2025/10シーズンもいつも通りGBG使って1000位台でヌルッと銅を取ったしおのです。上位はポプテピカードが多すぎてやばかったらしいね。シーズン最後の試合は3固定vs2固定と野良で当たってポプテピ乱用しててビビった。
あとポプ子ピピ美弱すぎね。HSのリスクリターンが合ってなさすぎるし、現環境アピール回復する暇が全くと言って良いほどない。HAはめっちゃ簡単に避けれる、吹っ飛ぶせいでキルするまでにはなかなかいけないのに硬直でダメージ食らう。タンクにしては低耐久なのに回復手段がアピールで動けなくなるうえ、現環境の火力に耐えるほどの回復をしてくれない。味方への回復量も微量過ぎて戦闘中はアテにならない。ジャスの防御バフやレンの足バフやアリスの攻撃バフ、モノクマデバフのようなサポート性能もないくせに自分の耐久要素も足りない。そりゃあ勝率最下位ですわ…タンクとしての性能がまるで足りてないので耐久方面で強化をすべし。アピールで吹っ飛び転倒防げるのだけが強い。
そしてカード調整発表されてたけど公開情報が近毒のみってあれ何?ギャグ?4ヶ月調整しなかったのに1週間前時点で調整内容全然決めてないってことだよね?大丈夫そ?
全カードが活躍できるような環境を考えず、課金者を必死に優遇したいだけの調整をするから迷走するのよ。一度環境にいないカード全部いじりませんか?ポプテピコラボで緑ドルケは死んだしモモナベはCT的に万全と2枚積み以外では積みたくなくなってるし桜系の無発動回復は完全に息を引き取った。もっと考えて調整してくれないかなぁ〜〜
恒常カードもめちゃくちゃだ。ステータスがコラボカードより低いのはまだ分かるが、ずっと使えないカードが露骨に調整されていない。今回で恒常カード調整しないならもう今後一生上位目指すやる気は起こらないかな。おとうさんが前方無発動、きてるみたいなステに変われば環境一変するのにな。これずっと言ってる。
さて、新オリジナルヒーロー、メルーニャ・ランチェルナの情報が出たので性能で思ったところを書いていく。
・HSの貫通攻撃じゃない方の貯めるフェーズに無敵時間があるかどうかでかなり強さが変わりそう。貫通HSは発動して約5秒後に攻撃なので合わせの難易度は若干高め。範囲は横左右2マスずつなのでGBGのHSと感覚は同じ。
・ポプテピピック1コラボ+シルブレとかでデッキが完成してしまう。色も完璧だし。2025年11月は10月のバグドと同じようにだいぶ終わった火力同士で殴り合うシーズンになること間違いなし。足がおそらくバグドより速いので多分バグドよりも流行る。
・ソーンと同じ射程で弱点の1.2倍+連続攻撃の火力で殴れるのずるい。しかも通常の火力+連続攻撃なので防御高めのキャラに対してもシルブレなしで最低限のダメージが通せるのは良い点。連続攻撃でしか殴れないし射程短いしHS弱めのエミリアが普通に可哀想。
・カウンター、攻撃カードが使えないのは弱点。このキャラが流行っている間はイデアや貫通攻撃カード等の対策を用意したい。簡単に近寄れるシャドウやスプリンターが対面をするのがおすすめ。また、敵メルーニャのシルブレに合わせてガードを貼るのも一考の余地あり。
・HS強化したらHAが横に広がるのは正直あまり意味がないと感じた。壁やポータルにあたるのか、また壁に当てるように打つと複数当たるのか検証すべし。
性能的にはそこまで複雑ではないので使いやすく対策しやすいキャラだとは思うが、どこまで暴れるか恐ろしいところだ。ま、固定だとマルリリのほうが5倍強いと思うけどね。
ちなみにSAOコラボの復刻も来る。自分はイータを手に入れ、回復性能がインフレしてる今実質旅路のためだけに4種コラボを引く気が正直あまり起きないが、イータを持っていない人やイータで妥協したくない人、旅路を使いたい人ならおすすめだ。SRは全て要らない産廃性能なのでコスパはめちゃくちゃ悪い。
ということでまた次のブログで。