ペルソナコラボ、どう?

ブログ更新するのは久しぶりである。更新をしていない間もちょくちょく見にきてくれる人がいて少し嬉しく思う。
さて、ついに多くの人が待ち望んでいたであろうペルソナコラボでジョーカーがやって来た。(主はペルソナはあまり知らないがスマブラでしばかれているお世話になっている)
今日はヒーロー解説とカード解説をする。

ジョーカー、強い?

まずはジョーカーのステを見ていこう。


かなり普通のキルスプのステータスに見える。が、実はやばい。後述するHSで解説する。
通常攻撃はそこそこの速さ。一撃目のヒットは若干遅いのでそこにはストレスが溜まるかもしれない。 DAは弱点の時に転倒をさせることができる優秀な追加効果だ。
足の速さは平均的なスプの速さである印象。
HSは全攻撃を弱点にしてさらに基本の攻撃カードにはバフがかかる、リュウの上位互換のようなスキルである。この持続時間がちょうど60秒であった。流石に長すぎではないか?倍率は弱点の倍率を含め、弱点なしの1.5倍とのことらしい。ちょっと意味がわからない。1.5倍はタイオワと同じ倍率である。攻撃9メダルにする人が多いと考えると、攻撃力1.40倍のヒーローからフルカノを食らったらひとたまりもないだろう。ガードなしデッキのキャラ(ヴィオレッタ、トマスなど)はもうこれからはしんどそうな印象だ。あと、DAハメができそうなのが不安要素である。ハメができるのであればDAの後隙は大きく下げる必要があるだろう。
一応弱点も存在しており、HSはただのバフなのでHS捲りの構成には弱い。ペルソナ状態でどれだけHSを阻止出来るかが重要になるだろう。
HSの溜まる速度はポータル拡張時の速度で約16秒(アイズ、アタリ、きららと同程度)である。中盤でバフとして使って、終盤でHS合わせ・耐久として使えるか使えないか、くらいが基本になるだろう。

カード、強い?

URカードは前敵移、貫周、吸防となっている。(SRは弱そうなので省略する) ステータスは、前敵移は不明だが、貫周はマジスクと同じステータス、吸防はシュタゲコラボカードの跳躍と同じステータスとなっていた。貫周は他の色のオールレンジの方が強そうな印象である。吸防は6秒妻が体力ステータスであることを考えると効果時間は3秒と予想する。攻撃力がそこまで高くはないためこれも採用しにくいだろう。 問題は前敵移である。
発動無、CT36秒、ダメージ倍率約500%340%(訂正します。)であった。
テレパスがCT70秒、倍率200%なのでとんでもなさすぎる格差である。もしかしたらテレパスとは違って距離制限がある程度決まっているなど発動条件が他にあるのかもしれない。
確定ではないため情報待ちだが、敵の前に飛ぶテレパスであったとしたら引連並のオーバーパワーカードになりうるだろう。

まとめ

ペルソナコラボは、ヒーローはバフ系キャラとしては優秀で、コラボカードは貫周と吸防は微妙だが前敵移がやばそうなので主的にはキャラ回収+前敵移も回収するまで引くのがおすすめである。これだけCTが短い移動系スキルは超貴重なので是非とも入手しておきたいところだ。

ところでガチャ禁をしていた主だが、実は大会優勝カードピックアップガチャに約5万円分のBMをブッパしてしまった。お陰でイェーガーは後2枚で4凸、というところまで来れたが新コラボが来るとは思っていなかった。5000BMはあるので60連1回で少なくともキャラが出ればいいが……皆の元にも来ることを祈っている。

最後にちょっとしたお願いだが、すぐに終わるアンケートをやっているのでポチッと押していただけたらなと。よろしくお願いします。

コメントを残す

WordPress.com で次のようなサイトをデザイン
始めてみよう