スプリンター調整履歴

これまで様々なヒーローが魔改造されてきました。それらの履歴をこちらに記したいと思います。
こちらはスプリンターです。
アプリの不具合により更新した際に文章が途中で途切れてしまう場合があります。出来るだけ確認はしていますが最新のものはアプリ内で確認をおすすめします。

目次


スプリンター一括調整

2017/1/12
スプリンターのダッシュで最高速度にかかる時間が増大
ダッシュ攻撃の発生に速度条件が追加

2023/7/18
ダッシュ中に一定以上のダメージを受けた際に転倒する仕様の削除


十文字アタリ

2017/2/22
HS攻撃力10%↑
HSゲージ必要量10%減少
アビリティ持続時間10秒→12秒

2017/5/29
HS耐久値14%↑
HSゲージ必要量5%減少

2017/6/19
HS攻撃力9%↑
アビリティの加速速度5%↑

2017/10/5
通常攻撃3撃目以降の速度上昇?%
近開始速度30%↑

2018/4/30
通常攻撃3撃目までの速度25%↑
HSゲージ必要量6%減少

2018/5/21
DAヒットタイミング0.1秒短縮

2018/11/27
HSのダメージ間隔0.1秒短縮
HSのダメージエリア5%拡大

2019/5/9
HSゲージ必要量25%増加

2020/5/27
通常攻撃2撃目以降速度9%↑
カード速度↑:近7%、遠26%、周7%、連26%
HSゲージ必要量10%減少
DA速度6%↑
HS攻撃力12%↓

2020/11/30
通常攻撃速度5%↑
DAヒットタイミング後隙12%↓
近速度10%↑
攻撃時の敵へのプッシュ量50%↑

2021/5/31
近モーション7%↑
周モーション9%↑
HSゲージ必要量11%減少
HSの威力14%↑

2021/10/25
HSゲージ必要量6%増加

2021/11/29
HS消滅条件のライフ減少量40%→36%(10%↓)
アビリティの移動速度アップ効果時間12秒→10秒

2021/12/28
HSの威力12%↓
HSの攻撃判定5%↓
アビリティの加速量27%↓

2022/8/22
HSの消滅条件のライフ減少量36%→40%(4%↑)
アビリティの移動速度アップ効果時間2秒増加

2022/9/28
HSゲージ必要量6%減少
HSの威力9%↑
HSの消滅条件のライフ減少量40%→45%(5%↑)

2023/1/30
HSゲージ必要量13%減少
HSの消滅条件のライフ減少量45%→50%(5%↑)
攻撃時のプッシュ量4%↑

2023/9/25
アビリティの継続時間3秒短縮

2024/2/26
HSの攻撃発生頻度0.7秒間隔→0.6秒間隔
HSの消滅条件の被ダメージ量50%→60%

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整


Voidoll

2017/2/22
防御力1.30→1.35
体力0.80→0.70

2017/2/27
防御力1.35→1.30
体力0.70→0.80

2017/4/27
【短】【長】カードの発動モーションを?%下方修正

2017/6/19
防御力1.30→1.35

2017/8/21
防御力1.35→1.40

2018/4/30
防御力1.40→1.45
体力0.80→0.85

2018/11/2
打ち上げプッシュ量10%↓

2019/5/30
移動速度アビリティ効果40%↓
打ち上げプッシュ量11%↓
横方向プッシュ量17%↓

2020/11/30
防御力1.45→1.40

2022/4/25
HSの効果発動中に防御力200%↑効果を追加する仕様変更

2023/12/25
体力0.85→0.90
HSゲージ必要量11%減少
周モーション4%↑
打ち上げ時のプッシュ量25%↑
横方向のプッシュ量5%↑

2024/9/30
体力0.90→0.95
HSゲージ必要量13%減少
HS中の防御力アップ効果200%アップ→250%アップ

2025/1/27
防御力1.40→1.45
体力0.95→1.00

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整


ニコラ・テスラ

2017/4/27
攻撃力1.1→1.15
体力1.20→1.25
HSゲージ必要量8%減少

2017/5/29
体力1.25→1.30
HSゲージ必要量9%減少

2017/6/19
アビリティの罠時間延長効果10%増加(25%→27.5%)

2017/7/27
体力1.30→1.25
アビリティの罠時間延長効果10%減少(27.5%→25%)

2017/10/12
アビリティの罠時間延長効果40%増加(25%→35%)

2018/5/21
HSゲージ必要量30%減少
体力1.25→1.20

2018/11/2
アビリティの罠時間延長効果35%→40%
HSプッシュ量20%↑
HSダメージ∞%(超ダメージ)→180%に減少
HS2回目以降の演出を1秒短縮

2018/11/27
HSの仕様変更(5秒スタン追加)
プッシュ量25%↑

2019/6/27
体力1.20→1.25
移動速度2%↑
アビリティに罠カードCT10%短縮追加

2021/11/29
攻撃力1.15→1.25
DAのヒットタイミング11%↑

2022/7/26
体力1.25→1.30
HSの接触時のダメージ33%↑
HSの接触時のスタン時間1秒↑
HSの継続時間0.5秒増加

2023/1/30
体力1.30→1.35

2023/10
HSを2回目以降に発動する際、自分の画面だけに前回設置位置へのターゲットラインが表示される仕様を追加
アビリティの罠カードCT時間短縮効果10%→15%

2024/3/27
攻撃力1.25→1.30
体力1.35→1.40
アビリティの罠カード設置継続時間延長効果1.4倍→1.5倍

2024/4/22
アビリティの罠カード設置継続時間延長効果1.5倍→1.4倍

2024/5/29
体力1.40→1.35
HSゲージ必要量14%増加

2025/10/29
体力1.35→1.40


初音 ミク

2017/6/19
ダッシュアタックの攻撃範囲7m→4m
アビリティの回復効果が複数の初音ミクで重複しないように調整

2017/10/5
アビリティの自己回復量20%↓

2019/2/27
アビリティの自身の回復量9%↑
アビリティの味方の回復量25%↑
アビリティの味方の回復範囲半径17%拡大

2019/6/27
防御力0.75→0.80
アビリティの味方の回復量20%↑
通常攻撃3撃目までの発動モーション13%↑

2019/10/28
体力1.00→1.05

2020/10/29
アビリティの味方の回復量7%↓

2021/2/22
防御力0.80→0.75

2021/10/25
アビリティの味方の回復量7%↑

2022/7/26
アビリティの自身の回復量8%↑
アビリティの味方の回復量17%↑

2023/5/29
周モーション15%↑
アビリティの自身の回復量7%↑
アビリティの味方の回復量7%↑

2024/1/29
体力1.05→1.00

2025/1/27
体力1.00→1.05
周モーション10%↑


コクリコット ブランシュ

2017/7/7
攻撃力1.20→1.40
防御力0.85→1.30
HSゲージ必要量5%減少
HSフィールド持続時間9秒→13秒
HS効果持続時間7秒→8秒
HSの移動速度減衰効果38%↑
アビリティの効果量25%↑

2017/10/31
移動速度1%↑
DA後隙40%減少
近モーション15%↑
周モーション25%↑
HS効果範囲75%↑
HS発動時間2秒↑
HSゲージ必要量6%減少
アビリティ効果10%↑
アビリティ効果時間1秒↑

2018/5/21
HSゲージ必要量25%増加

2019/4/22
防御力1.30→1.40

2020/3/31
攻撃力1.40→1.45

2020/7/30
アビリティの攻撃力ダウン効果量9%↑
DA後隙0.2秒短縮
近モーション5%↑
周モーション7%↑

2021/1/25
アビリティ効果4%↑
周モーション4%↑

2022/1/27
HSゲージ必要量10%減少
DAモーション12%↑
アビリティの効果量2%↑

2023/10/30
防御力1.40→1.45
HSゲージ必要量11%増加

2024/1/29
体力0.50→0.45

2024/2/26
体力0.45→0.50

2024/6/24
近モーション速度7%↑
周モーション速度4%↑
通常攻撃の射程範囲10%拡大
DAの射程範囲10%拡大

2024/9/30
防御力1.45→1.50
アビリティのDAに「防御力も20%減少する」効果を付与

2025/5/29
HSゲージ必要量20%減少
DAの射程距離14%拡大


春麗

2017/9/7
攻撃力1.15→1.20

2017/10/31
攻撃力1.20→1.25
防御力0.90→0.95
体力0.90→0.95
周モーション20%↑
HSゲージ必要量15%減少

2018/5/21
防御力0.95→0.90
体力0.95→0.90

2019/3/28
連モーション16%↑

2020/2/25
連モーション14%↑

2021/4/19
体力0.90→0.85
アビリティの連CT短縮効果20%→15%

2021/9/27
防御力0.90→0.85

2022/3/24
防御力0.85→0.90
体力0.85→0.90

2022/10/31
アビリティの連続攻撃カードのクールダウン時間短縮効果15%→20%

2023/7/24
体力0.95→1.00
移動速度1%↑
通常攻撃の射程範囲5%↑
DAの射程範囲5%↑
周モーション9%↑

2023/10/30
HSゲージ必要量11%減少

2024/8/29
体力1.00→0.95
移動速度1%↓

2025/8/25
HSの威力999999%↑
アビリティの連カードのCT短縮効果20%→25%

2025/9/29
防御力0.90→0.95
体力0.95→1.00


かけだし勇者

2018/1/22
移動速度3%↑
HS効果発動時間6秒→8秒
ジャンプ到達点を低くし、隙が少なくなるよう変更

2018/2/26
移動速度2.5%↑
通常攻撃速度11%↑
ジャンプ着地攻撃の吹き飛ばし力ダウン
ジャンプ・着地時のカメラ調整

2019/4/22
近終了モーション8%↑
ダッシュジャンプの着地攻撃モーションを着地後0.3秒短縮

2020/8/31
HSゲージ必要量10%減少
通常攻撃範囲3%拡張
通常攻撃最後の雷攻撃1ヒット増加
ジャンプ着地時のカメラを周囲を見やすいよう調整

2022/1/17
ジャンプした際の同期処理を改善

2023/3/27
アビリティの「勇者のいかずち」の雷攻撃のヒット数4発→5発

2023/6/26
HSゲージ必要量6%減少
HSの「ドンドンいこうぜ」「いのちをかいふく」「みんなをまもる」の継続時間1秒延長
通常攻撃の射程範囲2%拡大
近モーション7%↑
周モーションの後隙7%減少

2024/1/29
HSゲージ必要量12%減少


ザック & レイチェル

2018/8/27
HSゲージ必要量15%減少

2018/11/2
HSゲージ必要量10%減少

2019/1/28
防御力1.00→1.05

2020/1/27
アビリティの回復頻度0.4秒短縮

2020/2/25
通常攻撃モーション34%↑
通常攻撃範囲1m延長
アビリティ回復量25%↑
アビリティ回復頻度0.2秒短縮
レイチェルの移動速度30%↑

2020/3/5
体力0.80→0.75
アビリティの回復量10%↓
アビリティの回復頻度0.1秒増加

2020/3/31
アビリティの回復量11%↓

2020/5/27
HSゲージ必要量10%増加

2020/6/29
移動速度2%↓
体力0.75→0.65

2020/10/29
体力0.65→0.70
HSゲージ必要量6%減少

2021/8/23
攻撃力1.20→1.25
防御力1.05→1.10
体力0.70→0.75
近モーション7%↑

2021/10/25
防御力1.10→1.00

2021/12/28
防御力1.00→0.90

2023/4/24
体力0.75→0.80
防御力0.90→0.95
移動速度1%↑
HSゲージ必要量5%減少

2024/12/23
体力0.80→0.90
HSゲージ必要量6%減少


鬼龍院 きらら

2018/11/2
打ち上げプッシュ量25%↑
HSゲージ必要量16%減少

2018/11/27
HSゲージ必要量18%減少
近モーション12%↑

2019/3/28
HSゲージ必要量12%減少

2019/5/30
体力0.80→0.85
アビリティの透明化までの時間0.1秒短縮

2020/5/27
攻撃力0.85→0.90
アビリティの透明化までの時間0.1秒短縮

2022/8/22
攻撃力0.90→0.95
近カードの発動モーションの後隙11%減少

2022/12/26
体力0.85→0.90
移動速度2%↑
HSゲージ必要量6%減少
アビリティのダッシュ中に透明になるまでの時間0.4秒短縮
通常攻撃の射程5%拡大
通常攻撃のヒットストップ60%減少

2023/1/30
移動速度2%↓

2023/2/27
防御力0.75→0.70
体力0.90→0.85

2023/3/27
攻撃力0.95→0.90
防御力0.70→0.65
体力0.85→0.80

2024/1/29
攻撃力0.90→0.95

2025/1/27
体力0.80→0.85
DAのモーション速度23%↑
HSゲージ必要量7%減少

2025/3/24
防御力0.65→0.75
体力0.85→0.90
HSゲージ必要量7%減少
通常攻撃速度12%↑

2025/4/21
体力0.90→0.85


アクア

2019/1/10
DAのヒットタイミング0.2秒増加
HSゲージ必要量25%↑

2019/1/28
DA非ガードブレイク時は200%→100%ダメージに変更
近モーション15%↓

2019/6/27
HSゲージ必要量10%減少
HSダメージ量50%↓

2020/2/25
近モーション7%↑

2020/5/27
通常攻撃速度12%↑
近モーション6%↑
HSゲージ必要量6%減少
DAの攻撃速度6%減少

2024/8/29
HSゲージ必要量6%減少
遠モーション12%↑
DAの射程範囲18%拡大
DAのヒットまでの速度9%↑
DAのガードブレイク成功時の威力2倍→3倍
DAのカメラを調整

2025/9/29
DAのガードブレイク成功時のダメージ量3倍→4倍
DAの後隙0.3秒短縮

2025/10/29
DAのガードブレイク成功時のダメージ量4倍→3.5倍


零夜

2020/10/1
防御力1.15→1.20

2020/10/29
遠モーション14%↑
DA後隙10%減少

2022/1/27
攻撃力1.40→1.45
HSゲージ必要量13%減少
HSの「もう一人の自分」の移動速度15%↑
アビリティのスタン効果発生までの時間短縮(3秒→2.5秒?)

2022/6/27
防御力1.20→1.40
アビリティのスタン効果時間0.2秒増加
HSの「もう1人の零夜」の追尾速度7%↑
HSの「もう1人の零夜」の接触判定になる距離1.3m接近
HSのスタンフィールドの継続時間1秒延長

2023/4/24
体力0.75→0.80
アビリティのスタン効果エリア発生までの時間0.1秒短縮
ダッシュ中のアビリティの敵へのヒット時のカメラを調整
ダッシュ中のアビリティの敵へのヒット時のスタンエフェクトを見やすくする調整

2024/1/29
HSゲージ必要量14%増加

2024/9/30
体力0.80→0.85
DAの射程10%↑
連モーション8%↑
遠モーション7%↑


ピエール77世

2020/5/27
周モーション10%↓
ダッシュ開始時にかかる時間0.2秒増加

2020/6/29
周モーション10%↓

2023/3/27
HAのダッシュ中の最高速度8%↑
アビリティのダッシュ時間によるDA威力の最大倍率6倍→8倍

2023/5/29
近モーション6%↑
周モーション5%↑
HSゲージ必要量7%減少
HS中の自身の攻撃力アップ効果2倍→2.4倍
HS中の自身の防御力アップ効果1.75→2倍
HS中の自身の移動速度110%→112%

2024/1/29
攻撃時のプッシュ量10%↑
HS継続時間5秒延長

2024/3/27
HSの攻撃力アップ効果2.4倍→2.8倍
HSの防御力アップ効果2倍→2.4倍
HS中の移動速度112%→113%

2024/7/22
周モーション8%↑
HS中の移動速度113%→140%

2025/3/24
地面をダッシュ中に「敵からの攻撃」によるプッシュ効果の影響度40%↓
HS中の攻撃力2.8倍→4.0倍
HS中の防御力2.4倍→3.0倍
ダッシュアタックのカメラを調整
HS中の通常攻撃のカメラを調整


中島 敦

2021/1/7
攻撃力1.15→1.20
HSゲージ必要量11%減少
アビリティ効果量75%↑

2021/1/25
DAのヒットタイミング19%↑
DAのHS減衰量3%→5%

2021/2/22
攻撃力1.20→1.25
HSゲージ必要量13%減少
ダッシュ開始時の変身モーション21%短縮
DAのHS減衰量5%→7%

2021/8/23
アビリティの効果量57%↑
DAのHSゲージ減衰量7%→9%

2022/3/31
ダッシュ開始時に前方に加速、機動力10%↑
ダッシュ中のDAの発動エリア1.5m↑
DAのHSゲージ減衰量9%→10%
アビリティの効果発動半径3m↑
ダッシュ中に段差から着地後、ダッシュ継続時に再加速を追加
ダッシュ中のカメラの写る範囲を拡大
DAのカメラ調整

2022/6/27
HS中の自身の移動速度アップ効果33%↑
HS中の自身のライフ回復量50%↑
打ち上げ攻撃のプッシュ量20%↑
近モーションの後隙12%減少
近カードのカメラ調整

2022/8/22
HSゲージ必要量21%増加
HS中の自身の移動速度アップ効果33%↓

2023/5/29
HSゲージ必要量18%減少

2023/6/26
体力1.10→1.15

2024/1/29
防御力0.70→0.75
通常攻撃の射程範囲5%拡大


ジョーカー

2021/7/26
HSゲージ必要量7%減少

2021/11/29
テレポートアタックのモーション速度29%↑

2022/6/27
攻撃力1.25→1.30
防御力1.00→1.15
HSの攻撃力アップ効果の対象に移カードを追加する仕様変更

2023/6/26
防御力1.15→1.25
HSゲージ必要量7%減少
HS継続時間10秒延長

2024/6/24
防御力1.25→1.35
通常攻撃の射程範囲10%拡大
DAの射程範囲10%拡大

2024/7/22
攻撃力1.30→1.35
防御力1.35→1.40
HSゲージ必要量23%減少


アスナ

2022/1/27
HSゲージ必要量18%増加

2022/2/21
アビリティの効果量5%↑
攻撃力1.40→1.35
DAの威力がほぼ現状維持になるように調整

2022/3/31
体力0.90→0.85

2023/2/27
体力0.85→0.90

2023/7/24
防御力0.80→0.85
HSゲージ必要量5%減少

2023/9/25
体力0.90→0.95
HSゲージ必要量5%減少

2023/10/30
HSゲージ必要量6%減少

2024/1/29
移動速度1%↑
DAの威力3%↑
HSゲージ必要量6%減少

2024/2/26
DAの射程範囲5%拡大
通常攻撃の射程範囲7%拡大
DA時のカメラを調整

2025/5/29
防御力0.85→1.00
DAの威力3%↑
DAの射程範囲3%拡大

2025/7/28
防御力1.00→1.25
HSゲージ必要量6%減少
アビリティの攻撃力アップ効果25%→30%


ラム

2023/5/29
体力1.10→1.15

2023/9/25
体力1.15→1.20

2023/12/4
体力1.20→1.25

2024/11/25
体力1.25→1.30
周モーション13%↑

2025/7/28
体力1.30→1.35
通常時の通常攻撃速度18%↑
HS発動時の通常攻撃速度20%↑
HSゲージ必要量14%減少
HSの継続時間2秒延長
近モーション6%↑
周モーションの後隙7%減少
遠モーション10%↑
通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正

2025/8/7
HSゲージ必要量33%増加
HSの継続時間1秒短縮

2025/8/25
防御力0.70→0.65
体力1.35→1.30
HSゲージ必要量13%増加

2025/9/29
アビリティのカード発動時のライフ減少量最大ライフの10%→20%


アル・ダハブ=アルカティア

2022/11/28(実装前)
攻撃力1.10→1.15
移動速度1%↑
HAヒット時の特殊効果の効果量(ポイズンダメージ量)50%↑(20%→30%)
アビリティの効果量(回復量)100%→200%
※防御力の上方修正を試みましたが失敗したため据え置き

2022/12/19
HAのポイズンのダメージ量30%→20%
HAの攻撃発生範囲半径18%縮小

2023/1/12
攻撃力1.15→1.10
移動速度2%↓

2023/1/30
攻撃力1.10→1.05
HSゲージ必要量35%増加

2023/2/27
体力1.30→1.20
DAの射程範囲11%↓
HSゲージ必要量4%増加

2023/9/4
体力1.20→1.25

2023/10/30
体力1.25→1.20

2023/12/4
体力1.20→1.10
アビリティのポイズンダメージによるライフ回復量200%→150%

2024/7/22
アビリティのポイズンダメージによるライフ回復量150%→180%
HSゲージ必要量8%減少

2024/10/28
攻撃力1.05→1.10
体力1.10→1.15

2025/5/29
体力1.15→1.20
DA時のポイズンダメージ量20%→25%
アビリティのポイズンダメージによるライフ回復量180%→240%
DAの射程範囲10%拡大
HSの中心以外の周囲にヒットした時のポイズンダメージ量最大80%→90%


ベル・クラネル

2023/6/26
移動速度2%↓

2024/4/22
攻撃力1.40→1.45
防御力1.00→0.95

2024/12/23
体力0.85→0.90
HSゲージ必要量6%減少
DA成功時のHSゲージ増加量11%↑(9%増加→10%増加)
アビリティのアイズが近くにいる時のHSゲージ増加量20%↑
HSの威力3%↑

2025/6/23
体力0.90→1.00
HSゲージ必要量25%減少
HSの威力36%↑
通常攻撃の連続攻撃補正3%↑
DAのダメージ量33%↑

2025/7/28
防御力0.95→0.90
体力1.00→0.95
HSゲージ必要量25%増加
DAの威力15%↓


2023/12/25
移動速度2%↓
HSゲージ必要量5%増加

2024/1/29
防御力0.65→0.55

2024/4/22
体力1.00→1.05

2025/1/27
攻撃力1.35→1.40
アビリティの貫通攻撃カードのCT短縮効果20%→25%
HSゲージ必要量5%減少

2025/10/29
体力1.05→1.10
アビリティの貫通攻撃カードのCT時間短縮効果25%→35%

2025/11/25
体力1.10→1.05

2025/12/25
体力1.05→1.00


パワー

2024/1/29
ダッシュ中のカメラを見やすくする調整
DAのカメラを見やすくする調整

2024/2/26
体力0.95→1.00

2024/3/27
アビリティの攻撃力アップ効果30%アップ→34%アップ

2024/6/24
通常攻撃速度22%↑
DAの攻撃範囲13%拡大
ダッシュ中の攻撃予告範囲が見やすいようにカメラを調整
DAが見やすいようにカメラを調整

2024/9/30
防御力0.80→0.75
移動速度2%↓

2024/10/28
防御力0.75→0.70
体力1.00→0.95

2025/9/29
アビリティの攻撃力アップ条件ライフ75%以上→50%以上


キルア=ゾルディック

2024/12/23(実装前調整)
攻撃力1.25→1.30

2025/1/9
HSゲージ必要量8%減少
HS中の行動速度20%アップ→40%アップ
HS中のカード攻撃へのスタン付与時間2秒→4秒
アビリティへのカウンター攻撃へのスタン付与時間2秒→4秒
カード攻撃などの横方向へのプッシュ量20%減少

2025/2/25
周モーション6%↑
HS継続時間1秒増加

2025/8/25
移動速度2%↑
HSゲージ必要量9%減少
周モーション8%↑
通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正
移動時の歩幅を調整
ダッシュ時・ダッシュ+加速時の見た目を調整


チーちゃん

2025/3/24
体力1.05→1.00
移動速度2%↓

2025/4/21
アビリティのダッシュ中の近カードの威力強化倍率1.80倍→2.00倍
アビリティのダッシュ中の遠カードの威力強化倍率1.80倍→1.85倍
アビリティのダッシュ中の連カードの威力強化倍率1.80倍→1.70倍
アビリティのダッシュ中の周カードの威力強化倍率1.80倍→1.65倍

2025/5/29
HSゲージ必要量6%減少
防御力0.75→0.55
体力1.00→0.95

2025/8/25
HSゲージ必要量18%増加
通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正

2025/9/29
HSの突進の直撃時の威力10%↓
HSの炎上ダメージエリアの威力13%↓


上条当麻

2025/5/29
HSゲージ必要量4%減少
DAの攻撃モーション速度4%↑
防御力0.60→0.40
移動速度2%↓

2025/6/23
防御力0.40→0.50
攻撃力1.10→1.05
体力1.25→1.20
移動速度1%↓
HSゲージ必要量13%増加

2025/8/25
HSゲージ必要量8%減少
体力1.20→1.10
通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正


一ペルリニエ

2025/6/23
防御力0.95→1.15
攻撃力1.20→1.10
体力0.90→0.85
移動速度2%↓
通常攻撃の射程範囲7m→6m
DAの射程範囲6m→5m
HSゲージ必要量25%増加

2025/7/28
防御力1.15→1.10
体力0.85→0.80


セイバー

2025/12/25
遠モーション40%↑
HSの攻撃を「ガード貫通」になるように仕様変更


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