シーズン終了
今シーズンはボーダーが高かったがどうだっただろうか。前ブログで言った通り私は適当に銅乗せて終わったが、S5まであげるのがいつもより大変だった。その上銅も安定して取ってない人たちからただの暴言を何回も受け、コンパスの民度はいつも終わってるなあと感心した。なんでやめてないんだろうこのゲーム。精神衛生上悪すぎるよ。
今シーズンはレオンレオンドルケ全天の攻撃9零夜を主に使ってみたがそこそこ強かった。ロックマンデッキをする人が相当数いるので、ガードブレイク対策で考えたのがこのデッキだ。先に全天を見せることで敵のガードブレイクを無駄打ちさせられるメリットがある。敵がカウンターを持っていても確実にレオン1枚分はダメージを与えられるのも良い。デメリットとしては、キルアのスタンやみりぽゆのおかあさんで対応されることが多く、ドルケレオンと2枚で切れる場面が少なかった。ドルケのCTが長いことやデッキが緑ばかりというのも少し難点だ。貫通は案外HSで対応できるので分かっていればそこまで脅威ではなかった。相性が良ければ一生刺さるし、相性が悪ければ一生刺さらない難しいデッキだと感じた。敵は選ぼう。
カードバランス調整されるがうーん……
さて、シーズン後のメンテでカードバランス調整予告が出たが、見ていこう。
今回は、
・極端に使用数・勝率が高い一部カードの弱体
・極端に使用数・勝率が低い恒常カードの強化
・過去に開催したコラボを中心としたコラボ全体のバランスの見直し
という名目で調整するようだ。
下方対象は生徒会系、帯電(疾風)のみ
上方対象は(主に)自傷系近、特殊効果付き連、あまり使われていない周、弱いコラボ遠達、発動短のコラボノガド、恒常カードはイレギュラードールズのみである。
まず、生徒会、帯電下方は流石に納得だ。生徒会にカットを合わせ発動しても2、3発ほど大ダメージ受けるのはおかしいし、全弾ヒットが簡単なせいで50%カットじゃ生きられないのもおかしかった。他連は上方もあるようだしおそらくヒットストップを間くらいに揃えるのではないだろうか。帯電は9秒も追いかけられるのにガードのCTと同じ時間でまた上がってしまうのはいくらなんでもやりすぎだ。ワイリーの調整がないので帯電で9秒追いかけられるのは変わらないんだろうなあ……
この2つの調整は偉いと思うが、他で流石に言いたいことが山ほどある。
ありえないくらい使われている四課は無視?極端に使用率低い死んでる恒常カード山ほどあるけど大丈夫そ?運営によると今は多脚おとうさんゲームバズーカカラァーテェプニャトフスキー全員集合環境らしいぞ!
SR以下の調整も少なすぎてお粗末だ。謎のSRジョバンニ、吸毒近、猫宮罠、コラボイェーガーだけ。運営が好きなカードだけ調整するつもり?
ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい
8年ほどほぼ毎日遊んでいる身として、自分が「カードの組み合わせの分だけ戦略が増える」調整できるなら、運営のように上方ばかり考えている場合は以下のようになる。※N、Rカードは似たような感じなので省略、今回の調整されるカードは基本スルー
まずはUR。
・吹き飛ばし系遠カードに中ダメージを発生、他1ヒットの吹き飛ばしカードは大ダメージを発生させる。そうすれば今まで通り遠くに吹き飛んでも良いし、近くの壁に当たってもダメージ取れるメリットがあり転倒も取れる優秀カードになる。現在長いCTの割に効果が見合っていない。
・イナシュー等通常遠は最終ヒット以外にもノックバックをつける。今のイナシューがロックマンHAの下位互換すぎる。今まで遠が一度も日の目を浴びていないから環境カードにしても良いのではないだろうか。今のままではガンナーの通常攻撃や貫通遠でいいやとなってしまう。
・全員集合は最終ヒット以外でもHS吸収されるようにする。そして転倒させる。
・ディーバ、妻が効果に対してCTが長すぎるのでCTを短く。20秒でも良いくらい。野良でやっててディバ全のガードブレイクされて負けてたり、6秒ガードまみれの環境でガード時間が足りずに自衛できていなかったりする姿があまりにも多すぎるので上方必須。チェンソーマンガードというカット率が高すぎてステータスが高いのにCTが26秒という化け物カードに合わせるなら他も全てを短くする必要がある。
・ドルケのCTがおかあさん環境に全く適応できていない。下方は絶対にしないのでドルケのCTをガードと同じレベルで短くする。サイレント、スタン、転倒を守れないのにガードよりCTが長いのはずっと納得していない。そして防御倍率が最近火力インフレで貫通されるので防御力15倍に。
・マジスクが現環境だと体力インフレにより倒しきれないので昔の5秒に戻す。
・おとうさんに移動速度大ダウン効果も付与する。カードのコンセプトにも合っているしポータル取得の際に時間稼ぎができる。この4秒ならば、ポータル取得の隙が攻撃力大ダウンのおかげで生き残れる激アツ場面が生まれる。少しだけだがそらかけ対策にもなる。
・モノリスは効果時間、CTともに約半減させる。(40秒、4秒)一時期大会等で見かけて試合が動かなかったという理由で下方されているがキルが加速している今普通に弱い。CTの重さが原因で使いづらいので頻繁にポータルを守る動きができるようにする。
・テレパスの攻撃倍率200%を赤テレと同じ350%に上げる。CTはそのまま。現時点でステータスといいダメージ量といい使い分けができる環境になっていない。
・手筒で視界以外にもステータスバー非表示、音声遮断をする。視界だけ遮断されても色々やっていることが分かってしまうため大して場を動かせていない。全ての情報を消せば全然違うはずだ。
・エナ缶を60%回復+前方範囲内限定でポータル指定移動にする。CT、ステータスも調整。エナジー専用カードから簡易ドアにすることで近くなら段差付きでも防衛できる役割を果たす。
次にSR。全てが使われるような調整なので過剰に書いている部分もある。
・フルーク、カノーネ、始龍系近はステータスだけ低くて良いのでダメージを底上げする。レオンがURと同じダメージで許されるならこれで良い。
・吹き飛ばし系はURと同様ダメージを発生&CTを長くさせる。
・黙近はURよりCTを短くする。黙系はCT短い代わりに効果も短いのが理想。URと使い分けしたい。
・連はURと同じ倍率に、HS吸収連はダメージを現在のSR連の倍率だけ発生させてさらに転倒するようにする。
・周囲はURと同等の倍率に引き上げ、毒周囲は発動無に、黙周はCTをURより短くする。
・30%カット20秒ガードはCTを32秒まで短くして、ザクレイやタンク等至近距離で長く戦うキャラに積めるようにする。割られることが多いのに一度割られた時のデメリットが大きすぎて現状ほとんど積まれていない。CTを短くするだけで2枚目3枚目のガードとして大きく使い心地が変わるはず。
・SRドルケは防御10倍に。CTも短くする。
・SRおかあさんは効果時間を長くする。おかあさんよりダメージは通りにくいが効果期間を長くしたい。
・電磁波ジャマー(全体攻撃力ダウン)はCTをお父さんより短くし、移動速度中ダウンも付与させる。(これが今存在するSRで1番ありえないカードだと思う。今CT65秒って何?おとうさんいじった時こちらはなぜ全く変えていないのか。)
・攻撃力、防御力ダウン罠の効果範囲を1m拡大する。効果は強いが範囲がしょぼくてガンナーが簡単に対応できてしまっている。
・SRカウンターは効果時間は3秒にしてダメージをUR同等近くまで底上げする。効果時間を取るか回転率を取るかで選べるように。
・SRソーンの効果時間を12秒にする。代わりに足バフを中アップにする。効果量が少ないがソーンより早く使用できるようにする。
あくまでも「全カードが使われる」環境かつ「全てを上方した場合」の上方案を考えてみたが、いかがだろうか。少しやりすぎな部分もあるとは思うが、色々使いたいと思える内容になっているはずだ。
バトルアリーナで一生に一度も見てないカードが存在している時点で上に挙げたカードがいわゆる「ゴミカード」ばかりだということが分かるだろう。
運営はいつもいつも環境を見ながら調整すると言いながら、目につきやすいカードをいじるだけで「極端に使用数・勝率が低い恒常カードの強化」が特に疎かになっている。コラボカードを優遇するのは全然構わないが、恒常カードをゴミ箱にするのは違うのではないだろうか?本当にイレギュラードールズだけでいいのか、今一度カード性能を一つひとつ見てほしい。イラストレーターたちが頑張って作った数多くの美麗カードをゴミ性能と呼ばなければいけないカードバランスには正直がっかりしている。
たった4枚しか積めないカードを選ぶにあたって、「ゴミカード」が選択肢から100%除外されている時点で戦略が縮まっている。それで良いのか?もっと大胆に環境を動かして盛り上げたくないか?
全部パクって良いから上記全カード調整してね、運営さん♡
あとドリームエンジェルズアローのララカの右手の作画ミスいい加減直してね。今シーズンレオンレオン零夜やってて1番もやっとしたことがこれ。(なぜアバカンだけエフェクト追加してたんだろう……)
そしてこれを長々と見てくれた人たちは、自分ならどう調整するか良ければコメント欄へ。こういう話するの実は大好きなしおのでした。
あと1月末〜2月頭はいつもミク復刻なのでその時ガチャ必要枚数のページ更新予定。今月はまだだろうけど新カードもそのうち追加されるし忙しくなりそう。