2024/12ヒーロー調整評価

多いので簡潔に。

◎:神調整、◯:良調整、△:普通、×:ダメ

ジャンヌ:◎

通常上方+足2%上方。これやばい。普通にキルジャンヌが脅威。いつものミクコラボデッキ支援型でもHA回復か通常しっかり入れるか2択を選べるようになったので偉い。雑に支援型使って7分の6勝だった。

カイ:×

体力足HSの微上方。最近の火力・足インフレについていけてないのには変わりなさそう。今の環境なら普通に足+5%とかしていいよ。まあHSが合わせとしてめっぽう強いので貯めてから戦いやすいのは強みとして変わってないので良し。

ザクレイ:◯

割とワンパンされる場面が多かったので上方は納得。HS微上方は別にだけど体力0.1上方はやばすぎ。体力メダル体力マシマシデッキザクレイは多分ワンパンしないと手がつけられないと思う。回復量の調整ができてたら神だった。使用率低いので上げたいんだろうなと。勝率は調整前も普通に高いので次調整で体力0.05下げて落ち着くと思われる。

ポロロッチョ:×

使用率ほぼ最下位なので超魔改造。欲しいもの全てがしっかり上がっている。元からあり得ないくらい強いので多分やりすぎ。固定だったらまずタンポロした方がいいというくらい安定感がある。ちなみに移動が多いキャラなので新カードの前方型きてるは相性そこまで良くなさそう。

オルタ:◯

まあ復刻時の上方でやりすぎたよね。硬すぎたので一旦防御をほんのり下方とHS遅くして様子見。

ルルカ:×

火力足りてない。というか周りが体力多すぎ。体力上げてHS軽く、無料ガードブレイクの威力を上げて使いやすくしたのはいいけど攻撃力1.35というアタッカーにしては低めで通常も遅いのでもっと大胆に火力上げない限りまだ厳しそう。

ニズヘ:△

勝率高すぎたので大胆に防御1.50→1.35でお仕置き。防御デッキは完全に死にました。(元からシルブレ環境でそこそこ死んでたけど)モモナベデッキなら全然まだ舞えそう。普通に通常攻撃範囲1m減らすべき。2m戻すのは流石に弱い。

輪廻:△

回復なしする人が多いので安定感がないしガード多めに積む人が多く刺さりにくいので勝率かなり低め。攻撃力微上方されたが罠は当たれば死、対策されてたら置物になりがちなので通常攻撃補正を上げて普段の火力を上げるべし。

ステリア:◎

攻撃力上方、HS軽くなったのに加えHSに当たった時のメリットが大きくなったのはデカい。今まで転倒後3秒ほど逃げればすぐにサイレントが解除されたのが、7秒ほど様子を見ないといけなくなったため(効果時間9秒-転倒約2秒)、ポータル取られるモーションなどで転倒を取れなくてもかなり有利に立ち回れるだろう。

アクセラレータ:△

重すぎるHSそこそこ上方とHAのガードブレイクの威力上方。HSはかなり軽くなったので今までより貯まる場面はだいぶ増えるはず。ただ体力が3、4倍もある環境キャラに勝つのはやっぱりキツそう。

ベル:◯

体力が0.05増え、HS周りがかなり軽くなった。別に弱くはないのになんで?アイズと組み合わせる使い方がそこまで見受けられないので良調整ではある。がしなくてもよかった。

ロックマン:△

広いステージだとHSが刺さる場面がそこまでなく弱いのであまりパッとしなかったためHSで防御2倍付与の仕様を追加し耐久に使えるように。ついでにカード発動周りを全カードが使いやすくなるよう上方。ついでに通常攻撃射程も伸びた。HS周りは納得だがついでの部分がえぐい上方だと思う。多分やりすぎ。キルでCTも短くなるしクセがないので安定感を求めるならロックマンめちゃめちゃアリ。HSゲーになると少し不利がちなので勝ちたい時に選ぶキャラにはならないかなと。

アミスター:◯

周りの火力インフレのため、ダメージを反射する場合じゃないくらい生き残れていないので足1%だけ上げて逃げやすく、HA反射倍率1.2倍、回復量アップでかなり耐久がしやすく。めぐみんより回復効率いいのやばそう。防御力0.05ダウンは上方やりすぎと言われないためのお気持ち調整。(意味ないよ)HS7%軽くなったのも耐久で役に立ちそう。

ボンドルド:×

みんな使いすぎだよ〜防御0.7→0.6にするから他キャラも使ってよ〜。こんなので乗り換える人がいる訳がない。メイドインアビスファンは結構いた印象なので耐久を大幅に下げない限り使用率はさほど変わらないだろう。


以上が評価である。今足りていないと思う部分は、ボイドやピエール等耐久系スプのキル力アップ、クーシーのキル力アップ、アルのキル力アップ、トマスの自身へのトランク被ダメ軽減、見捨てられたガンナー達の救済(GBG、芥川、エミリア、メグメグ、ルチアーノ、アインズ、ソーン、野良リリカ、リン)あたりか。

今言った勝率が低いキャラ達は、自身ではあまり速攻でキルを取りに行けないキャラまたは耐久が足りていないキャラであり、ワンパンされがちな現環境ではなにかしらは上方必須である。あまりにも目に付くやりすぎキャラ以外はほぼ下方をしない運営の方針のせいで、多くのガンナー達が悲鳴をあげている。キルキャラばかりが最強カードと一緒に日の目を浴びて、耐久キャラ、サポートキャラ、ピーキーなキャラが数多く死んでいる現環境にいい加減気付いてほしいなとおもうしおのであった。


そういえばコンパス内の応援者数が20人超えました!(2度目)みんなありがとうね〜。毎月助かってます。応援コードはこちら

ではまた来年。

って前のブログでも言ってたね。

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