こんしお〜☆みんな元気〜?
今日も見てくれてあざまる水産!
………………こんな挨拶はもうやめよう。ちゃんと独自の挨拶も考えておこう。
今日は上位(最上位ではない)の環境について語る。簡潔に言うと、
めっちゃマジスクとオラトリアが多い。きてるちゃん勇者大量発生している。あと回復なしが異常に多い。
もうこれだけ見ればわかるだろうが、オーバーパワーである一部のカードが猛威を奮っている。正直強すぎて戦いたくない。特にオラトリア、君はダメだ。クルエルダーが攻撃倍率60%×5ヒットに対し、オラトリアは72%×10ヒットである。対策カードはカウンターなりドルケなり存在はするが、後出ししたところで既にクルエルダーのフルヒットダメージくらいは受けてしまう上に、ドルケはダウンは防げないしカウンターは攻撃硬直を受けてしまう。ガード付きの防御力アップと言った明確なメタカードを出すか攻撃倍率を下げないとこれ以降も環境は変わらないだろう。
マジスクに関しては、メタカードとしてマジカノデッキにはドルケがあるし何よりマジスクをマジスクで対応すれば良いこともあるため、一概に”ぶっ壊れ”とは言えないが、積んでいる人が多いためマジスクに対応をしている間にも別の敵からマジスクをされる……なんてことも起こりうる。こんなんどないすりゃええんや。
自分なりの考えであるが、乱戦になればなるほどマジスクは複数に当たり有利をとられるので、マジスクは巻き込まれないが味方を助けられるギリギリの位置で戦おう。
きてるちゃん勇者に関しては、まだハイステの勇者は見たことないが、初手に試合を壊される可能性がある非常に危険な存在である。勇者を見かけたらきてるちゃんを常備してると思っていた方が安全だろう。
最後にまたおすすめのデッキを紹介しようと思うのだが、1つ言い忘れていた事がある。ここではコラボカードガン積みのデッキは基本的に紹介しない。 見にくる人の大半はコラボカード課金ガチ勢ではないだろうし、主もキャラ回収目的以外ほとんどコラボに手を突っ込んでいない。
廃課金者を見上げながらも銀アイコンが取れる、そういうデッキをここでは見せていきたい。 あくまでも銀アイコン取得までの話なので金アイコンを目指す人は固定で独自のデッキを構築した方が良いだろう。
コラボカードデッキはコンパス人気実況者が山ほどYoutube界隈にあげているのでそちらをおすすめする。
今日はアイズのデッキを紹介する。
オールレンジ イェーガー 全天 アンジュ
こちらはHA特化型のアイズである。相手のガードが尽きたら最後、ピョンピョン地獄の開幕である。このデッキはガードが少ない敵に対して強く出れるため、出来るだけガードが少なそうな敵を選ぼう。また、自分のガードの秒数は数えるようにしないとアバカン等にやられるので注意しよう。ちなみにオールレンジ枠は周囲カード(和太鼓、毒周、グラナート、号令等)でも強い。
アンジュはガブリエル、みみみ等で代用できるが、主はあくまでもキルよりも転倒を優先している。キル役が味方にいないのが怖い人は代用すると良いだろう。
余談だが、アイズのHAをしっかり最速で連続で打てる自信のある人はいるだろうか?自分なりに一旦ここでやってみて(またはイメージして)欲しい。
では正解を発表する。
①1回目のHAで指を離した後、すぐに指を下ろし触ったままにする。
②アイズが再び構え始める直前に下にフリックする。
③画面が真後ろに回転した後、HAを構え始める。
いかがだろうか?画面回転をしてから長押しし始めた人は間違いである。(0.5秒ほどのロス)②は若干操作が難しいが、練習すればコツはすぐ掴めるので知らなかった人はやってみて欲しい。一度は発動時間が延長してしまったHAだが、このテクニックを用いれば相手にガードを打たれる前に転倒を狙えるかも?
今日もなんだかんだ色々書いてしまった。コンパスYoutuberも言っていたが、コンパスネタは言うことがすぐ尽きるらしい。このサイトも短命でないことを願うばかりだ。
次回何書くかは未定。