2026/5シャルル性能確認&バランス調整

忙しくしてる間に気づいたら新しいオリジナルヒーロー、シャルル・リヒターが実装されてた。ケモナー大歓喜やろこれ(˶ˊᜊˋ˶)

性能評価

シャルルの性能を見ていこう。

①通常は後半dps高いタイプでなかなか使いやすい。最近どのヒーローも通常周り強くなりすぎだよね。タンク泣いてる。

②HAはややタメ時間が長いが短いルチHAのような30%毒付きバックショットを行う。射程も攻撃範囲も微妙なため正直使いづらいと言うのが本音か。そしてルチアーノや13を使う人なら知っていると思うが壁を背にしてHAを打つとバクショの距離がおそらくバクショで移動する分だけ伸びるが、シャルルはおそらく伸びない。射程騙しができないのは残念だ。

③HSは敵の頭上から500%攻撃+持続ダメージエリア(毒エリアなのでガード無効、カウンターで一時的には防げる)を落とすと言った性能で、ピンチの時にC防衛としていつでもどこでも使えるのは優秀だと思われる。0.8秒ごとに16.7%と高いダメージで9.5秒も持続するようなので遅延にはもってこいだ。狭いステージなら多分相当厄介。

④アビリティは状態異常敵へのダメージ60%増加と周囲を自身の前方に発動させることだ。HAが当てにくすぎる現状では、状態異常のカードを入れるか固定仲間に入れてもらう必要があるだろう。しかし遠の適性がないためアングリフやシャドウを入れることができない。近か周で状態異常でかつそこそこ攻撃ステがあるのは、アペプ、レヴィ、大魔王(ランダム近)、Eledoll、和太鼓、ミクコラボのスタン周(号令)、ギルギアコラボの毒周(ジャック・オー)・黙周(ミリア)と言ったところか。わざわざ狙ってピックアップガチャを引いた人でなければ正直SR以外はなかなか積めないだろう。なのでダメアップのアビリティはおまけと考えて素直に強い他の周囲を入れた方がいい可能性もある。緑号令とか効果が強いので積んでもいいけど相当攻撃力下がるし微妙そう。ちなみに手筒花火のフラッシュも一応状態異常なので攻撃力モリモリだし実は強いかもしれない。うーんやっぱ強くないかも。

もう一つのアビリティについてだが、自身の前方の攻撃範囲は半径から直径になるので実質かなり攻撃範囲が広がったように感じるだろう。敵が遠くにいる分には強いが自身の近くに入られた時困るのでカノーネやドルケ系、最近実装されたレゼ周囲など自衛手段は持っておいた方がいいかも。

 

これらを踏まえての評価をしようと思うが、まだ試合にはいけてないもののなんとなく想像は付く。多分絶妙に弱い。このゲームは先にカードを打ったらガード等で防がれてカードの後隙を狩られるようなゲーム性なので、周囲を打つタイミングがなかなか難しい。また、HAは範囲が小さい上に位置が固定で敵に踏み込まれないと当たらない位置なため、特定のタイミングでしか当たらないだろう。HSはちゃんと強いから防衛力・逆転性はありそう。また、状態異常カードを積みにくいと思う人が相当数いるので火力を出しにくい。素の攻撃力が1.20とアタッカーとしては低いため、キルに貢献できない場面は多くなってしまいそうだ。現状は微妙だと思うが、少しの上方でかなり化けると思うので今後に期待。


ヒーローバランス調整評価

レゼ周囲が実装されて早速暴れた後の調整。どうせカード下方できないからヒーロー下げるんやろなあ…って思ってたら案の定でした。ほんまそういうところやぞ運営。最初から分かりきってたんだからその倍率で実装するな。本当に。

2B、リムル、上条、レゼはあまりにも被害者すぎる。別に連カウンターもレゼ周囲も入れてないよーって人が可哀想。ヒーロー下方はするべき派だと思うけどカードに合わせた下方をするのは完全に間違っているだろう。だってそれは「カードの分だけ戦略がある」と言う運営のコンセプトを殺すことになるのだから。どちらも倍率が狂っているのでどうせならもう他のカウンターと周囲の倍率もこいつらに合わせてみてはどうですか?私からの提案です。運営!見てるんだろ!あとSRをいい加減調整して戦略を増やしてくれ!!!!

他のヒーローもみていく。アダムはHS必要量減少と水属性火力アップ40%に。ついに初期の20%アップから倍ですよ。ここまで上げておかしいとは思わないんだろうか。今忠臣は33%火力アップと35%CT短縮なので火力をするならアダム、回転率を選ぶなら臣と使い分けできるよね。と思ったか???最近のコラボカードを見てみなさい。無属性近は攻撃ステほぼカンストでフルークカノーネどちらもダメージ倍率500%超え。対して水属性の始龍は340%(コラボでも380%)、フルーク系は420%。火力が臣に全く追いついていない。それなら別にわざわざアダムする必要がないのでは?となってしまう。アダムがダメなところはHAの硬直の長さと体力が別に高くないところだ。そこを強化してくれないとずっと臣の下位互換になってしまうだろう。

次にザクレイ。最近の火力インフレに対して回復も体力も追いついておらず厳しい印象。強く使っている人は体力メダル付けて耐久している印象があるので攻撃か体力上げてあげた方がいいんじゃないだろうか。モーションがいずれも少しずつ上がっただけなので体感あんまり強さは変わらなさそう。

きららはうーん、誤差!透明化のアビをレゼ周囲で倒される悲しきキャラ。今や透明化の対策なんて無限にあるんだからこの子ももちっと体力上げていいんじゃない…?0.85だと敵に近づくリスクがちょっと高すぎる。

めぐみんは近周のモーション上方。やれることがかなり少ないのでカード速度はもっと最速レベルにガッツリ早くていいと思います。今の耐久タンク全般に言えることだけどもっと脅威を与えるべき。例えば攻撃力とか普通に下げる意味ないもの。これはボイドとかでもずっと言ってる。通常攻撃速度自体が遅いんだから攻撃力はあっても良くないか?そこんとこよろしくお願いします。

ニズヘはHAによるHS消費量を減少と遠モーション上方。うーん…強い人はどっちもそんな使ってないですぅ…万全通常で圧倒してますぅ…まあ戦略が増えるのはいいこと。レオン系とか良いだろうね。

芥川は移動速度2%↑、通常2発目以降の速度58%↑、通常のヒットストップ40%減少。こいつやりすぎ。確かに野良で芥川を使う人はかなり多かったのでそれ用に調整はして欲しかったが、そうじゃない。火力を上げろって言ってないの、HAとかHSの使い勝手を上げろって言ってるの。もう新双黒固定じゃ止まらんで。野良じゃ誰も勝てない。

GBGは移動速度1%↑、通常射程1m↑、最短HAのダメージ20%↑、HA最大タメ時間0.2秒減少、HAの最大距離6m↑と相当強くなった。私自身がGBGメインで使っているのだが、あまりにも環境的に弱すぎて一時的にボイコットしていたら使用率と勝率がほぼ最下位になっていた。自分が勝率維持していたのウケる。HAはけっこいの段差上から逆側の段差上まで届くようになったらしく激アツ。流石にここまで強くなったなら復帰します。ちなみにGBGは火力の低さを補うためにHAで何度もぶっ飛ばしてから通常して倒しており、最短出しが短くなればなー、ダメージ上がったらなーと思っていたのでその通りになって嬉しい。欲を言えばHAのぶっ飛ばし力をうらみたいにめちゃくちゃ上げて欲しかったかな…

輪廻は色々微上方なので省略。カードの爆罠(と万全)以外そんな強くない運用だったのでそれ以外を補う調整はまあいい寄りなんじゃないだろうか。

美琴とアクセラはコラボ復刻前の上方。やっぱコラボに合わせて上方してるんだ…と露骨な接待を感じる。

まずは美琴。通常攻撃の連続攻撃補正2%↑、ヒットストップを43%減少。スタンしていない時ですらダメージがかなり出しやすくなってとても強くなったと言える。そしてスタン時間増加倍率20%→25%、スタン中の敵へのダメージアップ倍率75%→80%と以前ギリギリ倒せなかった敵も倒せるようになっているだろう。ここまで強化されたらスタンメダルジャスも倒せそう。

アクセラはHAの最短が0.3秒も短くなり、使い勝手が相当良くなった。下手したらカード避けにも使える速さなんじゃないだろうか。今までが遅すぎたと言うのはあるが、体力0.45と最低値にしたからにはいくら性能盛っても文句は言われないだろう。ポータルや壁に擦ってHAして短いジャンプでガードブレイクするのも頻繁に使う機会が増えそう。HSは1ヒット500%→1000%とダメージ2倍になったので何回か耐えてHSを打たれて耐久される場面はなくなりそう。レゼ周囲越しでも多分倒せそう。

デンジはHSゲージ必要量20%増加とガッツリ下方。実際戦闘中盤でもHS対策しながら連カウンターにも注意して戦闘しないといけないのだるすぎないか?とは思ってたので妥当かな。

コラプスはHA中近くで防御力20%アップ、敵にあたれば防御力0にする調整がされた。HAで近が強くなるのは強いがHAのブラックホール自体にさほど脅威がなかったのでかなりいい目の付け所だと思う。2025/10の通常攻撃速度上方を補う神調整とさせていただきます。カードがなくても貢献できるので他アタッカーに代わって使う理由が増えていい感じ。

※訂正、コラプスの防御ダウンはHSのブラックホールのみでした。HAの方は今まで通り空気かぁ…(´・ω・`)

ポプピピはHSの動きがかなりヌルヌルになった。元から当てるのは簡単だったのでほとんど使い勝手は変わってない。HSがガード貫通でなく弱いのに体力1になるんだからもっと必要量減らしていいのになぁ。

ファーストはHSの継続時間が若干短くなり、エフェクトが見やすくもなった。よほどHSに意図せず当たる人が多かったのだろう。自分も避けてからもう終わったかな?って歩いて当たったことあるので見やすくなったのは助かる。ファーストは連カウンターの被害者となるかと思ったが元々が弱かったため大丈夫だったようだ。

今後は先月みたいに2週に分けて調整するのかなと思ったがおそらく今月は1回のようだ。101体もヒーローがいるし毎月2週に分けても良いと思うけどね。ヒーロー調整は毎月やっているしそこまで悪すぎと思うヒーローはだいぶ減ってきたからそれよりかはカード調整を…もっとしてくれ…なんでそんなにカードは渋るんだ…


最近はなかなか忙しくコンパスをガッツリやる時が減ってきたけど、これからもこのブログは頑張っていこうと思う。いつも見てくれてありがとうね。一言でいいので応援コメントしていただけると元気出ます。

それと全くコンパスとは関係ない宣伝だが最近イラストを描いたのでツイッター(自称X)から見てほしい。この絵柄が好きだなーって人は良ければSkeb依頼どうぞ!ちなみにイラスト使ったTシャツとかも売ってるのでいずれもプロフィールのURLから飛んで下さい〜

レゼ実装されたね

レゼがついに実装されたぞ!うおおお!!!!……チェンソーマン全然知らなくてごめん。でもなんかデンジを誘惑してる?CMは見たことある。不思議ちゃんで面白そうな子だよね。

そんなレゼの性能だが、個人的な評価としてはかなり使い勝手のいいキャラだと感じた。通常攻撃も使いやすい距離&ダメージだし、被ダメがかなり有利に働くアビリティ(体力が低いほどHA爆発・周囲カードの半径延長)だし、HAで邪魔すればガードがないうちは敵はポータルをさわれないときた。HSは守りにも使えるしガードブレイクするしあまりに便利すぎる。平面ステージが多いマップローテならおすすめのキャラだろう。攻撃9メダルつけたいなあ。

さて、追加されたカードだが、連カウンターとドルケ効果付きの周囲であった。それだけなら別に環境を変えるほどか…?となっていたのだが、とんでもないクソカードであった。

まずは連カウンター。近カウンターの攻撃倍率が340%、周カウンターの攻撃倍率が320%、ジョバンニの攻撃倍率が300%なのに対し、連カウンターは攻撃倍率が127%×10ヒット。えっと、頭おかしいんですか??????????????????????????????????????????????

なぜこの倍率にしたのか本当に分からない。他のカウンターより4倍強い倍率にしたのは何故なのか。生徒会(106%×10ヒット)より倍率高いのは何故なのか。カウンターのダメージを受けつつ倒すというプレイングを真っ向から否定していて、敵に意図的にカウンター発動されてもリスクがほぼないクソカードになってしまっているので流石に運営は考え直してもらいたい。いくらなんでもバランス崩壊させすぎ。

次にドルケ付き周囲(以下強周)。倍率330%とサテキャの320%よりやや高めで納得のいく倍率なのだが、防御アップ倍率が20倍とドルケの10倍を嘲笑うかのような数値になっている。なんですかこれ?周囲適性なくてもドルケ積むなら強周で良くない?さらに、ドルケとCT2秒しか違わないのにドルケの2倍の性能しているのはおかしいと言わざるを得ない。しかも転倒するというやばすぎるおまけ付き。ハンターハンターの倒周が泣いてるぞ。URってなんだっけ。

2種ガチャは3種と同じピックアップ倍率設定なので正直コスパ的には良くないため、強い性能にしているのだと思うがそれにしてもやりすぎだ。次の復刻からは低いピックアップ倍率で前のカードと一緒に6種の闇鍋させられるので、欲しい人は今のうちに引いておこう。あまりに強すぎて今後腐ることはないと断言できる。

コンパスはやっぱり昔からゲームデザイナーのバランス調整が雑すぎるなと感じる。ゲーム性はどのゲームよりも良いのに各カードのバランスが一生崩壊している。ヒーロー調整は毎月やりすぎなくらいやってるだけあって、火力インフレ環境な割にはだいぶまともになってきたが、カード調整があまりにも足りない。毎月出来る分だけで良いのでして欲しい。ゲームバズーカや全員集合といったゴミなURはステータスだけ少し伸ばすだけで使われるレベルの性能魔改造はしないし、全く使われていないSRカードとかは徹底的に無視されているのでもう調整を放棄していると言わざるを得ない。逆にコラボカードはこれでもかというくらいの超火力を新コラボになるたびに更新してくる。

こんなにカードが充実したのに、積むべき理想カードが一択に近い状況になっているのがとても悲しい。カードももっと調整して色んなカードが見れるゲームにして欲しいなあ…

ではシーズン行ってきます。今月からのクソ新カード環境なんとか耐え抜いて銅アイコンのんびり頑張るぞ〜

近況報告

どうもお久しぶりなしおのです。元気にコンパスやってるかい?

うちは年明けたあたりからすごい生活変わってびっくりなう。

今日はコンパスとはあまり関係ない(なくもない)話をしようと思う。

最近明らかにコンパスをやらなくなっていたのだが、それには理由がある。

私事ながら、恋人が出来たのだ。それも人生もとい犬生で初めての。

ここでリア充乙、だからゲームなんかどうでも良くなったんだって思った人はちょっと待って欲しい。恋人が出来たこと自体めでてえことであるのは確かだ。どうだ羨ましいだrウワァァァァァナニヲスルギャアアアア

…はい。

はい。すみませんでした。

んで話を戻すと、その恋人がかなり依存気質で、めちゃくちゃ鬱で、めちゃくちゃ寂しがり屋でずっとべっとりするタイプなのだ。鬱の時はずっとラインか電話していないとすごいことになるし、離れてもめちゃくちゃラインが止まらない。

初めての恋愛ということもあり、かなり戸惑ってしまっている。

信じられないほど強く溺愛してくれていてある意味すごいありがたい話なのではある、が。これは正常な恋愛なのだろうか?

他にやってるブルアカとかFGOとかも当然デイリーが出来るかどうかギリギリになってしまっているし、大好きな音楽ゲームをする時間もほとんどなくなってしまっている。不定期でやっていたお絵描き配信だってほぼ出来なくなっている。

私はそれが幸せな忙しさなのか、趣味を奪われてるのか分からなくなっている。

今まで当たり前にやってきた趣味が当たり前に出来なくなるのはなんか束縛されすぎかなあと思ってしまう。

あまりにも長い間恋愛をしていなさすぎて、生きる上でゲームと付き合う時間が長くなった故に、恋愛にどれだけ時間を割いたら良いかが分からないのだ。同じ音ゲーオタク(BEMANI)ではあるので、音ゲーをするタイミングだけは趣味が一致するが、他にゲームをするタイプではないため趣味の時間はなかなか取れていないのが現状だ。

一緒に遊べるのが理想だが、そういうわけにはいかなさそうだしどうしたものかと頭を悩ませている。

恋愛というものがハナから頭の中になかったため、付き合い方が分からないし、趣味と恋愛のバランスをどう取れば良いかも分からない。うーんどうしたものか。あまりにも恋愛脳ではないうちにガチアドバイス求む。

まあそもそも私が陰キャで1人遊び好きすぎて引きこもっている趣味ばかりなのが悪いんだが。

そんなこんなで調整履歴を更新するのがあまりにも遅れてしまった。申し訳ない。一応まだ更新は続けるつもりだが、なかなかすぐには更新できない時がある可能性があることを留意してもらいたい。

改めて言うとこのサイトは私が1人で善意でやっていることだ。

皆にとっては当たり前に更新しているサイトが突然止まってしまう、ということは避けたい。

こうやってネットの海に文章書き殴るだけもなんか気を紛らわせるのに良いしね。やめないようにしたい。

見てくれる人がいないと続けられないので引き続き閲覧、応援してくださると幸いだ。

(そういえば、ちょっと前に急に閲覧数が信じられないくらい急上昇してたけど誰か有名プレイヤーに紹介してくれてた/有名プレイヤーが紹介してたのかな…そうだとしたらありがとうね☺︎)

〜あとまた全然関係ない話〜

最近シナモロールのグッズを集め出しているのだが、サンリオ信じられないくらいグッズ多くない?なんかグッズ一覧見てるだけでほんまに幸せ。みんなもサンリオのキャラ推した方がいい。そんでピューロランド行って脳を焼かれよう。この前初めて行ったら感動しすぎて本当に涙流しながら帰宅したンゴ…(ちな1人で行った)

サンリオのキャラクター一覧を見てみたら結構知らないキャラクターいるので一度見てみると面白いよ。

ちなみにおすすめのキャラは「笑う女」。←本当に居る

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