UR3倍ガチャって引くべき?

周年記念で毎年行われるUR3倍ガチャ。3%はかなり魅力的なガチャだが、引くべきかその人の状況で分けて言っていくこととする。

まずはじめに

このUR3倍は、一見魅力的に見えるが、闇鍋であることが大前提である。現在の恒常URは69種類。60連でURが確率通り2枚出ても目当てのものを引ける確率はとんでもなく低いことを知っておこう。なんでもいいからいっぱい欲しい!という人以外はこの時点で引くべきではないだろう。

始めたて〜プライム会員程度の少量課金未満の人

基本引くべきではない。おそらく無課金の人はキャラもカードもあまり揃っていない(またはあまり凸していない)と思う。配布だけではBMもあまりないと思うのでこの後控えるとあるコラボガチャでヒーローとカードを入手する方が遊び方が増えていいだろう。現在ではURチケットガチャやブラックチップなど、恒常URカードの入手手段はかなり増えているため恒常カードガチャは基本無視しよう。

毎月25日のUR15%有料11連を引いているプライム会員の人

上記の人よりもっと引く必要はない。コラボガチャでも40%程度は恒常URが出るので全部別のガチャに回そう。

毎月数万円程度課金している人

おそらく凸数が多い人たちであるので、デキレをさらにあげたいと思っているだろう。その場合は、カードのリワークでいきなり化けたカードも何個かある(ぶれどら、メカ反など)ので、コラボガチャに回す余裕があれば少しは引いてもいいかもしれない。ただし、ガチャでURを入手するのは3倍とはいえBM的には効率がとても悪い。基本的にはコラボに回したいところだ。

30〜50万円くらい用意できる人や無限に金が湧いてくる人

引いてもいいがそれでも割と無駄遣いになる。このコンパスというゲームはコラボ優遇が凄すぎてコラボカードを使った方が誇張抜きで3倍くらい強いのでやはり引くべきではない。コラボカード全振りでも良いレベルだ。

恒常カードだけで生きていくと決意した人

全力で引こう。恒常カードだけでもいくつかのヒーローは最強の編成ができる。ただどうしても満足に出来るヒーローの幅は狭まるので人を選ぶ選択肢だ。ただしコラボヒーローの回収用BM・金は基本残すこと。持っていないのはめっちゃ悲しくなるよ。(ヒーローガチャが超沼ったリヴァイで経験済み)

終わりに

まとめると、恒常カードに全振りする人以外は引かなくて良い。ちなみに、UR3倍ガチャだけで1から全URを4凸するとなると確率通りでも383万円かかる計算だ。恐ろしいね。そんなことしなくとも少しずつ課金+遊んでいればある程度は育つのでのんびり遊んでいこう。

また、少し古いがコラボカードのガチャにどれだけお金がかかるかを計算したのでこちらも参考にすると良いだろう。

6周年おめ&重大?なお知らせ

コンパスがついに6周年を無事迎えた。昔からやってきた身としては、あっという間だったように思う。6年も続いてほんとに良かったね。
最初のシーズンが始まったあたりから、ダラダラと遊び続け、基本的にバトアリで恒常カードだけを使い続けぼちぼちのランキングになって。ほんとに適当な遊び方だったけれども、満遍なくキャラを触って楽しんできた。色々なキャラを豊富なモーションで触れるのはコンパスの1番魅力的な部分であり今も変わっていない。
ゲームバランスははっきり言って全然<ピーーーーー>だけど、楽しめる部分はしっかり楽しんでいきたい。
また、ゲーム内で最初あたりに関わった人は、やめてった人がほとんどだが、今でもよく遊ぶ人がいる。一期一会を大切にしていきたいね(=´∀`)人(´∀`=)
しかし、これだけ遊んでいても都会とは縁遠い地に暮らしているため、6年間リアル方面でコンパスを楽しんだことがない。全てゲーム内で完結している。
正直自分の課金がリアルイベントに大量に注ぎ込まれていることには不満を覚えていた。イベント会場はねえ!スイパラもねえ!近くのコンパスプレイヤーもいねえ!都会ばっかでやるんじゃなくてコンビニでいいからなんかコラボしてくれよぉ……という感じでゲーム内のアプデをひたすら待つ日々だった。
そうしたら、ようやく既存ステージがミラーになった裏ステージや昔あった特殊なルールのイベントアリーナというゲームモードが追加された。
ここ3、4年でゲーム内で追加されたゲームモードといえば、プライムラウンジ程度だろうか。期待とは裏腹に、デッキ変更もキャラ変更もコスチューム変更も面倒、パブリックラウンジはランダム入室で過疎部屋ばかり。そりゃ誰も使わんて。ってがっかりしてたなか、新たに遊ぶゲームモードが増えたのはめちゃくちゃ久しぶりに嬉しかった。


お知らせ

さて、コンパスで大きなアプデがあったところでこちらも大きなお知らせをしたいと思う。







私……







コンパスをやめます!今までありがとうごz
は冗談で、私……


Vtuberになっております🐶
※twitch配信だから正確にはVStreamer

あ、コンパスと関係なくてごめんね。でも、コンパスはおそらく続けていくと思うし配信でも多分やるのでこちらからフォローしていただけると嬉しいな。twitchちょっと最初はシステム理解するの難しいけど慣れたら楽しいよ。


お知らせ2

もう一つお知らせというか報告というか。
あ、もうtwitchフォローしてくれた?ありがと♡
ありがたいことに、ブログ総閲覧数が1万を突破した。マジ卍感謝。
このブログを始めたのは2021/5。こんな単調なサイトを作るだけでも実は一苦労で、何週間もかかった。バランス調整のたびに書き加えて、なんだかんだ頑張ってるのよ。ほめて。
実はガチャも作っていたんだけど、やぎシミュさんのサイトの方が優秀なので頓挫。とほほ。
これからものんびり更新していくのでまた暇な時にチラッと見にきてくれたらと思う。ブックマークよろしく!
有料のブログの機能を全く使っていないのでおそらくこれからもこのような少し味気ないサイトのままだけど、軽くて見やすいでしょ?

徐々に増えてきている。嬉しい限りだ。

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次は上手いムーブをするための動き方、考え方について書いていこうと思う。……暇だったら。とりあえず配信見にきてね!

リムル=テンペストの評価・おすすめデッキ他

新キャラリムルが転スラから実装された。250回使った感想を記す。

このキャラはアタッカーで、通常は控えめで近、周カードの速度が速い。従って、フルカノ型と周囲2枚型と近周混合型がテンプレートになる。

あと2枚はガード回復を入れるのが無難である。しかしこのブログでは一切コラボカードを全く使わない。そのためどうしても恒常カードだと例え240でもステータスが悲しいことになる。したがって、色々試した結果私は回復を抜いた始龍カノーネバーゲンセール全天というやや上級者向けのデッキを採用した。

このデッキは、全天を先貼りしてHAで牽制しつつ始龍、カノーネ、カウンターの3種で戦っていくようなプレイスタイルだ。強みとしては、ガードが切れたとしてもアビリティによりマジスクやお母さん等ステータスダウンカードが効かないためガンナーにも強く出ることができる。攻撃力もデッキレベル230ながらチームレベル1で1600台(少しの攻撃メダル込み)なのでキル力も十分だ。

(ただ、このデッキも弱みがあって、回復なしなので長射程ガンナーやイスタカ、バグドールにはやや不利になる。出来るだけ被弾を減らすか、一気に突っ込むかいっそ早めにわざとキルされるかする必要があるだろう。)

なお、このキャラの強みはHAとHSにある。HAは、至近距離に素早く出すことができたり中距離の敵にも当てたりできるが、手を離すと即発動するためカードキャンセル能力が高い。後述するHS成功時にはHAも強化され、遠くの敵も余裕で倒すことができる。敵の位置を把握しながらどんどんHAを当てていこう。

HSは、発動して約1秒後に敵を捕縛し、確定でキルして攻撃防御ステータスを8秒ほど加算+敵の残りHP分回復する。また、成功するとHAの距離・範囲・攻撃力が格段に伸びるので、積極的にHAしていこう。ちなみに、カードスキルに合わせて打てば確定で当たるので、何かの合わせに使うと良さそうだ。


ということでいかがだっただろうか。最近は火力のインフレが進みすぎて何をされてもワンパンされることが多くなってきた。そのため、タンク系の耐久キャラはかなり厳しい印象だ。耐久キャラのデッキも新しく考え直す時期に来ているのかもしれない。

また、大量ガード環境であるために、ガードブレイクが大量になっている環境でもありカウンター必須とまでなってきている。これまでディーバ全天のデッキを安直に使っていた人も、最悪SRでも良いのでカウンターを入れることを視野に入れていこう。

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