8周年だね/年末まとめ

8周年おめでと〜。パチパチ。

え〜デザコンにノミネートすらされなくて落ち込んでるしおのですどうもこんにちはこんばんは。そこそこ自信はあったんだけどいざ落ちるとちょっとつらい。細かい設定が渋かったかな〜と反省。あと戦闘シーンもかいていったほうが良さそう。そして早めに出すと運営もみんなも注目しやすいんだろうなとは思ったね。次あれば早め早めに。

さて、色々イベントが発表された。ひとつずつ見ていこう。

①ハンターハンターコラボ(12/23〜)

またまた集英社からメジャータイトル降臨。自分はビッグタイトルをほとんど何も知らず生きてきてしまったのでなんともだが、嬉しい人は多いだろう。

ゴンは攻撃力1.5でガードブレイク威力アップ+CT短縮なのでガードブレイクさえできればほぼ確殺だろう。さらに体力1.1とアタッカの中でも3位タイと高い部類なので安定したキル力があると言えるだろう。HSはよく分からぬ。

キルアはアビリティがカウンターにスタン付与、HSで通常+近遠周連にスタン付与と、普段戦う時はややパッとしない印象。HSは周カノがカウンターかHS合わせをしない限りスタン確定なので脅威だろう。ラムHSのように即キルに繋がらない点は若干不安要素といったところか。HS強化時のバフがどこまで高いのかが気になる。

②恒常ヒーローみりぽゆ実装

本日実装されたみりぽゆ。アプデ後まだ試合をしていないが、通常攻撃倍率が37%(攻撃倍率込みで0.518)、HS倍率27%(と攻撃倍率込みで0.378)と1発あたりのダメージが低く設定されているためおかあさんが必須だろう。シルブレの80%ダウンだと防御特化キャラ対面はおそらくダメージが全く出ないので注意だ。自身の攻撃バフでHA主体に戦うのもいいのかもしれない。

デッキ構成だが、おかあさんまたはひめたる系は確定で1枚入れるとして、ガード・カウンター・桃鍋のうち2枚か3枚を選んであと1枚回復を入れるか入れないかで悩む程度だろう。ガードブレイクは0.95と若干ワンパンされやすい体力ステータスを考えるとカノーネを使うよりもHSに任せた方がいい。スタン系カードはダメージが通らない恐れがあるので△。貫通カードは攻撃力が1.4と高めなので、やりきれないときのもう一押しにはいいかもしれない。しかしナナチや4課で回復が飽和している現在貫通も刺さりにくいかもしれない。

正直攻撃倍率補正が低いとエミリアや上方前ニズヘのように空気になりがちなので今回も例に漏れず空気になるかもしれない。勝率低すぎてニズヘのような鬼強化が入ると予想。

ちなみに恒常ヒーローが追加されるたびに課金イベントも開催される。160BM購入でヒロチケ、それ以外の高い金額購入で各5枚のURチケットが入手できる。期間は1/5までとコラボが始まってからでも間に合うので正月の福袋イベントと合わせて課金を考えるといいだろう。2024年の正月は、ログボでフリメ70枚、有料1500BMの2%100連運試しガチャ、バトル50勝で計10枚の選べるURチケット入手、2900円の「有料2900BM、選べるURチケット10枚、ヒロチケ3枚、フリメ30枚、エナジー10万」の福袋販売があった。

③エナジーイベント(〜12/23)

20勝までに必ず10000エナジー、稀に88888エナジー入手できるイベントが再び開催。前回開催時は平均5勝くらいで入手できた印象でかなり美味しいのでぜひ参加しよう。エナジーは今7桁あって飽和している人であっても超廃課金者以外はいずれ全然足りなくなる。集められるうちに集めよう。

④選べる10種恒常3%ガチャ(〜12/20)期間注意/おすすめは?

恒常カードがついに10枚まで選べるようになった。コラボ勢でもまだ恒常4凸していないよ〜という人も多いだろう。恒常カードは基本コラボカードより弱いがちとされていて実際大体正しいのだが、恒常にしかない強いカードも何個かは存在する。どうしても欲しいカードがあれば引くのを考えてもいいかもしれないが、基本は温存してコラボキャラを入手することをおすすめする。ちなみに12/20までなので12/23から開催のコラボまで待つとこの3%ガチャは終わってしまう。コラボキャラが出たから残りを3%ガチャに回す、ということができないので要注意。

恒常カードの最強ランキングを久しぶりに更新したので引く予定の人はこちらを見ながら10種類を考えて欲しい。また、アンケートでは選べるURチケットで実際に皆が何を欲しがって取っているかが分かるので選ぶ参考にして欲しい。下記に個人的なピックアップと、初心者おすすめのピックアップを載せておく。

しおのの欲しい10枚
初心者おすすめセット

⑤コンパス配信応援キャンペーン

いつもどおりニコ生で1日配信+適当なコンパス配信にコメントすると1日最大2枚、最大10枚のURチケットおよびエナジーや限定アイコンがもらえるキャンペーンが開催される。日時は不明なので開催次第やっていこう。いつも通りなら1週間のうち5日やればOKだ。ちなみに毎日配信をやるとエナジーが追加でもらえるはず。

⑥ルーキーパス

はじめたての初心者が全恒常カードを使えるようになる機能実装。長かったね。これで初心者が知らないヒーロー・カードの性能を把握できるようになるので、早くコンパスが「分かる」ようになるだろう。ただ、コラボヒーローとコラボカードは対象外なのでそこはやっていきながらみんなが使うカードは逐一覚えていくしかない。結局初心者はこの機能使っても大変そう。


他のニュースは書くほどでもないので省略。

今年もたくさんのコンパスユーザーに見てもらえて嬉しかったです、みんなありがとう。

閲覧数も1747(2021年)→10728(2022年)→27584(2023年)→38250(2024年)と今年もじわじわ増加。運営もそろそろうっすらと存在に気づいてるのかなここ。なんだかんだ言ってコンパス好きなんで……へへ……愛してるぜ……(媚びへつらう顔)

というとでも思ったかー!!!愛してるのは事実だが煽りユーザーbanしろ煽りチャット消せ!!!!!(本音)

……とまあこれからもだらだら嘘偽りなく書くブログも続けていこうかなと。とはいえ平和に生きたいね。

また来年もこの雑なブログで会おう!さらば!

デザインコンテスト完成!&バランス調整評価

①デザインコンテスト完成!

#コンパスヒーローデザインコンテスト5 、ついに決着!完成したリベリエちゃんはこちら。ちなみにベリエはおひつじ座という意味だ。それにRe(再び)を付けている。もちはなんかもちもちしてるから(安直)。ちなみに海外でもmochiで通じるのでカタカナのリベリエと一緒でもまあ違和感はないかと思って採用。

いやー長かった。こだわりまくったし矛盾を無くすのに一苦労。技名考えるのもなかなか良い案が浮かばず最後まで考えてた。でも締め切りギリギリまで粘ったおかげでなんとか満足できるキャラが出来上がった。

可愛かったら拡散よろしくね!

ここではボツネームを紹介しようと思う。

「メエメエ」

【ボツ理由】わんだふるぷりきゅあすぎた。安直にも程がある。

「アリエス」

【ボツ理由】同じくおひつじ座を意味。アリスと名前似すぎてる。そして有名な同名キャラが多すぎた。

「ポラリス」

【ボツ理由】こぐま座で最も明るい恒星。案の定既存キャラが多すぎた。あとこぐま座の設定が詰めにくかった。

「パレッティエ」「パスティエ」

【ボツ理由】カードの色変更アビリティから構想に入ったため、デザイナーを思い浮かべながら最初は作っていた。パレット、パステル+〇〇ティエ(職人の意、例:ショコラティエ)を合わせた造語。休憩でふとデザインコンテストの他の方の作品を見たら、デジタルイラストレーターのキャラがいるではないか。あかん、同じジャンルで戦うのはまずいと苦渋の路線変更。多分このままやってても見たキャラに設定を引きずられてた。

……とこのように色々考えまくった結果のこれなので今の創作力を最大限出せた、と思う。ただ時間が足りなかった。応募期間中のコンパスの2シーズンランキングをちゃんと走ったのが原因ではある。次やるのに備えて前もってアイデアをメモしておこう。

②ヒーローバランス調整評価

長々とデザインしていたので疲れているが、次にバランス調整評価だ。今回は近アタッカーがメインに強化された。実際前々から近アタッカーは現環境はきついと言われていた。あまりにも体力インフレをさせすぎた結果である。アクセラレータを見習って欲しい、体力メダルつけた体力1.50タンクと体力が4倍差ってなんだよ(´-`)

ともかく、これでだいぶ近アタッカーはやりやすくなった、かと思われた。新実装キャラのボンドルドが体力1.35と高すぎてびっくりよね。もはやタンクと言わんばかりの体力インフレに近アタッカーは果たしてやっていけるだろうか……

ちなみにうちのボンドルドはメダル100枚ちょっとでたまたま体力9がついて無事完全なるタンクと化した。なんだこれ。

次に近キャラ以外の評価。

ヴィオレッタは元から対策されたらきつい、対策がなければ無敵、というキャラであった。それがさらに加速する上方となった。実際対策はかなりされていてつらい環境にいたので納得の調整ではあるが、モノクマといいヴィオといい、詰むレベルの調整をするのはいかがなものかと個人的には思う。まあ恒常カードで生きてる自分にとってはカチカチ防御カードがありがたいからこれ以上文句を言うのはやめよう……

ポロロッチョはなぜ上方?前回のめぐみんの上方で明らかにタンポロが強くなっていた。これは勝てんわ……ってなるので野良で潜る身としてはやめて欲しかったところ。ヴィオの上方もあるしやべーよやべーよ_(:3 」∠)_

アルはなぜ上方しないんだランキング(個人)1位キャラだったので納得の上方。毒カードの相次ぐ下方により最強カードを使ってもギリギリ倒せるかどうかくらいで生きていたので野良で味方に来るとまあまあ絶望していた。実際勝率もほぼ最下位。どちらかと言うと耐久系キャラなアルはまだまだ体力が足りないので次の上方待ち。体力マシマシのボンドルド実装によって多少は勝率上がってそう。

パワーは体力高めなのにキル力もハンパない化け物でずっと暴れている。実質の攻撃倍率が攻撃力1.25×アビリティ1.34=1.675と聞くとどれだけヤバいかがわかるだろうか。この体力であって良いキャラではない。全然体力0.80台でも納得の性能をしている。使用率高い&勝率がかなり高いにも関わらず今回は運営お得意の様子見下方を食らっただけ。さらなる下方待ち。

コラプスは近キャラで間違いなく強いはずなのだが、何もカードがない時の圧力が全然足りなかった。そこを穴埋めする調整となった。これで相手にガードを貼らせる圧力をかけやすくなり読み合いのテンポが早くなるだろう。アビリティ上方はやり過ぎだが、確かに恒常デッキの始龍だとミリで倒しきれなかった印象があったので案外良い調整かもしれない。


今月の調整はいかがだっただろうか。運営がそこそこ環境を分かっている感じは伝わってきた。だが、いつまでも全員上方ばかりするのをそろそろやめないと、「死にキャラ」が大量発生してしまう。運営さん、そろそろ強キャラの下方をがっつりしていきましょう?また来月に期待。

大好きなクーシーもこの体力環境では無理そう。とほほ。

㊗️メイドインアビスコラボ!コンパスを今から始めよう!

ついにメイドインアビスコラボがやってきた。映画を見に行くくらいには好きな作品のため、嬉しかったが……実装キャラがボンドルド!?!?主人公周りではないまさかの実装に全員が驚いたことだろう。

ボンドルドの性能はこちら(引用元:Appliv Games)

ボンドルドを動かせるゲームは原作ゲームでもなかったので新鮮だ。キャラ性能もかなり高めの設定なため、まだコンパスをあまり知らない人も、メイドインアビスを知らない人も是非入手して使ってみてほしい。ちなみにボンドルドを引く確率50%を8回引いて7回も外した。度し難い。

現在、メイドインアビスコラボに合わせて友達紹介キャンペーンが開催されている。2024/11/17までに新規の人&お久しぶりの人(2024/8/27以降一度も起動していない人)は下記URLから起動するとURチケット100枚(UR確定ガチャ5枚分!)とヒーローガチャ1回分が貰えるようだ。気になった方は是非。

【#コンパス:友達招待キャンペーン2024】
「メイドインアビス」コラボも実施中!
いまなら「URチケット 100枚(5回分)」が貰える友達紹介キャンペーンを開催中!(11月17日まで)

コンパスを始めるチャンス!

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