今年もコラボ復刻祭きたね

さあきました周年前の集金祭り。間違えた、コラボ復刻祭。5つきてるので現在の各コラボの評価をしていこう。

①11/25-27 ロックマン

言わずと知れた最強コラボ。これは現在でも評価は変わらず。ショックウェーブがなぜか遠距離でタゲ取れるせいであまりにも簡単に転倒が取れるので臣、アダム、デンジ、パワーなど転倒後に容易に高威力の追撃ができるキャラには是非とも積みたいカードだ。発動無全天も使いやすさ抜群。周カノもステータスが優秀すぎるので迷ったら周年コラボを待たずしてこのコラボに入れても良いだろう。SRに毒帯があってアルに積めるのも嬉しいポイント。(ただし2度の下方で効果としては普通のSR並に弱い)

②11/28-30 ライザのアトリエ2

隠れ優秀コラボ。だった。おかあさんは今でも強いしステータス上方が入ったが恒常おかあさんもステータス上方が入って別に恒常でも強い。周囲毒はヴィオレッタ以外はギルギアの周囲毒の方がステータス的に使いやすいしヴィオレッタはおかあさんが多すぎて環境に合っていない。そもそも毒の効果自体も回復過剰環境になってる今そこまで強く出れるわけでもないので微妙。緑ドルケはポプテピの叩かないでのステータス・効果がともに上位互換すぎて影が薄くなってしまった。今は要らないと思う人が多いと思う。

③12/1-3 ギルティギア

最初のコラボということもあって効果が古い。とにかく古い。現状強く使える部類のカードは爆罠と周囲毒、連撃、カウンターだがわざわざ恒常カードのやや上位ステータスのためだけに同効果のカードを取りに行くのはコスパが悪すぎる。爆罠2輪廻したいなら必須級。

④12/4-6 進撃の巨人

小さな刃とかいう理不尽カードは持ってたらかなり強さが変わる最強カード。少し前の吸収量の超上方で1撃カスるだけで全回復できてしまうようになったので敵目線だとガンナー等の距離空けた攻撃でしか対面できない。黙周は環境に全く合っていない。火力インフレした今あまりにもキルが簡単すぎて耐久するキャラを選ぶ価値がそこまでない。青みみみも同様。ポプテピの40%+即周囲回復エリアで火力盛ってキルしに行った方が楽。全体で見るとコスパがとてつもなく悪いのが勿体無いコラボ。範囲広い黙連でいいやと思う人も多い。(チェンソーマンのほうがコスパもいいし)

⑤12/7-9 猫宮ひなた

引く価値なし。論外。カード超上方まだですか???????カードは可愛い。

ちゃんと言うと、閃罠はそもそもフラッシュという効果が弱いし、サイレントのように行動を邪魔できるわけでもない。実質転倒するだけのカードに何の価値を見出した?と運営に問いかけたい。遠は少し前の上方でヒットストップがほぼなくなって当てやすくなったが、そもそも遠自体が防御力の影響を受けやすいのでキルできない上、一度把握されるとダメージに対してモーションが長く対処されやすい。しかもダメージが100%×5ヒット。生徒会が106%×10ヒットなのであまりにも火力が違いすぎるのだ。リスクリターンが未だに割に合わないカードのひとつ。青アンジュは、最近のカードと比較すると、4課、ナナチ&ミーティ、陰実みみみ、ポプテピ回復と優秀なカードが多すぎてかすむ。他でいいと言わざるを得ない。


以上が微課金の自分としての評価だがいかがだっただろうか。周年コラボも控えているのでこの時期に回しに行くのはあまりおすすめはしないが、強いカードはちゃんとあるので回すかどうかは所持BMやお財布と相談しよう。強いカードが何枚あるか、自分が使いたいキャラで何枚積むか、恒常にない新効果カードが何枚あるかなどコスパで決めるのがおすすめだ。まだ悩むことがあれば是非新しく設置した質問箱からどうぞ。


ところで2025/11シーズンは皆ちゃんとやっただろうか?やってないよね?過去一参加者数もボーダーも低いシーズンとなってしまった。それの原因は新しく実装されたメルーニャ。あまりにも火力が高すぎる。もっと慎重な倍率設定をしてほしかったなあと思う。好きなキャラが簡単に溶けるならそりゃみんな萎えてやんなくなるよ。ポプテピコラボを全力で回した人は逆に無双できて楽しかったかもしれないけどそれでもガンナーがほぼメルーニャで飽きたのではないだろうか。S5の198で3日放置して1000位→1954位フィニッシュなのは流石に笑ってしまった。

実はこのブログの全体の閲覧数もじわじわ下がっているのが現状だ。去年までは鰻上りだったがこのままだと去年と同じかそれより少ないくらいの閲覧数になってしまっている。やはりやめてしまった人が多いのだろうか……本当にコンパスは「ゲームバランス以外は」最高のゲームなのでビジネスチャンスの絶好の機会をなんで運営はこんな簡単に逃してしまうのだろうといつも思っている。

来月の周年の発表で大きな環境の変化があることを望んで今回はおさらば。頼むから健全なバトル環境作ってな……調整班ちゃんとしないともう終わるよ、まじで。

必要ガチャ数自動計算表作ったよ、調整評価、メルーニャ感想

ガチャ関係の計算自動化

今までコラボガチャの必要枚数や必要BMはいちいち全て計算していたが、今更ながらすごく面倒に感じたためエクセルにて作成することにした。早くすればよかった。

作った結果がこちら↓

4つ値を入れるだけで全て自動計算できるように。

簡単な式だが意外と作るのには時間がかかった。これから楽になるぞ〜。

せっかく作ったのでみんなも使えるようにしておいた。ご自由に下記のリンクからダウンロードどうぞ。(最終ダウンロードから30〜60日程度で削除されるので欲しい人はお早めに。)

別にウイルスは入れてないけどダウンロードは自己責任でお願いします。(ファイルなうの共有URLに飛びます。)ネットを使う際は何でもかんでもダウンロードしちゃダメだぞ。うちは信用してもいいよ。(何の信頼もない)

https://d.kuku.lu/adtmgwy75


バランス調整評価

さて、今月は大量のバランス調整があった。カード、ヒーロー共に評価する。

カードバランス調整は一見まあまあ恒常カードが救われたように思える。実際テコ入れされた部分は割と良いところもある(ジョバンニとかEledollは偉すぎる)が、やはり雑魚カードは雑魚カードの性能のまま今回はステータスのいじりがほとんどであった。なんで全員集合やおとうさん、多脚の性能を頑なにいじらない?本当に1回も使われない電磁波ジャマーとか各種SRはなぜテコ入れしない?CT上方すればいくらでも使い道増えて無限に戦略が広がるだろうに。今すぐにでも調整班に入ってあげたいくらいだ。

この調整を4、5ヶ月に1回しか行わないもんだからタチが悪い。ヒーローは毎月クソほどいじってるんだからもっと調整しよう?もっと頻繁にアンケート取ろう?

あまり環境の変化になるほどのカード調整はなさそうだが、恒常勢としてはより強くなった始龍カノーネ、攻撃力の面で今まで採用しにくかった打ち上げ花火やフレイやジョバンニ、攻撃力が274から288まで上がったミローディアの使用頻度を増やしてみたいと思う。

カード調整は無限に言いたいこと出るのでここらへんで。

ヒーロー調整は個別に評価する。

テスラ→「攻撃性能」を上げてあげて

イスタカ→強いはずなのに他ガンナー台頭しすぎてキツくなってた。使った感じ1回通常できる回数が増えて火力も上がってキルしやすくなった印象。

アクア→流石にDAのダメージ量300%→400%はやりすぎだと思ってたので間の350%にしたのはえらい。丁度いい調整

甘色→攻撃力足りないとずっと言っていたので納得。体力インフレでHSも短く感じがちだったのでえらい。欲を言えばHS時の通常のヒットストップというか攻撃速度を通常時の速度くらいに上げてもよかった。

ライザ→攻撃面も耐久面も上がって使いやすいはず。現環境きつめのタンクの中では救済されたほう。

Bugdoll→万全が悪さしてただけで万全なければ全然強くなかったのに下方。キャラじゃなくてカードを下げなさいと何度も言ってるのに。

ステリア→今回の個人的な目玉の強化枠。サイレント時間の強化が地味に厄介、HSも攻撃倍率が300%→400%と昔のフルークと同じダメージ倍率がガード貫通(ブレイク)で出せるようになったのでキルもしやすい。1年ほど前の2度の調整で使いやすくなっていたのでおすすめ。万全や翼を持ってる人はさらにおすすめ。

ラヴィ→通常の発生やHS時の脆さをどうにかしないと一生環境トップには出てこないよ。通常1撃目の発生時間を半分にする、後半の加速をさらに早くする、HS時は自動回復とかどうですか?HAというヒーローオリジナル要素を強くするのはえらいけど正直誤差レベル。

リムル→流石に前回のHS爆速調整はやりすぎだよね。調整班は反省してもろて。今丁度いい調整だと思う。

ロキシー→新キャラに負けない良調整。火力の底上げ、周囲カードの硬直減少で耐久性アップ、デバフカードの効果時間1.3倍とてんこ盛り。マジスク、シルブレ、おかあさんどれ入れても強いと思う。おとうさん?君は出直してこい。

某→他連カード系スプに負けていたので納得。火力より回転率と耐久性で勝負しやすくなった。これまでよりも転倒を狙ってカードを振っていきたい。

コラプス→近を振る圧がなくなると何もできなくなりがちだったのでカードがない時にもかなり強くなった。近の回転率の面で同じく火力が上がる足メダル臣に軍配が上がりがちだったので差別化できててえらい。

みりぽゆ→通常攻撃は微妙だが強みのHAをさらに使いやすくするのいいね。HSは重すぎるままなので正直少しは使いやすくしてあげて欲しかった。

ポプ子&ピピ美→一旦様子見調整の印象。HAの横移動を倍にしたことで逃げてもほぼ当たるくらいまで曲がれるようになった。だが結局タンクとしての性能は足りていないのでおそらくまだ勝率は低め。まずはHSだけでも早く強化してあげて。


新キャラやばない?

メルーニャが実装されて早速バトアリに潜ってみたが、万全メルーニャがもう強すぎる。万全を入れている人はポプテピコラボ+全天とかすれば赤青緑全部揃っているので弱点でいつでも殴れる。まず近づけないのだ。弱点の時最大1.6倍ダメージ+追撃5発は流石にやりすぎじゃないかなぁと思うが、みんな的にはどうだろうか?

恒常カードだとシルブレかおかあさんを入れることになると思うが、まあ無難に強いかなくらいの印象だ。ひめたる系だと攻撃力アップ(1.5倍前後)×弱点倍率(最大1.6倍)の乗算で2.4倍とかなり高いダメージになるが、防御デバフだと乗算にならないためまといの通常より少し強いかな?程度にしか感じないのが弱点だ。普通にSRひめたるでも積んだ方がいいのだろうか、一旦様子を見ることとする。

実装初日は主に新キャラ以外を使ってみたがバトアリの新環境が恒常カードやイータの50%カットだときつすぎて負けまくってしまった。また新しくデッキを考え直す必要がありそうだ。

また長文になってしまったが、今回のアプデはどう感じただろうか?結局恒常勢はどう足掻いてもコラボカードには勝てないので、意を決して一旦いろんなコラボを切り捨てて1つの最強コラボくらいは3凸まででも(欲を言えば4凸まで)凸った方が良さそうだ。ま、そこまでお金かける熱量はないし色んなキャラに触れたいだけだからそんなことはしないんだけどね。しおのでした。では次のブログで。

メルーニャ実装前所感とか色々

2025/10シーズンもいつも通りGBG使って1000位台でヌルッと銅を取ったしおのです。上位はポプテピカードが多すぎてやばかったらしいね。シーズン最後の試合は3固定vs2固定と野良で当たってポプテピ乱用しててビビった。

あとポプ子ピピ美弱すぎね。HSのリスクリターンが合ってなさすぎるし、現環境アピール回復する暇が全くと言って良いほどない。HAはめっちゃ簡単に避けれる、吹っ飛ぶせいでキルするまでにはなかなかいけないのに硬直でダメージ食らう。タンクにしては低耐久なのに回復手段がアピールで動けなくなるうえ、現環境の火力に耐えるほどの回復をしてくれない。味方への回復量も微量過ぎて戦闘中はアテにならない。ジャスの防御バフやレンの足バフやアリスの攻撃バフ、モノクマデバフのようなサポート性能もないくせに自分の耐久要素も足りない。そりゃあ勝率最下位ですわ…タンクとしての性能がまるで足りてないので耐久方面で強化をすべし。アピールで吹っ飛び転倒防げるのだけが強い。

そしてカード調整発表されてたけど公開情報が近毒のみってあれ何?ギャグ?4ヶ月調整しなかったのに1週間前時点で調整内容全然決めてないってことだよね?大丈夫そ?

全カードが活躍できるような環境を考えず、課金者を必死に優遇したいだけの調整をするから迷走するのよ。一度環境にいないカード全部いじりませんか?ポプテピコラボで緑ドルケは死んだしモモナベはCT的に万全と2枚積み以外では積みたくなくなってるし桜系の無発動回復は完全に息を引き取った。もっと考えて調整してくれないかなぁ〜〜

恒常カードもめちゃくちゃだ。ステータスがコラボカードより低いのはまだ分かるが、ずっと使えないカードが露骨に調整されていない。今回で恒常カード調整しないならもう今後一生上位目指すやる気は起こらないかな。おとうさんが前方無発動、きてるみたいなステに変われば環境一変するのにな。これずっと言ってる。


さて、新オリジナルヒーロー、メルーニャ・ランチェルナの情報が出たので性能で思ったところを書いていく。

・HSの貫通攻撃じゃない方の貯めるフェーズに無敵時間があるかどうかでかなり強さが変わりそう。貫通HSは発動して約5秒後に攻撃なので合わせの難易度は若干高め。範囲は横左右2マスずつなのでGBGのHSと感覚は同じ。

・ポプテピピック1コラボ+シルブレとかでデッキが完成してしまう。色も完璧だし。2025年11月は10月のバグドと同じようにだいぶ終わった火力同士で殴り合うシーズンになること間違いなし。足がおそらくバグドより速いので多分バグドよりも流行る。

・ソーンと同じ射程で弱点の1.2倍+連続攻撃の火力で殴れるのずるい。しかも通常の火力+連続攻撃なので防御高めのキャラに対してもシルブレなしで最低限のダメージが通せるのは良い点。連続攻撃でしか殴れないし射程短いしHS弱めのエミリアが普通に可哀想。

・カウンター、攻撃カードが使えないのは弱点。このキャラが流行っている間はイデアや貫通攻撃カード等の対策を用意したい。簡単に近寄れるシャドウやスプリンターが対面をするのがおすすめ。また、敵メルーニャのシルブレに合わせてガードを貼るのも一考の余地あり。

・HS強化したらHAが横に広がるのは正直あまり意味がないと感じた。壁やポータルにあたるのか、また壁に当てるように打つと複数当たるのか検証すべし。


性能的にはそこまで複雑ではないので使いやすく対策しやすいキャラだとは思うが、どこまで暴れるか恐ろしいところだ。ま、固定だとマルリリのほうが5倍強いと思うけどね。

ちなみにSAOコラボの復刻も来る。自分はイータを手に入れ、回復性能がインフレしてる今実質旅路のためだけに4種コラボを引く気が正直あまり起きないが、イータを持っていない人やイータで妥協したくない人、旅路を使いたい人ならおすすめだ。SRは全て要らない産廃性能なのでコスパはめちゃくちゃ悪い。

ということでまた次のブログで。

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