さあやってまいりました毎月恒例のヒーロー調整。カードも毎月やらないか????????
ってことで今回も結構な数の調整があったが1つ1つ見ていこう。今後も余裕がある時はこうして確認したいなあ。
ルチアーノ→またいつもの「バクショ能力上げれば職人が頑張ってくれるやろ?」と「頼むから遠カード使ってくれ!」という運営の意志を感じた。バクショは実際これ当ててなんぼのキャラだから上げられる分には嬉しいところだ。遠はなぜあまり使われないかというと、打ってる間に「ワンパンされやすい」からである。多分みんなが求めているのは耐久力なので、防御力か体力を上げて欲しいところだが……とはいえ、ここまでCTが早くなるとクルエルやアバカン、貫通遠と言ったCT長めのカードが刺さりやすいので採用しても良いだろう。
リン→勝率低かったし上方したいんだけどこれ以上リンレン固定やばくなるのも困るなあ……って気持ちを感じる。運営の思考丸見えすぎて草。まあアビリティとHAをいじらないこれくらいの調整なら野良で暴れてた昔の環境にはならないでしょう。
猫宮→やりすぎ。オーバーロードコラボ復刻やったんだぞ?桃鍋猫宮が暴れるに決まっているじゃないか。SGが近の範囲外から打てるようになったのだいぶイカれてる。来月速攻下方対象候補。体力0.50じゃないと許されない性能だよ。使用率低いから上げたいのかもね。
甘色→防御キャラ増えて対面苦しいよねってのが勝率に反映されてたので妥当。ただ甘色に対して不利なキャラは上方でもっと涙目になるので攻撃力を上げなかったこの調整は本当に偉いと思う。
イグニス→攻撃倍率が低めな代わりに耐久が高いコンセプトっぽいのでまあいいんじゃないかな。周囲積めるキャラは大抵強いし勝率も半分くらいなので放置でも良かったけどなあ。
キリト→去年まで強すぎてがっつり下方食いまくってたので2022/4の移動速度3%↓を2%も取り返せて良かったね。
Bugdoll→勝率低いので妥当。多分足が遅いから負けやすいのでは?って思ってるけどそこはボス感演出するために遅くしたいのかなあ。
ラム→なにこれ?タンクですか?レムラム固定も体力モリモリすぎて怖いね。野良でも全然使っていけそう。
2B→強い遠距離攻撃を下方することで本来のアタッカーというポジに収まった気がする。近距離だと強くするこの調整はとても良い。でも合わせが難しくなっただけでおかあさん型もまだまだ強いだろうね。
アル→どう考えても使用率が極端に高すぎるのが原因。みんな低ステの希望みたいな扱いしてめっちゃ使うけど普通に体力1.5あるピエールした方が安心感段違いなんだけどなあ……とはいえ勝率超低いのに下げられるの、推しの人には普通に可哀想。今最弱だと思う。忘れた頃に上方されるから推しの人以外はそれまで使うの封印するんだな!
クーシー→本命の調整ここで来た。HS軽いと言った割に普通に重いやんけ!を若干軽減してくれたのは大きい。後衛から強襲するポジなので隙あらばしっかり貯めてから攻めようね。あとワープニャーク当てにくすぎたので当たり判定大きくしたのはいいね。ちょっとの移動なら当たるくらいにはなった。ブレードはデメリットがデカすぎるので近づくメリットはもっともっと大きくしても良いんじゃないかな。シールドは敵の防御力高くなければ割と刺さるので個人的にはおすすめ。ところでステは変えないんですか?きららより攻撃倍率低いの間違ってますよ?
みんなはどう思っただろうか。この前のカード調整もだが最近の調整は考えている感じが出てて良いと思う。それが適切か的外れであるかは別だが、78キャラも既にいるのでもっと一気にやって欲しいところだ。
カードの方もまだまだ一切使われていないものが山ほどある。おとうさん、多脚、全員集合、ゲームバズーカなどなど……SR以下に関しては完全に調整することを諦めている印象だ。SRも積める環境になればデッキの幅が倍以上になって面白いのに、と思うしおのであった。周年でSR以下のみ5凸解放!とかなったら面白いね。でもフリメ欲しいからやっぱやんないほうがいいや。