必要ガチャ数自動計算表作ったよ、調整評価、メルーニャ感想

ガチャ関係の計算自動化

今までコラボガチャの必要枚数や必要BMはいちいち全て計算していたが、今更ながらすごく面倒に感じたためエクセルにて作成することにした。早くすればよかった。

作った結果がこちら↓

4つ値を入れるだけで全て自動計算できるように。

簡単な式だが意外と作るのには時間がかかった。これから楽になるぞ〜。

せっかく作ったのでみんなも使えるようにしておいた。ご自由に下記のリンクからダウンロードどうぞ。(最終ダウンロードから30〜60日程度で削除されるので欲しい人はお早めに。)

別にウイルスは入れてないけどダウンロードは自己責任でお願いします。(ファイルなうの共有URLに飛びます。)ネットを使う際は何でもかんでもダウンロードしちゃダメだぞ。うちは信用してもいいよ。(何の信頼もない)

https://d.kuku.lu/adtmgwy75


バランス調整評価

さて、今月は大量のバランス調整があった。カード、ヒーロー共に評価する。

カードバランス調整は一見まあまあ恒常カードが救われたように思える。実際テコ入れされた部分は割と良いところもある(ジョバンニとかEledollは偉すぎる)が、やはり雑魚カードは雑魚カードの性能のまま今回はステータスのいじりがほとんどであった。なんで全員集合やおとうさん、多脚の性能を頑なにいじらない?本当に1回も使われない電磁波ジャマーとか各種SRはなぜテコ入れしない?CT上方すればいくらでも使い道増えて無限に戦略が広がるだろうに。今すぐにでも調整班に入ってあげたいくらいだ。

この調整を4、5ヶ月に1回しか行わないもんだからタチが悪い。ヒーローは毎月クソほどいじってるんだからもっと調整しよう?もっと頻繁にアンケート取ろう?

あまり環境の変化になるほどのカード調整はなさそうだが、恒常勢としてはより強くなった始龍カノーネ、攻撃力の面で今まで採用しにくかった打ち上げ花火やフレイやジョバンニ、攻撃力が274から288まで上がったミローディアの使用頻度を増やしてみたいと思う。

カード調整は無限に言いたいこと出るのでここらへんで。

ヒーロー調整は個別に評価する。

テスラ→「攻撃性能」を上げてあげて

イスタカ→強いはずなのに他ガンナー台頭しすぎてキツくなってた。使った感じ1回通常できる回数が増えて火力も上がってキルしやすくなった印象。

アクア→流石にDAのダメージ量300%→400%はやりすぎだと思ってたので間の350%にしたのはえらい。丁度いい調整

甘色→攻撃力足りないとずっと言っていたので納得。体力インフレでHSも短く感じがちだったのでえらい。欲を言えばHS時の通常のヒットストップというか攻撃速度を通常時の速度くらいに上げてもよかった。

ライザ→攻撃面も耐久面も上がって使いやすいはず。現環境きつめのタンクの中では救済されたほう。

Bugdoll→万全が悪さしてただけで万全なければ全然強くなかったのに下方。キャラじゃなくてカードを下げなさいと何度も言ってるのに。

ステリア→今回の個人的な目玉の強化枠。サイレント時間の強化が地味に厄介、HSも攻撃倍率が300%→400%と昔のフルークと同じダメージ倍率がガード貫通(ブレイク)で出せるようになったのでキルもしやすい。1年ほど前の2度の調整で使いやすくなっていたのでおすすめ。万全や翼を持ってる人はさらにおすすめ。

ラヴィ→通常の発生やHS時の脆さをどうにかしないと一生環境トップには出てこないよ。通常1撃目の発生時間を半分にする、後半の加速をさらに早くする、HS時は自動回復とかどうですか?HAというヒーローオリジナル要素を強くするのはえらいけど正直誤差レベル。

リムル→流石に前回のHS爆速調整はやりすぎだよね。調整班は反省してもろて。今丁度いい調整だと思う。

ロキシー→新キャラに負けない良調整。火力の底上げ、周囲カードの硬直減少で耐久性アップ、デバフカードの効果時間1.3倍とてんこ盛り。マジスク、シルブレ、おかあさんどれ入れても強いと思う。おとうさん?君は出直してこい。

某→他連カード系スプに負けていたので納得。火力より回転率と耐久性で勝負しやすくなった。これまでよりも転倒を狙ってカードを振っていきたい。

コラプス→近を振る圧がなくなると何もできなくなりがちだったのでカードがない時にもかなり強くなった。近の回転率の面で同じく火力が上がる足メダル臣に軍配が上がりがちだったので差別化できててえらい。

みりぽゆ→通常攻撃は微妙だが強みのHAをさらに使いやすくするのいいね。HSは重すぎるままなので正直少しは使いやすくしてあげて欲しかった。

ポプ子&ピピ美→一旦様子見調整の印象。HAの横移動を倍にしたことで逃げてもほぼ当たるくらいまで曲がれるようになった。だが結局タンクとしての性能は足りていないのでおそらくまだ勝率は低め。まずはHSだけでも早く強化してあげて。


新キャラやばない?

メルーニャが実装されて早速バトアリに潜ってみたが、万全メルーニャがもう強すぎる。万全を入れている人はポプテピコラボ+全天とかすれば赤青緑全部揃っているので弱点でいつでも殴れる。まず近づけないのだ。弱点の時最大1.6倍ダメージ+追撃5発は流石にやりすぎじゃないかなぁと思うが、みんな的にはどうだろうか?

恒常カードだとシルブレかおかあさんを入れることになると思うが、まあ無難に強いかなくらいの印象だ。ひめたる系だと攻撃力アップ(1.5倍前後)×弱点倍率(最大1.6倍)の乗算で2.4倍とかなり高いダメージになるが、防御デバフだと乗算にならないためまといの通常より少し強いかな?程度にしか感じないのが弱点だ。普通にSRひめたるでも積んだ方がいいのだろうか、一旦様子を見ることとする。

実装初日は主に新キャラ以外を使ってみたがバトアリの新環境が恒常カードやイータの50%カットだときつすぎて負けまくってしまった。また新しくデッキを考え直す必要がありそうだ。

また長文になってしまったが、今回のアプデはどう感じただろうか?結局恒常勢はどう足掻いてもコラボカードには勝てないので、意を決して一旦いろんなコラボを切り捨てて1つの最強コラボくらいは3凸まででも(欲を言えば4凸まで)凸った方が良さそうだ。ま、そこまでお金かける熱量はないし色んなキャラに触れたいだけだからそんなことはしないんだけどね。しおのでした。では次のブログで。

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