2026/5シャルル性能確認&バランス調整評価

忙しくしてる間に気づいたら新しいオリジナルヒーロー、シャルル・リヒターが実装されてた。ケモナー大歓喜やろこれ(˶ˊᜊˋ˶)

シャルルの性能評価

シャルルの性能を見ていこう。

①通常は後半dps高いタイプでなかなか使いやすい。最近どのヒーローも通常周り強くなりすぎだよね。タンク泣いてる。

②HAはややタメ時間が長いが短いルチHAのような30%毒付きバックショットを行う。射程も攻撃範囲も微妙なため正直使いづらいと言うのが本音か。そしてルチアーノや13を使う人なら知っていると思うが壁を背にしてHAを打つとバクショの距離がおそらくバクショで移動する分だけ伸びるが、シャルルはおそらく伸びない。射程騙しができないのは残念だ。

③HSは敵の頭上から500%攻撃+持続ダメージエリア(毒エリアなのでガード無効、カウンターで一時的には防げる)を落とすと言った性能で、ピンチの時にC防衛としていつでもどこでも使えるのは優秀だと思われる。0.8秒ごとに16.7%と高いダメージで9.5秒も持続するようなので遅延にはもってこいだ。狭いステージなら多分相当厄介。

④アビリティは状態異常敵へのダメージ60%増加と周囲を自身の前方に発動させることだ。HAが当てにくすぎる現状では、状態異常のカードを入れるか固定仲間に入れてもらう必要があるだろう。しかし遠の適性がないためアングリフやシャドウを入れることができない。近か周で状態異常でかつそこそこ攻撃ステがあるのは、アペプ、レヴィ、大魔王(ランダム近)、Eledoll、和太鼓、ミクコラボのスタン周(号令)、ギルギアコラボの毒周(ジャック・オー)・黙周(ミリア)と言ったところか。わざわざ狙ってピックアップガチャを引いた人でなければ正直SR以外はなかなか積めないだろう。なのでダメアップのアビリティはおまけと考えて素直に強い他の周囲を入れた方がいい可能性もある。緑号令とか効果が強いので積んでもいいけど相当攻撃力下がるし微妙そう。ちなみに手筒花火のフラッシュも一応状態異常なので攻撃力モリモリだし実は強いかもしれない。うーんやっぱ強くないかも。

もう一つのアビリティについてだが、自身の前方の攻撃範囲は半径から直径になるので実質かなり攻撃範囲が広がったように感じるだろう。敵が遠くにいる分には強いが自身の近くに入られた時困るのでカノーネやドルケ系、最近実装されたレゼ周囲など自衛手段は持っておいた方がいいかも。耐久系カード入れずにバクショで耐えるのもいいが無理な場面は出てきそう。

 

これらを踏まえての評価をしようと思うが、まだ試合にはいけてないもののなんとなく想像は付く。多分絶妙に弱い。このゲームは先にカードを打ったらガード等で防がれてカードの後隙を狩られるようなゲーム性なので、周囲を打つタイミングがなかなか難しい。また、HAは範囲が小さい上に位置が固定で敵に踏み込まれないと当たらない位置なため、特定のタイミングでしか当たらないだろう。HSはちゃんと強いから防衛力・逆転性はありそう。また、状態異常カードを積みにくいと思う人が相当数いるので火力を出しにくい。素の攻撃力が1.20とアタッカーとしては低く、体力も0.85で心許ないため、キルに貢献できない場面は多くなってしまいそうだ。現状は微妙だと思うが、少しの上方でかなり化けると思うので今後に期待。


ヒーローバランス調整評価

レゼ周囲が実装されて早速暴れた後の調整。どうせカード下方できないからヒーロー下げるんやろなあ…って思ってたら案の定でした。ほんまそういうところやぞ運営。最初から分かりきってたんだからその倍率で実装するな。本当に。

2B、リムル、上条、レゼはあまりにも被害者すぎる。別に連カウンターもレゼ周囲も入れてないよーって人が可哀想。ヒーロー下方はするべき派だと思うけどカードに合わせた下方をするのは完全に間違っているだろう。だってそれは「カードの分だけ戦略がある」と言う運営のコンセプトを殺すことになるのだから。連カウンターもレゼ周囲もどちらも倍率が狂っているのでどうせならもう他のカウンターと周囲の倍率や転倒効果もこいつらに合わせてみてはどうですか?私からの提案です。運営!見てるんだろ!あとSRをいい加減調整して戦略を増やしてくれ!!!!

他のヒーローもみていく。アダムはHS必要量減少と水属性火力アップ40%に。ついに初期の20%アップから倍ですよ。ここまで上げておかしいとは思わないんだろうか。今忠臣は33%火力アップと35%CT短縮なので火力をするならアダム、回転率を選ぶなら臣と使い分けできるよね。と思ったか???最近のコラボカードを見てみなさい。無属性近は攻撃ステほぼカンストでフルークカノーネどちらもダメージ倍率500%超え。対して水属性の始龍は340%(コラボでも380%)、フルーク系は420%。火力が臣に全く追いついていない。それなら別にわざわざアダムする必要がないのでは?となってしまう。アダムがダメなところはHAの硬直の長さと通常で長く殴り続けられるほど体力が別に高くないところだ。そこを強化してくれないとずっと臣の下位互換になってしまうだろう。

次にザクレイ。最近の火力インフレに対して回復も体力も追いついておらず厳しい印象。強く使っている人は体力メダル付けて耐久している印象があるので攻撃か体力上げてあげた方がいいんじゃないだろうか。モーションがいずれも少しずつ上がっただけなので体感あんまり強さは変わらなさそう。

きららはうーん、誤差!透明化のアビがあってもレゼ周囲で倒される悲しきキャラ。今や透明化の対策なんて無限にあるんだからこの子ももちっと体力上げていいんじゃない…?0.85だと敵に近づくリスクがちょっと高すぎる。

めぐみんは近周のモーション上方。やれることがかなり少ないのでカード速度はもっと最速レベルにガッツリ早くていいと思います。今の耐久タンク全般に言えることだけどもっと脅威を与えるべき。例えば攻撃力とか普通に下げる意味ないもの。これはボイドとかでもずっと言ってる。通常攻撃速度自体が遅いんだから攻撃力はあっても良くないか?そこんとこよろしくお願いします。

ニズヘはHAによるHS消費量を減少と遠モーション上方。うーん…強い人はどっちもそんな使ってないですぅ…万全通常で圧倒してますぅ…まあ戦略が増えるのはいいこと。レオン系とか良いだろうね。

芥川は移動速度2%↑、通常2発目以降の速度58%↑、通常のヒットストップ40%減少。こいつやりすぎ。確かに野良で芥川を使う人はかなり多かったのでそれ用に調整はして欲しかったが、そうじゃない。火力を上げろって言ってないの、HAとかHSの使い勝手を上げろって言ってるの。もう新双黒固定じゃ止まらんで。猫宮ショットガンみたいな速さを長距離で撃たれたら野良じゃ誰も勝てない。

GBGは移動速度1%↑、通常射程1m↑、最短HAのダメージ20%↑、HA最大タメ時間0.2秒減少、HAの最大距離6m↑と相当強くなった。私自身がGBGメインで使っているのだが、あまりにも環境的に弱すぎて一時的にボイコットしていたら使用率と勝率がほぼ最下位になっていた。自分が勝率維持していたのウケる。HAはけっこいCの段差上から逆側の段差上まで届くようになったらしく激アツ。流石にここまで強くなったなら復帰します。ちなみにGBGは火力の低さを補うためにHAで何度もぶっ飛ばしてから通常して倒しており、最短出しが短くなればなー、ダメージ上がったらなーと思っていたのでその通りになって嬉しい。欲を言えばHAのぶっ飛ばし力をうらみたいにめちゃくちゃ上げて欲しかったかな…

輪廻は色々微上方なので省略。カードの爆罠(と万全)以外そんな強くない運用だったのでそれ以外を補う調整はまあいい寄りなんじゃないだろうか。

美琴とアクセラはコラボ復刻前の上方。やっぱコラボに合わせて上方してるんだ…と露骨な接待を感じる。

まずは美琴。通常攻撃の連続攻撃補正2%↑、ヒットストップを43%減少。スタンしていない時ですらダメージがかなり出しやすくなってとても強くなったと言える。そしてスタン時間増加倍率20%→25%、スタン中の敵へのダメージアップ倍率75%→80%と以前ギリギリ倒せなかった敵も倒せるようになっているだろう。ここまで強化されたらスタンメダルジャスも倒せそう。

アクセラはHAの最短が0.3秒も短くなり、使い勝手が相当良くなった。下手したらカード避けにも使える速さなんじゃないだろうか。今までが遅すぎたと言うのはあるが、体力0.45と最低値にしたからにはいくら性能盛っても文句は言われないだろう。ポータルや壁に擦ってHAして短いジャンプでガードブレイクするのも頻繁に使う機会が増えそう。HSは1ヒット500%→1000%とダメージ2倍になったので何回か耐えてHSを打たれて耐久される場面はなくなりそう。レゼ周囲越しでも多分倒せそう。

デンジはHSゲージ必要量20%増加とガッツリ下方。実際戦闘中盤でもHS対策しながら連カウンターにも注意して戦闘しないといけないのだるすぎないか?とは思ってたので妥当かな。

コラプスはHA中近くで防御力20%アップ、敵にあたれば防御力0にする調整がされた。HAで近が強くなるのは強いがHAのブラックホール自体にさほど脅威がなかったのでかなりいい目の付け所だと思う。2025/10の通常攻撃速度上方を補う神調整とさせていただきます。カードがなくても貢献できるので他アタッカーに代わって使う理由が増えていい感じ。

※訂正、コラプスの防御ダウンはHSのブラックホールのみでした。HAの方は今まで通り空気かぁ…(´・ω・`)

ポプピピはHSの動きがかなりヌルヌルになった。元から当てるのは簡単だったのでほとんど使い勝手は変わってない。HSがガード貫通でなく弱いのに体力1になるんだからもっと必要量減らしていいのになぁ。

ファーストはHSの継続時間が若干短くなり、エフェクトが見やすくもなった。よほどHSに意図せず当たる人が多かったのだろう。自分も避けてからもう終わったかな?って歩いて当たったことあるので見やすくなったのは助かる。ファーストは連カウンターの被害者となるかと思ったが元々が弱かったため大丈夫だったようだ。

今後は先月みたいに2週に分けて調整するのかなと思ったがおそらく今月は1回のようだ。101体もヒーローがいるし毎月2週に分けても良いと思うけどね。ヒーロー調整は毎月やっているし悪すぎと思うヒーローはだいぶ減ってきたからそれよりかはカード調整を…もっとしてくれ…なんでそんなにカードは渋るんだ…


最近はなかなか忙しくコンパスをガッツリやる時が減ってきたけど、これからもこのブログは頑張っていこうと思う。いつも見てくれてありがとうね。一言でいいので応援コメントしていただけると元気出ます。

それと全くコンパスとは関係ない宣伝だが最近イラストを描いたのでツイッター(自称X)から見てほしい。この絵柄が好きだなーって人は良ければSkeb依頼どうぞ!ちなみにイラスト使ったTシャツとかも売ってるのでいずれもプロフィールのURLから見てみてね〜

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