2021/12シーズンの感想・ルチアーノのまさかの勝率高いデッキ

皆さん2021/12の5周年シーズンお疲れ様でした。結果はどうだっただろうか。個人的には明らかに皆のデッキレベルが240に近づいていることを実感するシーズンであった。また、相変わらず黙強が暴れているシーズンでもあった。やはりあの程度の下方では結局12秒の強化の間にひき殺されるだけなので、更なる下方は入ると思われる。

黙強3人衆に勝った時はこの上なく喜んだ。しかし、黙強が流行っている間は耐えるだけのタンクは野良ではしない方がいいだろう。この試合は勝てたものの、どのキャラでも低デキレ相手ですら全く耐えることができない環境になっている。

あまりシーズンをガッツリやっているわけではなかったが、黙強が流行っている中どうにか黙強の上からHSで打ち抜けるようルチアーノを使いこなしたいと考えた結果、こんなデッキが出来上がった。

デキレ240、攻撃9メダルの場合(※)
実際のデキレは220で攻撃メダル8なのでこのようになっている(※)

やぎシミュを使わせていただきました。

変なデッキだなと思ったらそれが正常な考えだ。だが、実際このデッキで勝率はとても良かった。

23戦18勝というかなりの好成績をおさめている。しかもほとんどの試合がほぼ同じデキレ相手であった。

このデッキを使いこなすにはかなりコツがいる。各カードについて解説する。


クルエルダー

皆ルチアーノに遠カードを採用しないが故に忘れられているかもしれないが、アビリティにより遠カードの火力が1.2倍(60%×5→72%×5)に上がり、CTも20%短縮される(42秒→33.6秒)。それもクルエルダーの採用理由だが、もう一つに機動力を補う為という理由がある。ルチアーノはご存知の通り足が遅い、射程は短い、HSも貯まるのが遅いと何もかもが最近のガンナーの下位互換になっている。歩けないならどうしたらいいか。クルエルであっちから来て貰えばいいのである。

知らない人もいるかもしれないが、引遠、引連は普通の遠、連より射程が長くなっている。ポータルを触られている時にも使える便利カードでもあるが、基本的に先打ちしてはいけない。敵にガードがあったり警戒されている状況だと返り討ちに遭うだけなので、使う場面は慎重に。まずはバクショで牽制しHSをためながら、敵のガードがなくなるとき等の引き寄せる機会を待とう。

ジョバンニ

ジョバンニがこのデッキで最も肝となるカードである。まず、ジョバンニの攻撃倍率は300%(※)で、ルチアーノのみ攻撃倍率は200%×3となる。これは唯一の性能であり、他のキャラよりも2倍ダメージを与えられて強力だ。転倒まで入れば大体の敵は倒せるだろう。直近のアプデでテレポート攻撃速度が上方されたのも採用ポイントである。
カードのバランス調整履歴はこちら
ガンナーのバランス調整履歴はこちら

(※)ジョバンニは今CT25秒、攻撃倍率300%だが初期はCT42秒、攻撃倍率200%、ステータスは今より2%低かった。昔弱すぎだろ……

非常に強力であるように言ったが、後隙を狩られるため、発動無ガードとして単独で使うとあまり強くない。だが、この後隙を狩ろうと考える敵には効果的な騙し討ちができる。それが今から述べるソーンとの連切りである。

上手く使いこなすためにはジョバンニ→ソーン連切りした際に敵に攻撃された時、動作が2種類あることを理解する必要がある。その分岐となるのが、ソーン連切りする前に攻撃されるか、連切りの後に攻撃されるかのかなりシビアな違いである。

連切りの前に攻撃されると、先にジョバンニが発動するため、テレポート攻撃モーションに入った後にソーンが発動する。そのため、このパターンだと後隙を狩られる可能性がある。あまりおすすめしない。この方法をやるならジョバンニの単独発動で様子見をしたほうがいい。

連切りの後に攻撃されると、ソーンが発動した後にテレポートして攻撃してくれる。ソーンを使ったら敵はもう戦う必要がないと油断し、その隙を突ける訳である。ここまでジョバンニを理解している人はあまり居ないため、かなり当たってくれる。ジョバンニが攻撃ステータスが低く人気のないカードだから当然ではあるが。また、この戦法が最も輝くのはマジスクを使われた場合やDAをしてくるのが予想できる場合である。マジスクで遅くなると、ジョバンニとソーンを先に切ることがかなりしやすくなる。ほぼ同時に打つイメージで2本指でカードを切ろう。

長くなってしまったが、この連切りの細かい違いを使いこなせるようになれたら真のジョバンニ使いである。正直初心者には扱いづらいかと思われる。

全天

誰もが認める最強カード。攻撃ステータスはコンパス界最強、耐久にはもってこいのカードである。好みは分かれるがコラボのノーガードを代わりに積むのも良いかもしれない。

②の話と関係するが、全天を先に切ってカノーネや貫通攻撃を振ってきそうだと感じたらジョバンニ→ソーンと連切りするパターンも強力だ。こちらは全天を維持したまま、強くなって帰ってくることができる。連切りの前でも後でも基本生き残れるのでこの使い方もいいだろう。

ソーン

地雷カードと言われるカードの1つ。攻撃力は度重なる上方修正で優秀になったものの、使うと戻るまでに人数不利を味方に押し付けてしまう為、基本的にはポロロッチョ以外で採用したくないカードである。

それでも採用したのはジョバンニとの相性の良さである。前述した方法を使えば、すぐ戻れる上に足が速いルチアーノが完成する。これなら他のガンナーと撃ちあえるだろう。ディズィーのHSを避けたり、裏どり対処したりできるのも良いポイントだ。

コラボカードの攻撃ステータスよりの回復も良いかもしれないが、その場合は足の遅さや被弾をモロに受けるので立ち回りが変わってくるだろう。また、攻撃寄りではないガブリエルはおすすめしない。ジョバンニはかなり攻撃ステータスが低く、クルエルダーもそこまで高いわけではないため、こちらで補う必要がある。


いかがだっただろうか。ある程度は納得しただろうか。味方に(おそらくデッキで)煽られる事も多かったが、実際勝てているためこのデッキを暫く続けている。

ちなみにこのデッキで負けた5試合は、他2人がどちらもキルキャラではなくサポートキャラor耐久キャラだった時かつHSを貯めれなかった時である。味方のキル力に不安を感じたら全力でHSを貯めよう。

このように日々恒常カードだけで何をしたら強く立ち回れるか研究している。全てを4凸しているわけではないのでなかなか試せないデッキも多いが、また有用な組み合わせが見つかったら書くこととする。

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