青春アリスの実装前所感

1ヶ月弱前にチラ見せされた青春(アオハル)アリスがついに5/24に実装されることとなった。内容を見ていこう。

か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛。

……取り乱してしまった。話を続けよう。

ロールはタンク。攻撃防御低めで何もしないと割と脆いが、味方の攻撃力アップのアビリティとダメージ80%軽減壁で味方のサポートが優秀なキャラと言った感じだ。カード発動速度は近・遠が早く連・周はかなり遅めだ。HSは前方にいる味方の後ろにワープすることができる。(前方に味方がいないとその場でワープ?)

さて、これらの情報を踏まえた上で、どういう使い方がいいか考えてみた。

まず、ドア型の耐久デッキを考えていこう。近遠が早いと言うことで状態異常系近or遠(ワキンヤン、喰色、シャドウ、エボリリなど)の中から1枚を積んであと2枚はガード回復を入れる人が殆どだろう。果たして舞えるだろうか?主としては、あまりお勧めしない。何故なら、他の耐久系タンクより防御力が低く1人では耐久しにくいから、HAで回復ができないから、そして初手はアビリティが死んでしまうからである。味方支援系のタンクなのであまり単独行動はしない方がいい様に思える。

次に、徒歩タンクを考える。アリスは足が速くないが、前線で壁を作らなければいけない。そう考えると、味方の援護をするために加速系カードは入れて常に味方の近くに入れる状況を作ったほうが良さそうだ(全体加速でもぶじゅつかでもどちらでも良さそう)。また、自身に火力がなく基本的に無視されがちになるため、なにかしら味方を援護できる様なカードを1枚入れたほうがいいだろう。個人的には近よりも、若干遠くても確実に当てれる遠がいい様に思う。

しかし、野良ではなかなか使いづらいキャラになるのではないかと考える。自分からは突破口を作りづらいキャラのため、安定した動きというものができない気がする。スプリンターの中で野良に多いミクやボイドールが味方にきた場合もアビリティを活かせず、動きのないまま負ける試合になる恐れがある。

固定で青春アリスを使う場合、どのキャラと相性がいいか考えたところ、マルリリが最適解かと考える。ドア型をしないのであればポータル数は不利のままスタートするが、アリスがいることで凸数が少ないマルコスでも安定した火力を出すことができる。リリカもポータル外で火力が出る上にポータル内だと2重のバフを受けることができる。リリカにタイオワを積んでいれば3重のバフでとてつもない火力を見込める。ただ、弱点としてHSで捲るような相手にはあまり強く出れないかもしれない。アリスの瞬間移動HSで何か良い活用法があるといいが。

他にタンク・ポロロッチョ(通称タンポロ)の運用を考えてみたが、初手に3-2を作らなければいけないことからドアが必須である。また、ポロがピョンピョン敵の背後に飛ぶとアリスのHAが役に立たないことから、タンポロでアリスを使うのはあまり向いていないだろう。

ということで色々考えた結果だが、アリスの実装前評価は
10点中4点とした。
自身で耐久するのが難しいのに何かを敵に押し付けることが殆ど出来なく実質2対3を強いられること、これが痛すぎて大幅な減点をした。HSにパワーが感じられないのも減点である。最近ドア型タンクが減っているのはそれだけ耐久ができない環境になっているからであり、ドアのようなHSをしてもなかなか生き残るのは難しいだろう。 HSの効果自体も他のタンクでテレパスやドアを使った方が耐久・防衛できそうである。HSゲージがそこそこ重い感じであったので、軽くなればいい感じに活躍しそうだ。そのかわり周囲に攻撃力バフを常時送れること、後方へのダメージを軽減できることは強い。アビリティの効果範囲がどれだけ広いか、また攻撃バフの倍率がどれだけ高いかで若干点数は上がるかもしれない。

長々と書いたが所詮実装前の評価である。真に受けず楽しみにして実装を待とう。

追記:アビリティの効果範囲は7.5m、攻撃上昇倍率は1.15倍らしい。ひめたるが1.4倍であることを考えると倍率は高くないため評価点はまだ上げないが、それこそひめたる・タイオワやリリカ・リンのバフ等を重複させることでかなりの攻撃力になる可能性を持っているため、実際はどうなるか分からない。
また、HSのタメ時間は常時拡張時57キャラ中42位タイ(エミリアと同じ、ポータル拡張時の時間で26.2秒)であるという。タンクだから常に自陣ポータル内にいる前提で重くしているのだろうが、これだと基本的に2回はHSを打てないしアビリティのサポートに徹して動き回っていたら1回打てるかもわからない。果たしてどうなるだろうか?

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