今更だけど配信キャンペーン2つやってるよ

前回前々回とまた来年と言っておきながら、もう1つブログを。

ニコ生とMirrativで今同時に別の配信キャンペーンをやってるよ。URチケとエナジーがもらえる美味しいイベントだからやり得なので迷ったらやろう。

複雑すぎて忘れそうだったので情報をここに残しておく。ここに記す以外にも報酬があるので詳しくはURLを参照されたし。

それぞれのノルマも簡単に書いといたので多分分かりやすくなったと思う。忘れないようにアラーム等設定しておこう。

忙しい年末になりそうだ……よいお年を〜。いや、よいおとしおの〜🖐️


①ニコ生

配信キャンペーンURL

・12/26〜1/8(配信ノルマ7日または全日、コメントノルマ7日&10番組)

URチケ→7日間30分配信&コメントで各1日1枚。計14枚

エナジー→3日配信で10000、全日配信で30000。計40000

アイコン→#コンパス戦闘摂理解析システムを好きなものに登録し10番組でコメント(全1種)

・2/6〜2/19(配信ノルマ5日、コメントノルマ5日または10日&20番組)

URチケ→配信ランキングイベント参加で最低3枚〜トップ10枚、5日間コメントで5枚。普通の配信エンジョイ勢は計8枚で最大15枚

エナジー→同じくランキング参加で最低5000〜トップ40000、10日間コメントで1日1000ずつ。普通の人は計15000で最大50000

アイコン→ランキング参加で普通のアイコン、「ランキングイベント50位以上」または「3番組放送かつ20番組でコメント」どちらか達成で限定アイコン(全2種)

・3/6〜3/19(配信ノルマ5日または全日、コメントノルマ5日)

URチケ→5日間30分放送&コメントで各1日1枚。計10枚

エナジー→3日配信で5000、全日配信で30000。計35000

アイコン→なし


②Mirrativ

配信キャンペーンURL

・期間:12/23の4:00〜1/6の3:59

【注意点】(間違いやすいので必読おすすめ)

・ノルマ:7日配信、7日コメント、5分視聴、ギフト、3人フォロー

・日付の切り替わりは4:00で、ミッションは条件を達成した瞬間の時間で計測される模様。配信開始時間ではない。ちなみにニコ生は普通に0時で切り替わり。

・ノルマをこなすなら最低でも12/30の4:00〜12/31の3:44には1日目を始めること。1/6が最後だからといって12/31からで大丈夫と勘違いしないように。最終日は1/5の4:00〜1/6の3:59。

・配信はコンパスをアプリ設定して15分以上配信で1日のノルマ達成。先程配信したら15分経ってもなぜか反映されなかった(バグ?)のでイベントページを見て反映を確認してから終わることをおすすめ。

・ニコ生のようにコメントしてすぐ退出をしてもカウントされない。1分視聴する必要あり。

↓※必ずやること↓

問い合わせ番号をコンパス内の右上の設定→下の方のお問い合わせ→あなたの問い合わせ番号をコピーしキャンペーンURLから飛んだ先の入力欄に記入。これをしないと報酬が何も貰えないよ。しおのは昔の問い合わせ番号が記入されていたようだが今の番号と違っていたためみんなも注意。(昔の引き継ぎ失敗等でコンパス運営に対応してもらった時変わったか?)

【ミッション】

問い合わせ番号を入力→URチケ2枚

1日配信→5000エナジー

3日、5日配信でURチケ各2枚

7日配信でURチケ8枚

5分視聴で5000エナジー

5回コメントで5000エナジー

3日、5日、7日コメントでURチケ各2枚

3人視聴中にフォローで1000エナジー

ギフトを送ると1000エナジー(PC配信は対象外)

合計URチケ20枚、エナジー17000

2024/12ヒーロー調整評価

多いので簡潔に。

◎:神調整、◯:良調整、△:普通、×:ダメ

ジャンヌ:◎

通常上方+足2%上方。これやばい。普通にキルジャンヌが脅威。いつものミクコラボデッキ支援型でもHA回復か通常しっかり入れるか2択を選べるようになったので偉い。雑に支援型使って7分の6勝だった。

カイ:×

体力足HSの微上方。最近の火力・足インフレについていけてないのには変わりなさそう。今の環境なら普通に足+5%とかしていいよ。まあHSが合わせとしてめっぽう強いので貯めてから戦いやすいのは強みとして変わってないので良し。

ザクレイ:◯

割とワンパンされる場面が多かったので上方は納得。HS微上方は別にだけど体力0.1上方はやばすぎ。体力メダル体力マシマシデッキザクレイは多分ワンパンしないと手がつけられないと思う。回復量の調整ができてたら神だった。使用率低いので上げたいんだろうなと。勝率は調整前も普通に高いので次調整で体力0.05下げて落ち着くと思われる。

ポロロッチョ:×

使用率ほぼ最下位なので超魔改造。欲しいもの全てがしっかり上がっている。元からあり得ないくらい強いので多分やりすぎ。固定だったらまずタンポロした方がいいというくらい安定感がある。ちなみに移動が多いキャラなので新カードの前方型きてるは相性そこまで良くなさそう。

オルタ:◯

まあ復刻時の上方でやりすぎたよね。硬すぎたので一旦防御をほんのり下方とHS遅くして様子見。

ルルカ:×

火力足りてない。というか周りが体力多すぎ。体力上げてHS軽く、無料ガードブレイクの威力を上げて使いやすくしたのはいいけど攻撃力1.35というアタッカーにしては低めで通常も遅いのでもっと大胆に火力上げない限りまだ厳しそう。

ニズヘ:△

勝率高すぎたので大胆に防御1.50→1.35でお仕置き。防御デッキは完全に死にました。(元からシルブレ環境でそこそこ死んでたけど)モモナベデッキなら全然まだ舞えそう。普通に通常攻撃範囲1m減らすべき。2m戻すのは流石に弱い。

輪廻:△

回復なしする人が多いので安定感がないしガード多めに積む人が多く刺さりにくいので勝率かなり低め。攻撃力微上方されたが罠は当たれば死、対策されてたら置物になりがちなので通常攻撃補正を上げて普段の火力を上げるべし。

ステリア:◎

攻撃力上方、HS軽くなったのに加えHSに当たった時のメリットが大きくなったのはデカい。今まで転倒後3秒ほど逃げればすぐにサイレントが解除されたのが、7秒ほど様子を見ないといけなくなったため(効果時間9秒-転倒約2秒)、ポータル取られるモーションなどで転倒を取れなくてもかなり有利に立ち回れるだろう。

アクセラレータ:△

重すぎるHSそこそこ上方とHAのガードブレイクの威力上方。HSはかなり軽くなったので今までより貯まる場面はだいぶ増えるはず。ただ体力が3、4倍もある環境キャラに勝つのはやっぱりキツそう。

ベル:◯

体力が0.05増え、HS周りがかなり軽くなった。別に弱くはないのになんで?アイズと組み合わせる使い方がそこまで見受けられないので良調整ではある。がしなくてもよかった。

ロックマン:△

広いステージだとHSが刺さる場面がそこまでなく弱いのであまりパッとしなかったためHSで防御2倍付与の仕様を追加し耐久に使えるように。ついでにカード発動周りを全カードが使いやすくなるよう上方。ついでに通常攻撃射程も伸びた。HS周りは納得だがついでの部分がえぐい上方だと思う。多分やりすぎ。キルでCTも短くなるしクセがないので安定感を求めるならロックマンめちゃめちゃアリ。HSゲーになると少し不利がちなので勝ちたい時に選ぶキャラにはならないかなと。

アミスター:◯

周りの火力インフレのため、ダメージを反射する場合じゃないくらい生き残れていないので足1%だけ上げて逃げやすく、HA反射倍率1.2倍、回復量アップでかなり耐久がしやすく。めぐみんより回復効率いいのやばそう。防御力0.05ダウンは上方やりすぎと言われないためのお気持ち調整。(意味ないよ)HS7%軽くなったのも耐久で役に立ちそう。

ボンドルド:×

みんな使いすぎだよ〜防御0.7→0.6にするから他キャラも使ってよ〜。こんなので乗り換える人がいる訳がない。メイドインアビスファンは結構いた印象なので耐久を大幅に下げない限り使用率はさほど変わらないだろう。


以上が評価である。今足りていないと思う部分は、ボイドやピエール等耐久系スプのキル力アップ、クーシーのキル力アップ、アルのキル力アップ、トマスの自身へのトランク被ダメ軽減、見捨てられたガンナー達の救済(GBG、芥川、エミリア、メグメグ、ルチアーノ、アインズ、ソーン、野良リリカ、リン)あたりか。

今言った勝率が低いキャラ達は、自身ではあまり速攻でキルを取りに行けないキャラまたは耐久が足りていないキャラであり、ワンパンされがちな現環境ではなにかしらは上方必須である。あまりにも目に付くやりすぎキャラ以外はほぼ下方をしない運営の方針のせいで、多くのガンナー達が悲鳴をあげている。キルキャラばかりが最強カードと一緒に日の目を浴びて、耐久キャラ、サポートキャラ、ピーキーなキャラが数多く死んでいる現環境にいい加減気付いてほしいなとおもうしおのであった。


そういえばコンパス内の応援者数が20人超えました!(2度目)みんなありがとうね〜。毎月助かってます。応援コードはこちら

ではまた来年。

って前のブログでも言ってたね。

8周年だね/年末まとめ

8周年おめでと〜。パチパチ。

え〜デザコンにノミネートすらされなくて落ち込んでるしおのですどうもこんにちはこんばんは。そこそこ自信はあったんだけどいざ落ちるとちょっとつらい。細かい設定が渋かったかな〜と反省。あと戦闘シーンもかいていったほうが良さそう。そして早めに出すと運営もみんなも注目しやすいんだろうなとは思ったね。次あれば早め早めに。

さて、色々イベントが発表された。ひとつずつ見ていこう。

①ハンターハンターコラボ(12/23〜)

またまた集英社からメジャータイトル降臨。自分はビッグタイトルをほとんど何も知らず生きてきてしまったのでなんともだが、嬉しい人は多いだろう。

ゴンは攻撃力1.5でガードブレイク威力アップ+CT短縮なのでガードブレイクさえできればほぼ確殺だろう。さらに体力1.1とアタッカの中でも3位タイと高い部類なので安定したキル力があると言えるだろう。HSはよく分からぬ。

キルアはアビリティがカウンターにスタン付与、HSで通常+近遠周連にスタン付与と、普段戦う時はややパッとしない印象。HSは周カノがカウンターかHS合わせをしない限りスタン確定なので脅威だろう。ラムHSのように即キルに繋がらない点は若干不安要素といったところか。HS強化時のバフがどこまで高いのかが気になる。

②恒常ヒーローみりぽゆ実装

本日実装されたみりぽゆ。アプデ後まだ試合をしていないが、通常攻撃倍率が37%(攻撃倍率込みで0.518)、HS倍率27%(と攻撃倍率込みで0.378)と1発あたりのダメージが低く設定されているためおかあさんが必須だろう。シルブレの80%ダウンだと防御特化キャラ対面はおそらくダメージが全く出ないので注意だ。自身の攻撃バフでHA主体に戦うのもいいのかもしれない。

デッキ構成だが、おかあさんまたはひめたる系は確定で1枚入れるとして、ガード・カウンター・桃鍋のうち2枚か3枚を選んであと1枚回復を入れるか入れないかで悩む程度だろう。ガードブレイクは0.95と若干ワンパンされやすい体力ステータスを考えるとカノーネを使うよりもHSに任せた方がいい。スタン系カードはダメージが通らない恐れがあるので△。貫通カードは攻撃力が1.4と高めなので、やりきれないときのもう一押しにはいいかもしれない。しかしナナチや4課で回復が飽和している現在貫通も刺さりにくいかもしれない。

正直攻撃倍率補正が低いとエミリアや上方前ニズヘのように空気になりがちなので今回も例に漏れず空気になるかもしれない。勝率低すぎてニズヘのような鬼強化が入ると予想。

ちなみに恒常ヒーローが追加されるたびに課金イベントも開催される。160BM購入でヒロチケ、それ以外の高い金額購入で各5枚のURチケットが入手できる。期間は1/5までとコラボが始まってからでも間に合うので正月の福袋イベントと合わせて課金を考えるといいだろう。2024年の正月は、ログボでフリメ70枚、有料1500BMの2%100連運試しガチャ、バトル50勝で計10枚の選べるURチケット入手、2900円の「有料2900BM、選べるURチケット10枚、ヒロチケ3枚、フリメ30枚、エナジー10万」の福袋販売があった。

③エナジーイベント(〜12/23)

20勝までに必ず10000エナジー、稀に88888エナジー入手できるイベントが再び開催。前回開催時は平均5勝くらいで入手できた印象でかなり美味しいのでぜひ参加しよう。エナジーは今7桁あって飽和している人であっても超廃課金者以外はいずれ全然足りなくなる。集められるうちに集めよう。

④選べる10種恒常3%ガチャ(〜12/20)期間注意/おすすめは?

恒常カードがついに10枚まで選べるようになった。コラボ勢でもまだ恒常4凸していないよ〜という人も多いだろう。恒常カードは基本コラボカードより弱いがちとされていて実際大体正しいのだが、恒常にしかない強いカードも何個かは存在する。どうしても欲しいカードがあれば引くのを考えてもいいかもしれないが、基本は温存してコラボキャラを入手することをおすすめする。ちなみに12/20までなので12/23から開催のコラボまで待つとこの3%ガチャは終わってしまう。コラボキャラが出たから残りを3%ガチャに回す、ということができないので要注意。

恒常カードの最強ランキングを久しぶりに更新したので引く予定の人はこちらを見ながら10種類を考えて欲しい。また、アンケートでは選べるURチケットで実際に皆が何を欲しがって取っているかが分かるので選ぶ参考にして欲しい。下記に個人的なピックアップと、初心者おすすめのピックアップを載せておく。

しおのの欲しい10枚
初心者おすすめセット

⑤コンパス配信応援キャンペーン

いつもどおりニコ生で1日配信+適当なコンパス配信にコメントすると1日最大2枚、最大10枚のURチケットおよびエナジーや限定アイコンがもらえるキャンペーンが開催される。日時は不明なので開催次第やっていこう。いつも通りなら1週間のうち5日やればOKだ。ちなみに毎日配信をやるとエナジーが追加でもらえるはず。

⑥ルーキーパス

はじめたての初心者が全恒常カードを使えるようになる機能実装。長かったね。これで初心者が知らないヒーロー・カードの性能を把握できるようになるので、早くコンパスが「分かる」ようになるだろう。ただ、コラボヒーローとコラボカードは対象外なのでそこはやっていきながらみんなが使うカードは逐一覚えていくしかない。結局初心者はこの機能使っても大変そう。


他のニュースは書くほどでもないので省略。

今年もたくさんのコンパスユーザーに見てもらえて嬉しかったです、みんなありがとう。

閲覧数も1747(2021年)→10728(2022年)→27584(2023年)→38250(2024年)と今年もじわじわ増加。運営もそろそろうっすらと存在に気づいてるのかなここ。なんだかんだ言ってコンパス好きなんで……へへ……愛してるぜ……(媚びへつらう顔)

というとでも思ったかー!!!愛してるのは事実だが煽りユーザーbanしろ煽りチャット消せ!!!!!(本音)

……とまあこれからもだらだら嘘偽りなく書くブログも続けていこうかなと。とはいえ平和に生きたいね。

また来年もこの雑なブログで会おう!さらば!

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