なんかどえらい量の調整が出てきたね。
色々恒常カードも調整に追加されているのに超弱いカードが上方されてないあたり、やはり運営は多脚おとうさんゲームバズーカカラァーテェプニャトフスキー全員集合が環境カードだと認識しているらしい。嘘だろ?
カード調整評価
さて、まずはカード調整から見ていこう。
注目の帯電(疾風)と生徒会の下方。えーあんまり変わりません。正直帯発動までの時間を再び増やす&ヒットストップ長くすると予想していただけに、微下方だけで許されてしまった。
帯は7秒になっても6秒ガードでは耐えられない。だってポロロッチョなどがワープしたら秒数延長されるのだもの。モーションがない4秒スタンはだけにやはり当てる難易度は高くするべきだ。CTも全然変わらないじゃん……てっきり号令くらいにはなると思ってたよ……
生徒会は火力が問題なのであってCTが問題ではなかったのでまだ舞えます。イェーガー系が上方されたけど多分イェーガーキャラはまだ尻に敷かれてそう。
次に近カード全上方。やっぱり近はワンパンしないと勝率が渋いらしいので納得の調整。恒常フルカノのステが上がったのは嬉しい人も多いかと思う。
次に貫通以外の特殊連上方。元より強かったが生徒会の火力が圧倒的でCTが短いせいで使われていなかった。これも納得。
次に周囲。サテキャ、武道探偵社、大レンジ、ヴァルヴァラ、ロックマン以外の周カノ、号令が上方された。ハンターハンターの転倒周囲で追撃できる方が強かったので周カノ号令以外の回転率を上げるのは納得。恒常サテキャは攻撃上がって良かったね。まだ低めだが他で攻撃力を盛れれば全然使えなくはないくらいになった。
周カノはなんで調整した?グラナートのステはしょぼいが狛枝は体力寄りのバランス型として充分だった。実質5凸のようなステになったことでロックマンの周カノより狛枝のほうが強いと言えるだろう。(攻撃差33差で体力800近くも違う)
次に遠。猫宮ひなたのイナシューがダメージ上昇し、ヒットストップもなくなってダメージを与えやすくなった。結局イナシュー系が防御力でダメージが大きく減る仕様上弱カードなのでこの調子で強くして欲しい。恒常イナシューの上方はどこ?チーちゃんも同じような理由で弱かった上、回復量も心許なかったので良調整。
ウィズ、アバカン系は上方するほど弱かったとは思えない。おそらくだが運営的には体力インフレで倒せる場面が少なくなっていたのではないだろうか。遠自体モーションが長いのでCTも長い遠は使いやすくしてあげたいのだと思う。
そしてメイドインアビスのエボリリに防御が追加された。うん、誰に積むんだ?エボリリ自体に出来ることが他カードより少ないので、なにかしら追加効果がないと攻撃ステが高くても積む人は居ないだろう。
転スラの吸収毒はCTの割にシャドウにもアングリフにもダメージ量が劣っていてやや使いにくそうな印象。それを改善したので良調整。
次に赤テレ。上方するほど弱かったのか?「全てのコラボに魅力があること」でも調整したようだが、やり過ぎだと思う。やるなら恒常テレパスも救済しないといけない。きてるとヒソカの関係のように、どちらも使い方が違うが使い道があるカードになっていない以上、これは全然ダメ調整。
他にも回復や防御の上方など色々あるが、結局恒常カードよりも性能を上げるならステータスをいじるしかないのでこんなもんでしょうと納得。軒並みステータスが恒常カードより大幅に良いので、今後インフラとして防御カード回復カードはコラボカードを1凸減らしてでも持っていた方が良さそうだ。
イレギュラードールズはそこまで魔改造じゃなくガッカリだった。終夜のように使えるカードにして欲しかったなあと。攻撃倍率も40%→42%とダメージが通るようなものですらないのでまだゴミカード。持続時間3秒なのも通行の邪魔をするカードにしてはかなり短すぎる。まだまだダメ。
まとめだが、前回言ったようにコラボカードのステータスの上方はいくらでも良いが、性能自体がゴミになるようなことはあってはいけない。使われていないカードが使われるようになるためには大胆な性能変更が求められるが、デッキがある程度決まっていてマンネリ化している今だからこそ、全てのカードでどれを使うか悩むように思い切った調整をして欲しいと願うばかりだ。
ヒーロー調整評価
こちらは◎◯△×で評価する。
リリカ:◯
野良リリカがまだ弱かった。マルコスやルルカが1人でも活躍できるようになっているが、リリカはそこまで脅威になり得ない存在だったので主に味方のサポート能力を上げて逆転性能としても良い感じになったと思われる。
Voidoll:×
結局キルスプの方が強いので早く攻撃力上方してあげて欲しい。他キャラと比較してやれることが少なすぎる。妨害系はポロやうらを見れば分かる通り結局キル力も持っていないと意味がない。ワキ号が主流になっている以上、まだまだ勝率最下位層から抜け出せないはず。ワキ号弱いからやめてね。(突然のお気持ち表明)
ミク:◎
周囲モーションは2023/5で15%上方されていたが、号令や毒周囲などを入れる際、転倒をとるカードとしてはやっぱりまだ遅かった。ミクもできることはボイドよりは多いものの少ないがちなのでその数少ない周囲で有利になりやすくなったのは良調整。
リュウ:◯
通常攻撃でも火力を出せるように。そして普通に実質移動速度2%上方でコラプス並みの理不尽近が出来るように。近を使わなくても圧力が今まで以上にかかるのでなかなか強くなっているはず。コラプスが許されるならリュウもこれくらいで良い。(タンク使いとしてはやり過ぎだと思う)
マリア:×
結局HAが使いにくすぎる。足遅い、攻撃力が低くて倒せない敵がいる、でもHA当たらないので困る。カードでも火力が低く戦えない。マジスクはCT重いのに体力インフレで倒しきれない。このような状態では他アタッカーが優先されるのは必然である。現状使用率勝率ともにほぼ最下位。HAの横幅イグニス程度にする&素直に素の攻撃力上げるで良いのでは?
レム:◎
革命が起こった。実装初期の小段差が登れた時代が帰ってきた。そしてHAの移動がとんでもない距離に。もはや別キャラなのでコラボ周囲カードを持っている人はおすすめ。HSはやっぱり合わせられやすく弱いので主に耐久用。
きらら:◯
最近は透明化しても意味ねえよ!ってくらい対応策がめちゃくちゃ増えたので単純に耐久アップ&DA使いやすくしたのは良調整。
GBG:◎
生徒会環境であまり見なくなったイェーガー使用キャラ筆頭。HA使いやすくして自衛能力向上&通常射程延長までもらった。他キャラが火力高すぎてまともな戦闘では勝ちにくいので、妨害しやすくする方向での調整は素晴らしいと思う。
ラヴィ:◎
ついに遠カードが使えるレベルの速さに上方。ラヴィは自分から攻撃しに行くことが難しく、基本受け身だったが追い打ちも出来るようになったのでかなり使いやすくなった。イナシュー系がラヴィに積めるので過去の攻撃力上方により火力も十分で面白いはず。他はおまけ上方。ただカードばかり打っていると合わせHSなどで狩られがちなので全員HSを抱えている終盤は注意。
一方通行:◯
流石に体力0.40はやりすぎだったわな。HAがまだまだ使いにくいのでモーション速度上方や発動までの時間を短くして良いはず。
某:◯
生徒会のせいであまり見なくなってしまった貫通キャラ。とりあえず火力とカードの回転率上げて様子見といったところか。耐久性能はそこそこ高いのでこれくらいで良いと思う。
デンジ:◯
これまで至近距離で戦った時の体力の駆け引きがギリギリすぎた。無全天やカウンターが流行っている現在、通常攻撃のダメージが通る時に有利が取れるようにする調整はナイス。
みりぽゆ:×
結局このキャラ強いか?となっている。タイマンだとみりぽゆが絶対勝てるので強いイメージを持っている人がいるかもしれないが、おかあさんがない間のダメージが貧弱すぎるので1人倒した後の継戦能力が皆無だ。エミリアと似たような理由で弱い。勝率もほぼ最下位なのにHS下方を食らった。流石に可哀想。おかあさん依存な性能なのが悪いので攻撃倍率補正を上げる必要がある。おかあさんだけでなくHSも消費しないと勝てないので耐久が出来ないのも改善する必要あり。
キャラ調整に関しては、やや弱キャラの調整は良かったが結構弱いキャラへの救済が微妙すぎたという印象だ。そして強キャラの下方がないのはやはりコンパス運営らしい。勝率を見ると、案の定タンポロが猛威を振るっていたようだ。ポロは多分上方やり過ぎなので下方はしっかりしよう!
さて、ミクコラボが2/1に復刻するが、結局新キャラ追加はもうないのだろうか。毎年雪ミクのコスチューム追加するだけでまだルカやMEIKO、KAITOなどキャラは増やせるのに悲しい。これ以上カードを増やすとガチャ的にもう引きにくくなってしまうのであれば、別枠のボカロ2ガチャとして実装するのもありだと思う。動かせるようになって欲しいものだ。あとコスチュームの確率が沼にも程があるので確定枠早く作ってね。
ではまたどこかのタイミングで。