2021/7/26本日、ガンナーを中心として9キャラのバランス調整が行われた。それぞれを評価していく。
自衛が難しかったためにこのキャラは弱かったがこれだけHAが早ければ咄嗟に出せるのでかなり有利を取れるだろう。Cポータル付近でもGBGと同じように気軽に敵を近づけない動きがよりやりやすくなったはずだ。ただやはり野良1人で行った場合はやはりマルコスルルカからのヘイトが向きがちで相手に塩を送るだけなので固定以外の使用はおすすめしない。
1撃目そこそこ当てやすくなった。火力もちょっとあがったのであとちょっと!が倒せるようになったくらいの差はある。ちなみに1撃目→キャンセルして再び1撃目よりも2撃目まで撃ってキャンセルの方が速い。
だがやはりHSゲーになると不利になることが多いHSなのでこれまで通りしっかり戦う相手を考えたい。
通常攻撃1撃目はかなり当てやすい。ポータル避けは少し難しくなった。射程が少し短いガンナーにとっては1撃目の速度の強化はかなりでかいと思う。
HSはこれまで以上に積極的に逆転に使っていきたい。
初期の頃と比べて通常攻撃補正は2%ダウンしているものの、攻撃速度は純粋に8%上がったため実質初期の頃並の火力となった。
火力ダウンで使わなくなっていた人はもう一度使ってみてはいかが?
アビリティは攻撃力がタイオワ(1.5倍)を圧倒的に超える1.8倍となったと考えると脅威なのは分かるだろう。リリカがキルされた時は絶対にルルカの攻撃を見るようにしよう。
アビリティの防御力4倍も馬鹿にならない。ルルカは元から防御力がそこそこある(0.95)ので防御ダウンされていなければ大抵の攻撃は無視しても良いだろう。フルークなどの超倍率攻撃には注意していきたい。
HSを逆転と耐久の2回の場面で使うような使い方ができなくなったため、少しだけ立ち回りが変わると思う。HAは相変わらず強いため、これまで通りHAを駆使して戦闘していこう。
運営の方針としては、HAを当ててHSを貯めて欲しい意図を感じる。立ち回りは大体同じになるだろう。
にしても勝率的にはバランス良かったレベルなのに使用率だけで何故下方が……(使用率勝率共に高いって書いてるけども)
初手のHSは気軽に打っていきたい。
個人的にはアリスの勝率が50位前後をずっと推移しているのに2ヶ月間全く調整がないのが疑問だ。早めに調整方針を決めて欲しいと願う。
「ぼくのかんがえたさいきょうのありす」を提示する。
カード速度も足の速さも今のままで十分。
HSは大袈裟に言えば半分まで落として良い。現状使い道がほとんどないため、気軽にピョンピョン飛び回れるポロロッチョ亜種みたいな動きにして欲しい。
アビリティの発動範囲を広げる。倍率はこれ以上上げるとめちゃくちゃになるため、そのままで良い。