レゼがついに実装されたぞ!うおおお!!!!……チェンソーマン全然知らなくてごめん。でもなんかデンジを誘惑してる?CMは見たことある。不思議ちゃんで面白そうな子だよね。
そんなレゼの性能だが、個人的な評価としてはかなり使い勝手のいいキャラだと感じた。通常攻撃も使いやすい距離&ダメージだし、被ダメがかなり有利に働くアビリティ(体力が低いほどHA爆発・周囲カードの半径延長)だし、HAで邪魔すればガードがないうちは敵はポータルをさわれないときた。HSは守りにも使えるしガードブレイクするしあまりに便利すぎる。平面ステージが多いマップローテならおすすめのキャラだろう。攻撃9メダルつけたいなあ。
さて、追加されたカードだが、連カウンターとドルケ効果付きの周囲であった。それだけなら別に環境を変えるほどか…?となっていたのだが、とんでもないクソカードであった。
まずは連カウンター。近カウンターの攻撃倍率が340%、周カウンターの攻撃倍率が320%、ジョバンニの攻撃倍率が300%なのに対し、連カウンターは攻撃倍率が127%×10ヒット。えっと、頭おかしいんですか??????????????????????????????????????????????
なぜこの倍率にしたのか本当に分からない。他のカウンターより4倍強い倍率にしたのは何故なのか。生徒会(106%×10ヒット)より倍率高いのは何故なのか。カウンターのダメージを受けつつ倒すというプレイングを真っ向から否定していて、敵に意図的にカウンター発動されてもリスクがほぼないクソカードになってしまっているので流石に運営は考え直してもらいたい。いくらなんでもバランス崩壊させすぎ。
次にドルケ付き周囲(以下強周)。倍率330%とサテキャの320%よりやや高めで納得のいく倍率なのだが、防御アップ倍率が20倍とドルケの10倍を嘲笑うかのような数値になっている。なんですかこれ?周囲適性なくてもドルケ積むなら強周で良くない?さらに、ドルケとCT2秒しか違わないのにドルケの2倍の性能しているのはおかしいと言わざるを得ない。しかも転倒するというやばすぎるおまけ付き。ハンターハンターの倒周が泣いてるぞ。URってなんだっけ。
2種ガチャは3種と同じピックアップ倍率設定なので正直コスパ的には良くないため、強い性能にしているのだと思うがそれにしてもやりすぎだ。次の復刻からは低いピックアップ倍率で前のカードと一緒に6種の闇鍋させられるので、欲しい人は今のうちに引いておこう。あまりに強すぎて今後腐ることはないと断言できる。
コンパスはやっぱり昔からゲームデザイナーのバランス調整が雑すぎるなと感じる。ゲーム性はどのゲームよりも良いのに各カードのバランスが一生崩壊している。ヒーロー調整は毎月やりすぎなくらいやってるだけあって、火力インフレ環境な割にはだいぶまともになってきたが、カード調整があまりにも足りない。毎月出来る分だけで良いのでして欲しい。ゲームバズーカや全員集合といったゴミなURはステータスだけ少し伸ばすだけで使われるレベルの性能魔改造はしないし、全く使われていないSRカードとかは徹底的に無視されているのでもう調整を放棄していると言わざるを得ない。逆にコラボカードはこれでもかというくらいの超火力を新コラボになるたびに更新してくる。
こんなにカードが充実したのに、積むべき理想カードが一択に近い状況になっているのがとても悲しい。カードももっと調整して色んなカードが見れるゲームにして欲しいなあ…
ではシーズン行ってきます。今月からのクソ新カード環境なんとか耐え抜いて銅アイコンのんびり頑張るぞ〜