アタッカー調整履歴

これまで様々なヒーローが魔改造されてきました。それらの履歴をこちらに記したいと思います。
こちらはアタッカーです。
アプリの不具合により更新した際に文章が途中で途切れてしまう場合があります。出来るだけ確認はしていますが最新のものはアプリ内で確認をおすすめします。
※最古の調整内容は情報が少ないため把握出来ていません。未記載の可能性があることをご了承下さい。

目次


双挽 乃保

2017/2/22
HA発動時間を構え後1.5秒→1.2秒
HA・アビリティの範囲33%↑
HSゲージ必要量7%減少

2017/4/3
防御力0.85→0.90
体力0.75→0.80

2017/5/29
通常攻撃の連続攻撃補正10%↑
防御力0.90→0.95

2017/8/21
通常攻撃の攻撃速度20%↑
通常攻撃の連続攻撃補正5%↑
連モーション開始速度50%↑

2017/9/7
HSゲージ必要量32%増加

2017/11/20
通常攻撃モーションのヒット回数4回→6回
HSゲージ必要量17%減少
通常攻撃の連続攻撃補正を17%↓

2018/1/22
通常攻撃の連続攻撃補正を7%↑

2018/5/21
ヒットストップ速度9%↑
HA・アビリティの威力11%↑
HA・アビリティの範囲4m→4.5m

2018/8/27
防御力0.95→1.05

2018/11/27
防御力1.05→1.10
連モーション15%↑

2019/5/30
防御力1.10→1.15
移動速度1%↑
連モーション8%↑

2020/10/1
防御力1.15→1.20

2021/2/22
通常攻撃の連続攻撃補正3%↑
HA・アビリティの威力7%↑
HA・アビリティの範囲を半径4%拡大

2021/4/19
HA使用後、リスポーン時に移動速度アップ効果を追加

2021/11/29
テレポートアタックのモーション速度17%↑

2022/5/30
HAのタメ時間0.2秒短縮
HAの移動速度アップ効果時間8秒→18秒
HA・アビリティの双挽チェーンソウ爆発範囲0.3m拡大
チェーンソウの爆発演出変更

2022/10/31
防御力1.20→1.25
体力0.80→0.85

2023/7/24
防御力1.25→1.30
体力0.85→0.95
通常攻撃の連続攻撃補正3%↑

2023/12/25
体力0.95→0.90
HSゲージ必要量8%増加

2024/1/29
防御力1.30→1.20

2025/2/25
防御力1.20→1.40
通常攻撃範囲10%拡大
HA発動後の移動速度アップ効果35%→40%

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整

2025/8/25
移動速度3%↑
通常攻撃の連続攻撃補正3%↑
通常攻撃のヒットストップ40%減少

2025/12/25
アビリティで設置された双挽チェーンソウの威力108%↑
HAで設置された双挽チェーンソウの威力108%↑
HAでリスポーン地点に戻った後の移動速度アップ効果40%→50%


桜華 忠臣

2017/2/22
防御力0.75→0.85
体力1.05→1.15
HSゲージ必要量16%減少

2017/4/3
通常攻撃速度15%↑
近モーション開始速度25%↑
連モーション終了速度30%↑
防御力0.85→0.90

2017/7/27
防御力0.90→0.80
HSの攻撃力666%↑

2017/8/21
体力1.15→1.10

2018/5/21
体力1.10→1.05

2018/8/27
攻撃力1.3→1.35
通常攻撃1撃目の速度27%↑

2019/2/27
近モーション開始速度20%↑
防御力0.80→0.85

2019/5/30
防御力0.85→0.80

2020/7/30
防御力0.80→0.85
HSゲージ必要量5%減少
HAの移動量6m↑
HAの威力5%↑
HAのヒット間隔0.1秒短縮
HAヒット数最大2回増加

2021/2/22
攻撃力1.35→1.40
HSの最大射程20m↑

2022/3/31
アビリティの近距離攻撃カードの威力アップ効果量25%↑
体力1.05→1.10
HAのタメ時間0.1秒短縮
近モーションの後隙8%短縮

2022/12/26
アビリティの近距離攻撃カードの威力アップ効果1.25倍→1.27倍
アビリティの近距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果20%→25%

2023/4/24
移動速度2%↑
通常攻撃1撃目の速度26%↑
HAの威力10%↑
アビリティの近距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果25%→30%

2024/1/29
防御力0.85→0.75
アビリティの近距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果30%→25%

2024/5/29
エフェクトを総帥に相応しくカッコよくなるように調整
HSのカメラを見やすいように調整

2024/10/28
アビリティの近距離攻撃カードの威力アップ効果1.27倍→1.30倍
アビリティの近距離攻撃カードのクールダウン時間短縮効果25%→30%
HAのタメ時間0.1秒短縮

2024/11/25
防御力0.75→0.80
体力1.10→1.15
アビリティの近カード威力アップ効果30%アップ→33%アップ
アビリティのCT短縮効果30%→35%


マルコス

2017/2/22
HA横幅50%↑

2017/5/29
HA横幅17%↑

2017/7/7
防御力0.65→0.70
体力0.80→0.85
HS3段階目の発動演出時間約半分

2018/1/22
防御力0.70→0.80
HSゲージ必要量7%減少

2018/1/31
通常攻撃速度15%↑
HA後隙15%減少
HA後に通常攻撃が当たるようにプッシュ量を調整(減少?)

2018/5/21
体力0.85→0.80
アビリティの効果量25%減少

2018/7/30
HAの攻撃力20%↓
防御力0.80→0.75

2019/4/22
防御力0.75→0.80
HAの枝投げモーション0.2秒短縮

2020/1/27
通常攻撃速度8%↑
通常攻撃キャンセル時の隙60%減少

2020/12/29
発動無カードの発動モーション0.1秒短縮
発動短カードの発動モーション0.2秒短縮
発動長カードの発動モーション0.3秒短縮

2022/8/22
体力0.80→0.85
通常攻撃のモーション速度21%アップ
通常攻撃範囲25%拡大
HSゲージ必要量7%減少
HAキャンセル時の後隙0.1秒減少
HAの射程範囲8m拡大
HAの横幅20%拡大
HA攻撃時&ワープ後の後隙0.2秒減少
HAのタメ時間0.3秒増加
HAの威力13%↓
リリカ接近時、アビリティのHSゲージ増加速度がほぼ現状維持になるように調整

2022/9/1
攻撃力1.15→1.05
体力0.85→0.80
HAの威力をほぼ現状維持になる様に調整

2022/9/28
移動速度3%↓
通常攻撃の3発目以降のモーション5%↓
通常攻撃の射程範囲0.5m縮小

2023/9/25
通常攻撃の射程範囲4%↑

2023/10/30
移動速度1%↑

2024/8/29
HAの射程範囲4m拡大
HAのヒット後次の行動に移れるようになるまでの時間0.2秒短縮

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整

2025/9/29
防御力0.80→1.05


ソル=バッドガイ

2017/2/22
HSゲージ必要量4%減少
HA射程距離7%↑
防御力0.75→0.65
体力0.95→0.85
移動速度4%↓

2017/4/27
連モーション?%↓

2017/10/31
連の攻撃ヒット速度25%↑

2017/12/18
防御力0.65→0.75
体力0.85→0.90
連の攻撃ヒット速度30%↑

2018/12/27
HAの威力23%↑
HSゲージ必要量12%減少
HS効果時間2秒延長

2019/10/28
体力0.90→0.95
移動速度1%↑
通常攻撃速度3%↑
HAの最大ヒット数?回増加

2021/9/27
HAの威力10%↑
アビリティの1キルあたりの攻撃力上昇効果7%→8%
HSの効果時間1秒延長(10.3秒→11.3秒)

2021/10/25
HAの威力5%↑

2021/11/29
体力0.95→1.00
HSゲージ必要量5%↓

2022/4/25
体力1.00→1.05
HSゲージ必要量14%減少
アビリティの1キルあたりの攻撃力上昇効果8%→10%
アビリティの攻撃力上昇効果の最大値56%→60%

2022/8/22
連カードの発動モーションの後隙9%減少
遠カードの発動モーション6%↑

2023/4/24
攻撃力1.40→1.45
移動速度1%↑

2023/10/30
アビリティの1キルあたりの攻撃力上昇効果10%→12%(6キルで最大値→5キルで最大値)
HSゲージ必要量6%減少

2024/7/22
HAの威力5%↑
HAのタメ時間0.2秒短縮

2025/9/29
防御力0.75→0.80
移動速度1%↑

2025/11/25
体力1.05→1.10
通常攻撃の射程範囲12%拡大


リュウ

2017/8/21
防御力0.80→0.85

2017/11/20
HA使用時、移動速度10%上昇を追加
HAの発動速度を構え後1秒→0.3秒

2018/4/16
通常攻撃1・2撃目の速度30%↑
HSの射程範囲25%↑
HSの弾速25%↑

2018/8/27
防御力0.85→0.90
HSゲージ必要量33%減少

2019/3/28
HAの発動速度を構え後0.3秒→0.1秒
HAの発動モーション30%↑

2020/4/27
防御力0.90→0.95
HSの射程距離10m↑
HSのヒット判定を下方向に強化

2020/8/31
通常攻撃1撃目のモーション速度28%↑
HAの攻撃力上昇効果量20%↑
HAの移動速度上昇効果量20%↑
HSゲージ必要量8%減少
連モーション50%↑

2021/1/25
体力1.00→1.10
HSゲージ必要量9%減少

2021/6/21
防御力0.95→0.90
HSゲージ必要量10%増加

2021/8/23
体力1.10→1.05

2021/9/27
HSゲージ必要量9%増加

2021/10/25
HSゲージ必要量8%減少

2022/5/30
HSゲージ必要量9%減少
アビリティの近遠周連カードの攻撃力アップ効果13%↑(7%→8%)
HAの近遠周連カードの攻撃力アップ効果8%↑

2022/8/22
体力1.05→1.10
HAの「近遠周連」カードの攻撃力アップ効果13%→14%
近モーション5%↑

2023/7/24
周モーション33%↑
連モーション12%↑

2024/1/29
HSゲージ必要量20%減少
アビリティの近周連遠カードの攻撃力アップ効果8%→9%

2024/10/28
近カードの発動モーションの後隙10%減少
HAのタメ中に打ち上げや転倒状態にならなくなる仕様変更(例外あり)
HAのカメラを調整

2025/1/27
HAの移動速度アップ効果12%アップ→14%アップ
通常攻撃速度25%↑
通常攻撃をキャンセルした時の後隙80%減少
通常攻撃時のカメラを調整

2025/9/29
体力1.10→1.20


マリア=S=レオンブルク

2017/10/5
HSの攻撃持続時間1秒↓
HSゲージ必要量50%増加

2017/10/12
移動速度3%↑

2017/11/20
通常攻撃のヒット回数3回→5回
攻撃力1.15→1.20

2017/11/28
攻撃力1.20→1.15

2017/12/7
通常攻撃の連続攻撃補正10%↓
体力0.80→0.75

2018/1/31
通常攻撃の連続攻撃補正5%↑
体力0.75→0.80

2019/3/28
防御力1.35→1.40

2019/5/30
防御力1.40→1.45
体力0.80→0.85
周モーション8%↑

2019/7/29
体力0.85→0.90
HAの射程距離4m↑
HSゲージ必要量8%減少

2020/6/29
通常攻撃モーション速度6%↑
通常攻撃キャンセル時の隙60%減少
HSゲージ必要量5%減少

2021/1/25
HSの引き寄せ力3%↑
HSゲージ必要量3%減少

2021/2/22
体力0.90→0.95
通常攻撃のヒットストップ時間17%減少

2021/9/21
HAの射程4m延長
アビリティの効果量20%↑
HSゲージ必要量6%減少

2022/9/28
通常攻撃の射程範囲0.3m拡大
移動速度1%↑
HSゲージ必要量6%減少
アビリティの攻撃力アップ効果17%↑
アビリティの効果持続時間1秒増加

2022/11/28
通常攻撃の射程範囲0.2m拡大
通常攻撃のヒットストップ9%減少

2023/1/30
移動速度1%↑

2023/10/30
HSの引き寄せ範囲33%拡大

2024/1/29
通常攻撃の射程範囲14%↑
アビリティの攻撃力アップ効果6%↑
「紅薔薇」団長に相応しき薔薇のエフェクトを追加する美麗調整

2025/1/27
アビリティのHA成功時の攻撃力アップ効果37%アップ→40%アップ
HSの引き寄せ効果4%↑
HSゲージ必要量3%減少

2025/7/28
攻撃力1.15→1.20
HSゲージ必要量10%減少
アビリティの「HA成功時、攻撃力アップ」に、防御力5秒間400%アップ効果を追加する仕様変更


アダム=ユーリエフ

2017/10/5
体力1.05→1.00

2017/10/12
HA使用後の隙0.3秒増加
移動速度3%↓

2018/1/31
防御力0.85→0.90
移動速度2%↑

2018/5/21
移動速度2%↓

2018/11/27
防御力0.90→0.80

2019/9/30
移動速度1%↑

2019/10/28
防御力0.80→0.85
移動速度1%↑

2020/1/27
移動速度2%↑
通常攻撃2撃目以降の速度14%↑

2020/12/29
攻撃力1.30→1.35

2021/9/21
防御力0.85→0.90
HSゲージ必要量4%減少
HAの威力6%↑
HAのカメラを調整

2021/10/25
通常攻撃範囲10%↑
HSゲージ必要量4%減少

2022/3/31
アビリティの水属性攻撃力アップ効果量25%↑

2022/12/26
移動速度1%↑
近モーション4%↑
HSゲージ必要量4%減少
アビリティの水属性攻撃力アップ効果1.25倍→1.27倍

2024/4/22
防御力0.90→0.95
移動速度1%↑
アビリティの水属性攻撃力アップ効果1.27倍→1.28倍

2024/10/28
アビリティの水属性攻撃力アップ効果1.28倍→1.30倍
HSゲージ必要量4%減少

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整
アビリティの水属性攻撃力アップ効果30%→35%
通常攻撃速度13%↑
HSヒット時の凍結効果の継続時間6秒→7秒
近カードの後隙6%減少

2025/11/25
通常攻撃の射程範囲7%拡大
移動速度1%↑
アビリティの水属性攻撃力アップ効果35%アップ→37%アップ


レム

2017/12/31
体力1.10→1.00
アビリティによる最大攻撃力3倍→1.5倍

2018/1/22
防御力0.65→0.75
HAのカーソル移動距離9%↑
HAのカーソル移動速度を調整(9%↑?)
HAのタメ時間構え後0.6秒→1.0秒
周モーションの後隙13%増加
攻撃力1.45→1.40
体力1.00→0.85
HSゲージ必要量11%増加
HAのカーソル開始位置4m延長

2018/4/16
体力0.85→0.90

2018/8/27
HAの最大到達距離24m→26m
HAのカーソル移動速度14%↑

2019/4/22
通常攻撃モーション速度10%↑
HSゲージ必要量3%減少
HS継続時間0.5秒↑

2019/8/29
体力0.90→0.95

2020/3/31
通常攻撃範囲1m拡大
HAの攻撃着弾時に周囲が把握しやすいようにカメラ調整

2020/5/27
通常攻撃1撃目の速度15%↑
アビリティの最大攻撃力上昇倍率13%↑
HAの攻撃着弾時に周囲が把握しやすいようにカメラ調整

2020/12/29
HAの威力7%↑
周モーションの後隙4%短縮

2021/7/26
通常攻撃1撃目速度8%↑
アビリティの最大攻撃力アップ倍率8%↑
HAの最大到達距離1m延長
ヒーローアクションのタメ開始時にわずかに前方に移動する問題を改善

2022/2/21
体力0.95→1.00
周モーション後隙16%↓
HSゲージ必要量7%減少
アビリティの最大攻撃力アップ倍率11%↑(1.8倍→2.0倍)

2022/3/24
移動速度1%↓
HSゲージ必要量4%増加

2022/3/31
アビリティの最大攻撃力アップ倍率8%↓

2022/4/25
体力1.00→0.95

2022/9/28
移動速度2%↓

2023/5/29
体力0.95→1.00

2024/5/29
攻撃力アップ効果最大1.85倍→1.90倍
HS効果時間0.5秒増加

2024/9/30
体力1.00→1.10
HAの威力13%↑
HS必要量4%減少

2024/11/25
防御力0.75→0.80
アビリティの攻撃力アップ最大倍率1.9倍→2.0倍

2025/1/27
HS中の攻撃力アップ効果3.5倍→5.0倍
HAの威力11%↑(180%→200%)
HAの最大到達距離6m延長
HAの最大到達高度を上方し、2mの段差を越えられるように仕様変更

2025/4/21
アビリティの攻撃力アップ効果最大2.0倍→2.3倍


カイ=キスク

2018/2/26
防御力0.80→0.85
体力0.85→0.90

2018/8/27
移動速度3%↑

2019/10/28
体力0.90→0.95
HAの最後の一撃の攻撃力13%↑
HAの移動距離10%↑
HAのカメラを見やすくする調整
HSゲージ必要量6%増加

2020/11/30
体力0.95→1.00
HAの最後の一撃の攻撃力6%↑

2021/2/22
HSゲージ必要量6%減少
近モーション6%↑
連モーション21%↑
周モーション20%↑

2021/3/29
防御力0.85→0.75

2021/6/21
体力1.00→0.95

2021/7/26
防御力0.75→0.70

2022/2/21
通常攻撃速度21%↑
通常攻撃一撃目キャンセル時の後隙60%減少
HSゲージ必要量13%減少

2022/8/22
防御力0.70→0.90
近カードの発動モーション10%↑
遠カードの発動モーション6%↑
周カードの発動モーション5%↑
連カードの発動モーション9%↑

2023/1/30
移動速度2%↑

2024/7/22
HAの最終段の威力32%↑
近モーション6%↑
周モーション5%↑
連モーション5%↑

2024/12/23
体力0.95→1.00
移動速度1%↑
HSゲージ必要量7%減少

2025/6/23
HAのタメ時間0.6秒短縮
HAの平面での移動距離6m延長
HAの最終弾の威力40%↑
HSの威力14%↑

2025/7/28
防御力0.90→0.85
体力1.00→0.95
HSゲージ必要量23%増加
HAのタメ時間0.2秒増加


ヴィーナス ポロロッチョ

2018/12/27
HSゲージ必要量13%増加

2019/1/28
防御力0.65→0.55

2019/2/27
体力1.00→0.95
HSゲージ必要量20%増加

2019/3/28
HSゲージ必要量33%増加

2019/7/29
遠モーション9%↑

2020/4/27
近モーション25%↑
通常攻撃キャンセル時の隙60%減少
HSゲージ必要量5%減少

2020/12/15
移動速度4%↓

2021/1/25
攻撃力1.20→1.25
HSゲージ必要量5%減少
体力0.95→0.90

(2021/9/27)
ポロロッチョのアビリティで想定と異なる相手をターゲットする場合がある不具合を修正

2022/3/24
攻撃力1.25→1.35
通常攻撃のモーション速度8%↑
通常攻撃の1撃目を途中キャンセルした時の後0.1秒減少
通常攻撃のヒットストップ40%減少
HSゲージ必要量6%減少

2022/10/31
移動速度2%↓

2024/3/27
防御力0.55→0.65
移動速度2%↑
HSゲージ必要量21%減少

2024/10/28
攻撃力1.35→1.40
防御力0.65→0.75
HSゲージ必要量4%減少

2024/12/23
攻撃力1.40→1.45
防御力0.75→0.80
体力0.90→0.95
通常攻撃範囲7%拡大
HAの威力13%↑
HSゲージ必要量4%減少
HSの威力20%↑
アビリティの継続時間5秒延長

2025/2/25
体力0.95→0.90
HSゲージ必要量16%増加

2025/5/29
HS必要量4%減少
防御力0.80→0.65
移動速度1%↓


リヴァイ

2019/5/30
防御力0.80→0.75

2020/5/27
防御力0.75→0.80
HSゲージ必要量4%減少

2020/8/31
通常攻撃のモーション速度3%↑
アビリティの最大攻撃倍率1.30倍→1.35倍

2020/12/29
通常攻撃速度3%↑
アビリティ効果持続時間2秒延長
アビリティの最大攻撃倍率1.35→1.50

2021/2/22
HAのタメ時間0.3%短縮(これは運営の誤字で実際は0.3秒短縮)
HSゲージ必要量12%減少

2022/10/31
HAのタメ時間0.1秒↓
アビリティの一撃ごとの攻撃力アップ効果5%→6%
アビリティの攻撃力アップ効果の上限50%→60%

2022/11/28
体力0.85→0.90

2023/6/26
移動速度1%↑
通常攻撃の射程範囲5%↑
通常攻撃の1撃目のモーション速度16%↑

2023/9/25
アビリティの一撃ごとの攻撃力アップ効果6%→7%
アビリティの攻撃力アップ効果の上限60%→70%

2024/5/29
体力0.90→0.95
HSゲージ必要量23%減少

2025/8/25
防御力0.80→1.25
HS必要量12%減少


デビルミント鬼龍 デルミン

2019/5/9
防御1.30→1.35
HSゲージ必要量11%減少

2019/5/30
攻撃1.20→1.25

2020/12/29
攻撃1.25→1.30

2022/5/30
アビリティの威力8%↑
HSゲージ必要量13%減少
HSの威力10%↑
HAのタメ時間0.1秒短縮
HA発動時のUI位置と予告リングのサイズを見やすいように調整

2022/10/31
防御力1.35→1.40
HSゲージ必要量19%減少

2023/1/30
移動速度1%↑

2023/2/27
攻撃力1.30→1.35
体力0.85→0.90
通常攻撃の射程範囲5%↑
アビリティの通常攻撃4発目の威力8%↑
HSの威力10%↑
HSゲージ必要量12%減少

2023/6/26
移動速度1%↓

2023/9/4
体力0.90→0.85

2025/5/29
攻撃力1.35→1.40
体力0.85→0.90
移動速度3%↑
通常攻撃の射程7%↑
アビリティの通常攻撃4撃目の威力9%↑
近モーション14%↑
HAの1回あたりの移動距離7m→8m

2025/6/23
移動速度1%↓
HSゲージ必要量13%増加

2025/8/25
アビリティの通常攻撃4発目の威力2%↑
HSの威力9%↑
防御力1.40→1.25
体力0.90→0.85
HSゲージ必要量12%増加

2025/9/29
HAの1回あたりの移動距離8m→7.5m


セイバーオルタ

2021/3/29
HAの1段目の最後の一撃の威力6%↑
HAの2・3段目のタメ時間をそれぞれ0.2秒短縮
アビリティのHSゲージ追加量2%増加

2021/5/31
防御力1.05→1.10
通常攻撃速度4%↑
通常攻撃初撃キャンセル時の隙60%減少
HA1撃目の威力12%↑
アビリティのHSゲージ増加量3%↑
HAの発動タイミングで敵にヒットしない場合がある不具合の修正

2021/10/25
防御力1.15→1.20
アビリティのHSゲージ増加量3%増加(20%→23%)

2022/1/27
HAの1段タメ状態、最後の攻撃の威力3%↑
HAの2段タメ状態、最後の攻撃の威力5%↑
HAの3段タメ状態、最後の攻撃の威力7%↑

2022/3/24
防御力1.20→1.25
HSゲージ必要量3%減少
移動速度1%↑
HAの1段タメ状態、最後の攻撃の威力3%↑
HAの2段タメ状態、最後の攻撃の威力5%↑
HAの3段タメ状態、最後の攻撃の威力7%↑

2022/10/31
防御力1.25→1.35
HAの1段タメ状態、最後の攻撃の威力5%↑
HAの2段タメ状態、最後の攻撃の威力5%↑
HAの3段タメ状態、最後の攻撃の威力3%↑

2023/12/25
防御力1.35→1.40
HAの2段目のタメ時間0.2秒短縮
HAの3段目のタメ時間0.2秒短縮
アビリティの1キルあたりのHSゲージ増加量23%→25%

2024/7/22
体力0.85→0.90

2024/9/30
体力0.90→0.95
近モーションの後隙15%減少
周モーション16%↑
HAが敵に当たった時、すり抜ける場合がある問題の軽減
HAで敵を壁に押し付けた時、敵がすり抜ける場合がある問題の軽減
HAの3段タメの切り上げ攻撃の高さが現状より高くなる(1段壁を超える→グレートウォールの壁を越える)
HAの3段タメの最後の振り下ろし攻撃の範囲28%拡大
HAの3段タメの最大移動距離6m拡大
HAの挙動を調整
HAのエフェクトを調整

2024/12/23
防御力1.40→1.35
HSゲージ必要量6%増加

2025/2/25
アビリティの敵を倒した時のHSゲージ増加量25%→27%
体力0.95→0.90
HSゲージ必要量9%増加

2025/8/25
体力0.90→0.95

2025/12/25
攻撃力1.45→1.50
通常攻撃範囲7%拡大


ルルカ

2020/2/25
連モーション6%↑
アビリティ効果時間1秒↑
HSゲージ必要量20%減少
HS着弾後の効果時間2秒延長
HS発動直後に意図せず壁や柱にぶつかって爆発してしまう問題を軽減
HSがポータルにも着弾判定がある様に仕様変更

2020/5/27
HSゲージ必要量13%増加

2020/7/30
HSゲージ必要量6%増加

2021/7/26
防御力0.85→0.95
HAの後隙0.2秒短縮
アビリティの攻撃力アップ効果量60%↑(1.5倍→1.8倍)
アビリティの防御力アップ効果量50%↑(3倍→4倍)

2021/9/27
防御力0.95→0.90
HAの後隙0.1秒増加

2021/10/25
移動速度2%↓

2021/11/29
防御力0.90→0.85
体力1.00→0.95

2022/5/30
体力0.95→1.00

2022/7/26
防御力0.85→0.95
HAのガードブレイク成功時の威力25%↑
HSゲージ必要量が12%減少

2022/9/28
HAのガードブレイク成功時の威力20%↑

2022/11/28
HAのガードブレイク成功時の威力10%↓
移動速度1%↓

2023/1/30
移動速度2%↓

2023/10/30
移動速度1%↑

2024/8/29
HAのガードブレイク成功時の威力11%↑
HAの攻撃範囲7%拡大
HSゲージ必要量6%減少

2024/12/23
体力1.00→1.05
HSゲージ必要量6%減少
HAのガードブレイク成功時の威力10%↑

2025/2/25
近モーション9%↑
HSゲージ必要量13%減少
移動速度2%↓
HAのガードブレイク時の威力9%↓

2025/3/24
アニメ化記念にエフェクト・演出調整


アイズ・ヴァレンシュタイン

2020/8/13
防御力1.10→1.20
HAの攻撃判定を半径1m縮小

2020/8/31
HAの攻撃力5%増加
HAのタメ時間0.2秒増加

2021/2/22
防御力1.20→1.15
HSゲージ必要量7%増加

2022/2/21
攻撃力1.35→1.40
HSゲージ必要量6%減少

2022/4/25
防御力1.15→1.35
HSゲージ必要量13%減少

2022/12/26
攻撃力1.40→1.45
アビリティの移動速度アップ効果量20%→22%
HSゲージ必要量8%減少

2023/1/30
移動速度2%↓

2023/2/27
防御力1.35→1.30
HAのカーソル範囲の手前側の最短距離10m→11mに短縮

2023/9/25
HAの威力14%↑

2024/3/27
防御力1.30→1.40

2024/10/28
通常攻撃速度9%↑
通常攻撃1撃目をキャンセルした場合の後隙60%減少
周モーション10%↑
HSゲージ必要量8%減少

2025/7/28
HAの威力8%↑
HSの威力8%↑
周モーション8%↑
連モーション7%↑

2025/9/29
アビリティの「HA攻撃時に移動速度アップ」効果に加え「攻撃力5%アップ」の効果を追加(HA攻撃後に攻撃力アップ)


狐ヶ咲甘色

2020/9/10
移動速度2%↓

2020/10/29
HAの無敵判定発生までの時間を調整(リリース時より0.1秒遅く、不具合発生時より0.1秒早くなる)
※不具合によりHAの開始時間が想定より0.2秒遅くなっていた

2020/11/30
体力0.85→0.80

2021/2/22
攻撃力1.25→1.20
防御力0.75→0.70

2021/9/27
HSゲージ必要量12%減少

2022/7/26
防御力0.70→0.75
HSゲージ必要量9%減少
HA成功時の攻撃の威力8%↑

2023/3/27
移動速度3%↑

2023/6/26
攻撃力1.20→1.25

2023/7/24
HSゲージ必要量5%減少
HS中の射程範囲1m↑
HA成功時のアビリティの射程拡張範囲1m↑

2023/12/4
体力0.80→0.85
移動速度1%↑
HSゲージ必要量5%減少

2024/1/11
HAでパワーHSをカウンター出来るように変更(表記上は不具合修正)

2025/10/29
攻撃力1.25→1.30
体力0.85→0.90
通常攻撃の射程4%↑
HSの継続時間1秒延長
HSの射程3m拡大


ノクティス

2020/12/29
移動速度1%↓
HSゲージ必要量4%増加

2021/10/25
体力0.90→0.95
移動速度1%↑
HAのカーソル移動速度12%↑

2021/11/29
テレポートアタックのモーション速度29%↑

2022/3/24
攻撃力1.35→1.40
HSゲージ必要量4%減少

2023/6/26
移動速度1%↓
HAのカーソルサイズ13%縮小

2024/7/22
防御力1.00→1.05
HSゲージ必要量8%減少
通常攻撃の射程7%拡大
アビリティの追撃の威力8%↑

2024/10/28
防御力1.05→1.15
近モーションの後隙6%減少
アビリティのファントムソードの通常攻撃追撃威力2%↑

2025/6/23
防御力1.15→1.35
移動速度2%↑
HSゲージ必要量25%減少
通常攻撃の射程範囲6%拡大
通常攻撃のヒットストップ50%短縮
アビリティ発動時のファントムソード追撃の威力14%↑
遠モーション速度12%↑
HAの短距離ワープ攻撃の威力33%↑
HAの中距離ワープ攻撃の初撃威力100%↑
HAの遠距離ワープ攻撃の初撃威力208%↑

2025/7/28
防御力1.35→1.20
HSゲージ必要量11%増加


イグニス=ウィル=ウィスプ

2021/9/27
HAのタメ時間0.2秒増加

2021/11/29
防御力0.80→0.75
HSゲージ必要量9%増加

2021/12/28
HAの攻撃範囲の横幅13%減少

2022/6/27
HSゲージ必要量12%減少
アビリティの煙がついた相手への追加ダメージ量20%↑
HAの敵を殴る時の威力29%↑
HAヒット時の煙が敵についている時間10秒延長

2022/10/31
アビリティの煙がついている相手への通常攻撃の追撃ダメージ量6%↑
アビリティの煙がついている相手へのカード攻撃の追撃ダメージ量29%↑
近モーション8%↑

2023/2/27
防御力0.75→0.90
HAの引き寄せた後の鉄拳制裁の威力22%↑

2023/12/4
体力1.05→1.10

2025/2/25
通常攻撃範囲5%↑
HSゲージ必要量14%減少
HAヒット時、右手でぶん殴る鉄拳の威力9%↑
アビリティの煙が付いているときの通常攻撃の爆発追撃ダメージ量0.9倍→1.0倍
アビリティの煙が付いているときのカード攻撃の爆発追撃ダメージ量1.1倍→2.0倍


キリト

2022/1/17
HSでテスラのHSを貫通する場合がある不具合を修正
HAにヒットした相手が壁をすり抜ける場合がある不具合を改善

2022/1/27
HAの1段タメ状態、最後の攻撃の威力4%↑
HAの2段タメ状態、最後の攻撃の威力32%↓
体力1.05→0.95

2022/2/21
アビリティ効果量5%↑
防御力0.85→0.75
HSゲージ必要量13%増加
HA2段目の最終ヒット後の後隙0.3秒増加

2022/4/25
移動速度3%↓

2023/5/29
防御力0.75→0.85
HAの2段タメ状態、最後の攻撃の威力12%↑

2023/12/4
移動速度2%↑

2024/1/29
体力0.95→1.00

2024/2/26
HSゲージ必要量12%減少
HAの2段目の最終段の威力21%↑
周モーション5%↑

2025/5/29
HAの一段タメの最終攻撃の威力10%↑
HAの二段タメの最終攻撃の威力17%↑
HAの三段タメの最終攻撃の威力50%↑
HAの三段タメのタメ時間0.2秒短縮

2025/7/28
体力1.00→1.05
HSゲージ必要量9%減少
アビリティの攻撃力アップ効果25%→30%


ステリア・ララ・シルワ

2022/4/25
移動速度2%↓
HAの最短のタメ時間0.2秒延長

2022/5/30
HAのタメ時間0.2秒延長

2022/9/28
防御力1.45→1.40
HSゲージ必要量10%増加

2023/5/29
攻撃力1.30→1.35
体力0.90→0.95
HSゲージ必要量9%減少

2023/6/26
移動速度1%↓
HSゲージ必要量10%増加

2024/1/29
HSゲージ必要量9%増加

2024/8/29
防御力1.40→1.45
通常攻撃射程8%拡大
HAの威力6%↑
HAのサイレント効果の継続時間1秒延長
HAの最大のタメ時間0.4秒短縮
HAの最小のタメ時間0.2秒短縮
HAの最大の移動距離5m延長
HSゲージ必要量4%減少

2024/12/23
攻撃力1.35→1.40
HSゲージ必要量8%減少
HSヒット時のサイレント時間4秒延長

2025/10/29
HAの威力2%↑
アビリティの「HAヒット時のサイレント時間」1秒延長
アビリティの「通常攻撃ヒット時のサイレント時間」0.2秒延長
HSの威力33%↑(300%→400%)
通常攻撃の一撃目が正常にヒットしない場合がある不具合を修正
通常攻撃の二撃目が本来ヒットしない時にヒットする不具合を修正


2B

2022/7/26
ポッド・プログラム「ブレード」の威力1%↑
ポッド・プログラム「リペア」の回復量20%↓
HSゲージ必要量31%増加
敵からの視点で、ヒーロースキルのヒット範囲に、先に円形エフェクトが表示されるように仕様変更(ヒットタイミングに変更なし)
HS発動時に2Bが空中にいた場合、空中に槍エフェクトとヒット判定が取り残される場合がある不具合を修正

2022/8/22
攻撃力1.40→1.35
防御力1.10→1.05
体力0.90→0.85
ポッド・プログラム「ブレード」の威力がほぼ現状維持になるように調整

2022/9/28
体力0.85→0.75
移動速度3%↓
近モーション23%↓

2022/11/28
ポッド・プログラム「ガトリング」の射程範囲1m減少

2023/1/30
移動速度1%↓

2023/6/26
体力0.75→0.80
ポッド・プログラム「リペア」の回復量17%↑
近モーション7%↑

2023/9/4
ポッド・プログラム「リペア」の回復量14%↓(2023/6/26以前と同じ)

2023/12/4
ポッド・プログラム「ブレード」の威力3%↑
ポッド・プログラム「ガトリング」の射程範囲1m減少
ポッド・プログラム「リペア」の回復量8%↓

2023/12/25
防御力1.05→1.00
HS必要量14%増加

2024/1/29
防御力1.00→0.90

2024/9/30
防御力0.90→0.95
体力0.80→0.85
HAのタメ時間0.2秒短縮
HAの移動中の威力10%↑
HAの最後の一撃の威力69%↑

2025/3/24
防御力0.95→1.10
ポッド・プログラム「リペア」の1回あたりのライフ回復量2.2%→3.0%

2025/6/23
防御力1.10→1.35
HSゲージ必要量25%減少
近モーション速度6%↑


リムル=テンペスト

2022/10/31
防御力0.70→0.75
移動速度1%↑
HAの最大射程距離1m↑

2023/1/30
移動速度1%↓

2023/6/26
移動速度1%↓

2024/3/27
体力0.95→1.00
移動速度1%↑
HSゲージ必要量9%減少
HAの通常使用時の威力3%↑

2024/10/28
防御力0.75→0.85
近モーションの後隙6%減少
周モーションの後隙8%減少
HSのヒット範囲の角度14%拡大

2024/11/25
防御力0.85→0.90
体力1.00→1.05
HAの威力5%↑
HSゲージ必要量10%減少
HSのヒット範囲の角度13%拡大
HSの前方射程範囲1m拡大

2025/9/29
防御力0.90→0.95
移動速度2%↑
HSゲージ必要量17%減少
通常攻撃の射程7%↑

2025/10/29
HSゲージ必要量13%増加


御坂美琴

2023/1/30
移動速度2%↓

2023/2/27
防御力0.90→0.70
通常攻撃の射程範囲13%↓

2023/3/27
HSゲージ必要量25%増加
アビリティのスタン相手へのダメージ量30%↓(100%アップ→70%アップ)
アビリティのスタン時間の増加量33%↓(30%増加→20%増加)

2024/3/27
HSゲージ必要量8%減少
アビリティの「スタン対象への通常攻撃のダメージ量7%↑(70%アップ→75%アップ)

2024/8/29
体力1.00→1.05
HSゲージ必要量4%減少
移動速度1%↑

2025/2/25
防御力0.70→0.75
HSゲージ必要量5%減少
遠モーションの後隙0.1秒短縮
通常攻撃の1撃目のキャンセル時の後隙0.1秒短縮

2025/4/21
攻撃力1.20→1.25


クー・シー

2023/11/27
通常攻撃射程10%↑
ブレードニャークの翼ブレード部分のヒット時ダメージ20%↑
ワープニャークのタメ時間0.1秒短縮
ワープニャークのターゲット射程2m拡大
シールドニャークのビームガトリングの威力3%↑
シールドニャークのシールドによるダメージ減衰量80%→85%
シールドニャークをキャンセルした時の後隙0.1秒減少
HSの継続時間2秒延長
HS発動中の防御力アップ効果10倍→12倍
HS発動中のワープニャーク攻撃ヒット時の威力14%↑
近モーションの後隙0.2秒短縮

2023/12/4
HSゲージ必要量12%減少
ブレードニャークの翼ブレード部分のヒット時ダメージ7%↑
ワープニャークのヒット範囲9%↑
ワープニャークヒット時のデバフ効果時間0.2秒増加
シールドニャークのビームガトリングの威力1%↑

2024/1/29
攻撃力0.85→0.90
HSを発動した時にライフを全回復する仕様を追加

2024/4/22
攻撃力0.90→0.95
HSゲージ必要量13%減少

2025/2/25
攻撃力0.95→1.00
HSの継続時間2秒延長
ワープニャークヒット時のデバフ効果時間0.2秒増加
シールドニャークのシールドによるダメージ減衰量85%→90%

2025/7/28
攻撃力1.00→1.05
ブレードニャークの翼ブレード部分のヒット時ダメージ25%↑
ワープニャーク発動のタメ時間0.2秒短縮
ワープニャークヒット時のデバフ効果時間0.2秒増加
シールドニャークのビームガトリング威力1%↑


デンジ

2024/1/29
HS突進中の敵へのダメージ300%↑
HS突進中に周囲が見えやすくする演出調整
HS突進中のエフェクトを調整

2024/2/26
アビリティの効果量10%↑
HSゲージ必要量5%減少
通常攻撃の1撃目をキャンセルした時の後隙60%減少

2024/6/24
体力1.00→1.05
移動速度1%↑
アビリティのライフ吸収量110%→120%
HAの敵ターゲット距離2m拡大
HSゲージ必要量19%減少
HSの突進速度10%↑
HSの突進中のダメージ99999%↑

2024/7/22
移動速度1%↓
HSゲージ必要量12%増加

2025/1/27
防御力0.40→0.55
アビリティの「カードスキル以外で与えたダメージ分のライフ吸収」効果の吸収倍率120%→140%
HSゲージ必要量11%減少

2025/2/25
移動速度1%↑
HSゲージ必要量6%減少

2025/11/25
防御力0.55→0.60
アビリティの「カードスキル以外で与えたダメージ分のライフ吸収」効果の吸収倍率140%→180%


ターニャ・デフレチャフ

2025/3/24
体力0.75→0.95
HSゲージ必要量4%減少
通常攻撃の連続攻撃補正2%↑(43%→45%)
HAの威力7%↑
近モーション6%↑
周モーション4%↑

2025/6/23
体力0.95→0.85
HSゲージ必要量12%増加


コラプス

2024/8/29
防御力1.00→1.20
HSゲージ必要量4%減少
HSのブラックホール最大飛翔距離10m延長
HSのブラックホール移動速度25%↑
HSのブラックホールに捕らえた敵を引き寄せる効果100%↑
アビリティの移動速度アップ効果33%↑(1.15倍→1.20倍?)
アビリティのHAのブラックホールに対する効果発生範囲3m拡大
アビリティのHSのブラックホールに対する効果発生範囲6m拡大

2024/10/28
通常攻撃速度17%↑
通常攻撃1撃目をキャンセルした場合の後隙60%減少
通常攻撃範囲7%↑
HSゲージ必要量8%減少
アビリティの近カード威力アップ効果100%アップ→120%アップ(2倍→2.2倍)

2024/11/25
体力0.90→0.85

2025/4/21
防御力1.20→1.35
HSゲージ必要量9%減少
近カードの発動モーションの後隙6%減少

2025/10/29
防御力1.35→1.40
通常攻撃速度27%↑
通常攻撃のヒットストップ50%減少


ボンドルド

2024/10/28(実装前調整)
体力1.25→1.35

2024/11/7
移動速度5%↓
HSゲージ必要量14%増加

2024/11/25
HSゲージ必要量6%減少
移動速度3%↑
防御力0.90→0.70
体力1.35→1.30

2024/12/23
防御力0.70→0.60

2025/2/25
遠モーション6%↑
移動速度3%↓
HSゲージ必要量13%増加

2025/7/28
移動速度1%↑
防御力0.60→0.80
HSゲージ必要量12%減少


ゴン =フリークス

2025/1/9
HS中の攻撃力4倍→8倍
HS中の防御力10倍→12倍
HS中の移動速度1.3倍→1.4倍
HS中のHA最大タメ状態の威力8倍→99倍

2025/5/29
通常時のHAの最大威力7倍→10倍
アビリティのガードブレイク成功時の威力1.40倍→1.45倍
アビリティのガードブレイクカードのCT短縮効果20%→30%


シャドウ

2025/9/29
HSゲージ必要量20%増加


アーチャー

調整なし

アタッカー調整履歴」に3件のコメントがあります

  1. fate復刻で「そういえばオルタってどんな感じで防御とHAが情報されていったんだろう」と思い、検索からこのサイトに来ました!

    時代の変化が目に見えて面白かったです!他のページも興味深くて楽しかったです!

    いいね

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