いつも以上に長文になったことをはじめに謝罪する。このブログは暇な人用に思ったことを書いているだけなので適当に見てね。結論を引き伸ばして書かれるの自分でも嫌いなので「アレ」の答えは万全って先に言っておく。
ヒーロー調整
2025/11/25に、あまりにも使用率が高かったメルーニャを中心としたキャラ調整が行われた。内容を見ていこう。
まとい。火属性火力少しアップ。まといの足が遅すぎるので、新キャラのメルーニャが今回移動速度下方されたとはいえ早く移動速度をメルーニャレベルに上げて欲しい。もう他ガンナーが強すぎるんだから足だけじゃなくヒットストップ、HAあたりをもっと使いやすくした方がいいのになあ。微妙調整。
ソル。体力と通常射程微上方。ソルは通常攻撃で敵のガードや攻撃カードを誘うのが重要なのでそれがしやすくなったことで起点が作りやすくなって良い調整だと思う。
アダム。通常射程、移動速度、水属性火力ともに微上方。アダムは他アタッカーと比べてカード以外で火力を出しにくい分、通常の圧力を少しかけやすくなったことでソルと同様起点を作りやすくなっている。良い調整。
ニーズヘッグ。射程1m延長。実は初期から4m射程が伸びてる化け物。だけど同じガンナーでメルーニャが即キルするレベルの火力出すもんだから誰も使わなくなってる。無難に強いとは思う。
ライザ。先月に続き勝率微妙だったようでさらに攻撃力防御力上方。キル力さらに上がってかなり良いと思う。スタン3ガードのデッキがおそらく流行っているのだと思うが、カノーネ対策していないデッキは勝率的には安定しない様子。
某。メルーニャの影響で流行っただけだが、前回のCT短縮上方でかなり強くなっていたようで体力を戻す下方調整。今まで某は他スプに性能で負けていた(無属性であるメリットが少なかった)ので今くらい輝いている状態は理想的。
デンジ。いつもの防御力ごまかし調整とアビリティの回復量アップ。通常攻撃で耐久しつつ圧力をかけられるのはデンジならではなので強みを強化するのは良調整。でも弱かったか…?使い手じゃないから敵目線であまり弱いイメージはなかったけど実際どうなんだろう。
メルーニャについて
メルーニャ。なんか色々書かれてるけど見ていこう。




とりあえず理由を長文で書いて調整するのは称賛したい。これは全キャラやって良いんじゃないか?調整のところで好き勝手創作文を書くことは求められていないことを分かって欲しい。どうせならおまけコーナーみたいなところを新たに作って、今月はこのキャラ!って感じでシーズンの文章みたく別枠で書いたらいいんじゃない…?
で調整内容が攻撃力、足下方、デスペナルティで火力ダウン、代わりに体力上方。運営的には勝率は調整しても低いのであまり下方はしたくないような雰囲気であったがちゃんと下方は入った。それは良いことだと思う。HS満タンまで簡単に貯められるし明らかに火力が他よりおかしかったし。
勝率が低い原因は…
ここでやっとタイトル回収だが、運営はメルーニャが大暴れしていた根本の原因から目を背けていないだろうか?そう、強いのはメルーニャではなく「万全」という凶悪カードなのである。
モモン&ナーベが実装された当初2021年はCT34秒・効果時間12秒。当然ありえないほど流行っていたし最強だった結果、CT45秒・効果時間9秒にまで大幅に下方された。あの悪夢があったのにコンパス運営は4年経っても学んでいないのである。しかも、万全は属性変更で弱点で殴ることすらできるので、モモン&ナーベよりも火力が出てしまうのだ。それなのにCT32秒・効果時間12秒?モモナベよりヤバいではないか。何を根拠にこの数値に設定したのか本当に聞きたい。ポプテピ回復もそうだ。即時40%+周囲回復も即発動で実質即時50%回復。周囲の味方も簡単に相当な量回復できてリスクが少なすぎる。CT50秒、回復量70%の祝福が泣いてるぞ。ポプテピドルケも同様、ライザの緑ドルケよりステータスも効果も優秀なのにCT4秒しか差がないせいで1強になっている。
なので環境を健全にしたいのなら運営は今すぐにポプテピカードは全て下方すべきである。あまりにも性能がコラボカード界の中でも群を抜いておかしい。
ここまで強く言ったが課金者への妬みとかでは決してないことははっきり書いておきたい。
強いカードだから課金するのは当たり前だし、カードの流行が循環するのは良い流れだ。
だが、カードが循環していないのだ。今の環境は万全一強、ガードは無全天SAOガードが正義、回復はポプテピ回復1択みたいな流れになってしまっている。いつも言っているが、全く同じカードだけが使われる環境は本当に面白くない。陰実コラボ後の時もそうだ。全員周囲2枚でただただワンパンゲーが繰り返されていてもはや防御力とか体力とか関係なかった。
逆に全く使われていない閃罠みたいなゴミカードの救済もいい加減しないと、ステータスフルマックスでも使われるわけがない。ゴミカードがあまりにも多すぎるから全部調整して…
さてそれでは本題に戻る。こんなに強いはずのメルーニャがなぜ勝率低いのか。それは万全を積んでいないメルーニャが圧倒的に多かったからと推察する。
当然、コラボカードを4凸している人はごく少数だ。上位ランクには圧倒的に多いわけだが、下のランクでも万全が使われている訳ではない。いわゆるディバ全デッキを使う人がかなり多かった印象だ。万全弱点だと乗算でとんでもないダメージ倍率になるが、おかあさんディバ全だとメルーニャの弱点攻撃自体はあまり強化できないので極端な火力を出すことができず勝率が振るわなかったのだと思っている。
そういう意味ではメルーニャの下方はして欲しくなかった。万全を下方すれば前シーズンのバグドといい今回といい全て解決するものを、カード調整から逃げている。課金者に媚びへつらう姿勢が見え透いているのが悲しくて仕方がない。おかしいものはおかしい。それは認めて調整していかないと健全になるわけがない。
ディバ全は何度考えても弱い
余談だが、ディバ全デッキはあまりにも弱いと繰り返しこのブログで言及している。
ディーバを入れるとステータスは恒常デッキの中では盛れるほうだ。しかしディーバを打ったらその後すぐに全天を打たないと守れないため、自分が攻撃できる時間が少なくなる。しかも、その上でカノーネにも注意しなければならない。カノーネはメルーニャならHS無敵で回避できるから大丈夫だろ!と思う人もいるだろうが、ガード時間が短いために結局その後すぐにガードなしで乗り切る必要があり展開が悪く結局負けるのだ。
まとめると①良ステータスを有効利用できない、②カノーネに弱すぎる、③カノーネに対処できても展開が悪いとデメリットだらけなのだ。
ディーバをカウンターに変えた場合、カウンターを入れると乗り切れる場面がある、カウンター攻撃で反撃できる可能性がある、敵のカノーネを消費させつつ攻撃に転じることができるといったメリットがある。ガード時間がディバ全同様少ないことがデメリットなのでSAOガードやイータと組み合わせるのも良さそうだ。これは一般論なので攻撃力が低いメルーニャにはカウンターはそこまで強くない。
ディーバをドルケに変えた場合、カウンター同様カノーネを消費させつつ4〜6秒くらいの間ローリスクで攻撃に転じれると言ったメリットがある。おかあさんに弱いとはいえ、ガード→ドルケと使えば、デスしたとしてもカノーネおかあさん2枚も消費させつつ後続の味方に繋げることができるのでカード枚数的に有利に動けるのだ。即死攻撃や状態異常にも注意しないといけないので使い時が難しい時もある。
それでもディバ全を使おうと思う人は採用する理由を書いて欲しい。私はマッチ後デッキ見てため息をつくレベルでディバ全アンチ(あとワキ号アンチ)になってしまったのですごい偏見があるかもしれない。だが、わざわざこのブログをここまで見てくれるような物好きには敢えて思ったことを正直に書くスタンスにしているので許してほしい。
まーた否定ばかりしてこのブログ見てる人も絶対モヤっとしてるだろうな。もうちょっと楽しい話題しよう。
夢くじ
今回のメンテで夢くじが実装されたね。バトアリ、フリーバトル、イベントバトルで勝利すると確率でいわゆる宝くじのようなものが最大30枚入手でき、コンパスフェスで当選番号が抽選、発表されるみたいだ。カスタムバトルはもちろん大合戦も対象外みたいなので注意。1等は20万BM、500万エナジー、選べるURチケット100枚、フリメ1000枚、1人だけの称号と夢がありすぎる。どうか当たりますように。今のうちに当選番号適当に予想しておこう、02組の8871でどうでしょう。当たったら本物の宝くじ買いに行こう。
#コンパスヒストリー
毎年コンパスヒストリーが公開されているのに誰にも見せていなかったので、せっかくだからここに一部載せておく。そこのあなたに勝ててるかな?対戦よろしくお願いします。
ちなみにシーズン外は大体デイリーするかそもそもしないか程度で8年半続けた結果の数値なので何かの参考になれば。




今後について
来年度にもしかしたら大きな発表をするかもしれない。悪い知らせではないがそのタイミングでこのブログは満足に更新できなくなる恐れがある。少なくともそれまではちゃんとブログを更新するつもりだ。コンパス自体も完全にやめることは考えていないので、これからも見ていただけると幸いだ。ではまた次のブログで。