今月のバランス調整面白いね

お久しぶりのブログ更新、みんなコラボ復刻ガチャは引いている/引く予定だろうか?個人的おすすめはすでに終わった疾風、50%始龍があるダンまちコラボと発動無70%回復のある文ストコラボだ。しかし、どちらもカードの枚数が多いため沼にはまる可能性が大きいことには注意しよう。


初のメダルバランス調整

さて、5/29バランス調整が行われ、なんと誰も使っていないであろう効果のメダルが上方をうけた。

一通り見た感想としては、CTメダルの1%上方は有用だが他の上方されたメダルは特に入れ替えようと思うほどではなかった。

最近の環境は火力インフレしすぎて属性ダメージ軽減はお気持ち程度にしかならないし、サイレント耐性もポイズン耐性も特殊な状況でしか活きない、つまり腐ることが多い。

HSゲージ増加量アップはあったおかげで打てた!って時はそうそうないだろう。だって初手c合戦負けた側は普通残り2分あたりからHS貯めてから戦いに行くし。

拠点速度アップは最大30.6%も早めることができるようになり、もしかしたら輝く場面があるかもしれないが、キルするヒーローが付けていてもそもそも敵をキルしにくい=ポータル取得の場面にできないため、耐久寄りのタンクやサポートキャラに付けてもいい程度だと思ったほうがいいだろう。

CTはかなり影響が出る。CT+9で15.3%短縮できるものが20.4%になる。ドアが100秒→84.7秒だったのが79.6秒で打ててしまうのである。そらかけは70秒→(旧59.29秒)55.7秒。コンパスは1戦3分と短いのでこの最大5秒程度の上方は地味に大きいだろう。

最終的にどのメダルがいいかと言われれば大体は今でも足と攻撃で構わないが、違うメダルが来た時に試してみるのも良いだろう。


ヒーローバランス調整

今月も色々調整が来てたので各キャラ評価していく。

テスラ:HS貯まるのが流石に早すぎた。耐久がエグかったので妥当。

13:ここまでアタッカーモードが上方されたら強い。強いガンナーモードムーブを今まで下方し続けてきて今回は弱かったアタッカーモードを強化してバランスをとる良い調整だ。割と「突出したところないのになぜ下方……」とネガキャンする人が多いキャラだけど地味に常に回復するアビリティは強いのだ。

レム:微上方程度。ほんの少しキルしやすくなるのだろうが体感ほぼ変わらないと感じるだろう。

モノクマ:とんでも上方。爆速タンク(ほぼアタッカー)にしたいらしい。今のモノクマは足9や足6攻撃3のメダルがおすすめかと思われる。おかあさんや貫通等で簡単に倒されてしまうことは変わりないためガードやカウンター等の対策は持っておきたい。耐久も上がって元々モノクマ相手にきつかった相性はもっと辛くなるだろう。

リヴァイ:火力は十分なので耐久方面を上げにいって勝率を調整しにきた形。HSは耐久の場面でも積極的に使っていきたいところ。

トマス:トマスのせいで火力インフレ環境になったのにいざインフレするとトランクがあまり意味をなさなくなり誰も使わなくなっていたため、トランクでカバーできるHP量を1.5倍にした形。トランクの付け替えが少なくなるのは良いことだが、今までよりも回復が足りなくなる可能性大なのでこの調整はむしろ使用難易度が難しくなっているかもしれない。

岡部:悪夢再来。多分また勝率グッと上がる。

ギルガメッシュ:足を最遅にしてどれだけ火力を上方したら勝率が上がるかを運営がじわじわ試している。体力多すぎだよ……

アインズ:全員が大会並の火力を手に入れたことで勝率が上がっているので下方だが防御力がやや減ったところで大差なし。

アクセラレータ:防御力が高い相手でも火力を押し付けやすいので勝率が高い印象。元々射程が短く倒しに来た敵を迎撃する戦い方なので移動速度が下がったところで使い勝手はあまり変わらない。

ぶれいずどらごん:むしろ勝率上位側なのになぜ上方?????流石に意味不明。火炎エリアの火力が馬鹿にならないのでシルブレは必須。

アミスター:運営がよくする、実装直後強すぎたヒーローはボコボコ下方のパターン。防御デッキをアミスターでやってきた人たちはモノクマに乗り換えよう。

シノン:運営がよくする、実装直後強すぎたヒーローはボコボコ下方のパターン2。元々近づかれた時点で耐久はできないので防御力・体力下方は影響が小さい。近づかれた時に易々と爆速で逃げれていたので移動速度下方は妥当。1%ではそこまで変わらないのでこれで勝率が変わらなければもっと移動速度が下がると予想。

個人的にはVoidollアルピエールあたりのスプリンターに上方が必要だと思っている。これらはデキレの低いプレイヤーがよく使っている印象なのでそれがちゃんと勝率に反映されているのだろうが、今のままでは2対3をやっているという感覚になるくらいこの3キャラは空気なキャラだと感じている。ある程度はキル寄りの性能をもらわないと今の環境は勝てない。運営さん、頼みます。

あとラヴィ好きなので一度くらいは環境に君臨させてください。パワー足りないですぅ……


以上バランス調整の感想であった。ぶれどら以外はいい調整ではないだろうか。あとは調整の入っていないヒーローの方が納得いかないというくらい。

バグドモチーフカードも実装され、直前の使用カードをコピーできる偽カードがかなり環境に影響を与えそうな予感がしているが、どうなるだろうか。様子を見ていきたい。

タスキルはチートである

2024/3ステリアシーズンお疲れ様。満足いく結果は出せただろうか?このサイトが順位上げるのに役に立っていると嬉しい。

今シーズンは序盤に11戦10敗という大敗を喫し一気に銀まで盛るモチベを失ってしまったが、なんとか銅には入っておいた。(2228位)


さて、今シーズンは除外で荒れていたようだ。特に、10位以内の金アイコン圏内で5人除外されたというから驚きだ。他に銀アイコン圏内あたりでも数人除外されていた。一体何が起こったのか記していく。

かなり長文なので暇な人は付き合って欲しい。読まない人向けにとりあえず言いたいことは、「気にせず普通にプレーしよう」ということだ。


調べると、以下のような内容であった。聞きづてなためそうであった確証はないがこれが実際にあったとして話を進める。

①中国人の金除外の2人はアカウント共有や代行をしていたようである。(一応否定はしているが)

②有償で銀アイコンを取る契約をした人がいたようである。

③金アイコン除外の人本人が言うところによると「除外理由がわからない、固定仲間とポイント調整をするために勝ち確の時点でタスキルをしてポイントを下げていたことくらいしか思いつかない」と心当たりを言っていた。(現在は投稿は全て削除済み。)

この記事ではそれぞれ何が問題か、どうすればいいかについて考えようと思う。


問題

①についてはわかりやすい。本人以外がプレイしていたのだから当然結果は代行者の不正な結果であって本人の実力ではないため許されない行為だ。これを許すと最悪大会にド初心者が1位として来ることになってしまう。

②については、外部でゲームコンテンツに関する金銭の授受をすることを運営は禁止しているため、それに引っかかったようだ。そりゃそうだよね、第三者がゲームを利用して儲けている分運営は損しているわけだから。

分かりにくいのは③だ。今回長々と話したいことがこれに詰まっている。

勝ち確でタスキル、自分だけ好きで下がるなら誰も損していないじゃないか。そう思っている人は多いはずだし、実際同じことをしている人はいることだろう。

ここで以前起こった金アイコン圏内の八百長事件を思い出して欲しい。特定の人とマッチしたらわざと負ける行為と、わざとタスキルしてポイントを減らす行為。この2つはほぼ同じことであることが分かるだろうか?そう、何も知らない外部から見たらどちらもわざと敵に塩を送る行為なのである。タスキルするタイミングなんて運営の知ったことではない。マッチしたのが誰かなんて関係ない。わざと負けているのは八百長行為と判断されても仕方ない。

また、このタスキル行為はその後のスマーフやブースティングにもつながる。

スマーフとは、自分の本来のレベルよりも低いマッチに入ることと表現される。

ブースティングとは、良くない方法を用いて相対的に強い力を保持したプレイヤーが、下位プレイヤーとパーティを組み、下位プレイヤーのポイントを増やすことと表現される。(引用元)

そこまで下げて蹂躙する意図は今回はなかったのだろうが、1回でも100回でも同じことだ。下位のマッチにわざと行くことは不正行為である。


チートという概念

ここで、チートという言葉の定義についても認識を共有することとする。wikiでは以下のように表現されている。(一部略)

広義には制作者が意図しない方法や結果により使用者が意図的に公平性を損なわせる行為のこと。狭義には、コンピュータゲームにおいて優位に進めるための不正行為またはハッキング行為のこと。

つまり、チートとは不正行為全般のことを言い「バグや改造ツールを使用しない」場合でもチートと言え、この除外された人はスマーフやブースティングというチート行為をしていた、ということになる。こう聞くと除外されるのも納得がいくのではないだろうか?悪いとはいえ悪質性は低くそれを運営も分かってランキング除外のみでプレイはできるようにしたようである。


言い訳って良いわけ?

さらに、現在は削除されているが運営に恨みつらみを言っていた。「もっと除外するべき人がいるだろ」と。

チロルチョコ盗んだけど悪くない!あっちの宝石盗んだ人を捕まえろ!と言っているのと同じである。犯罪は等しく犯罪であり、チートは等しくチートである。悪いことしたらそれが小さいことであれ裁かれなければならない。

厳しく書くようだが、健全なプレイヤーはそもそもタスキルなんかしないということを理解するべきであり、他人が黙認されているから自分も許されるべきだという考えは捨てる必要があるだろう。


終わりに

以上、私なりの意見を記したがいかがだっただろうか。除外理由がこれであると確定した体で話を進めたが運営は公表していないため正確な結論は出ていない。だが、それでいい。

怪しい行為を全てしなければいいのだ。これまで黙認していただけであって、許されなくなったのが今だっただけだ。

なお、釈迦さんのこの切り抜き動画を見ると運営が公表しない理由がよく分かると思うので除外理由出さない運営はクソ!と言う人は視聴を推奨する。考えが変わるはず。

今大丈夫であっても悪いと判断されうることはせず普通に健全なプレーをしよう。言いたいことはこれだけだ。

……コメント荒れないといいな。

初音ミクコラボガチャ必要枚数、更新しました

初音ミクコラボが今年もきたね。早速引いたけど600連してそらかけ2、共演1、赤ヴァルヴァラ1の4枚でちょっと出が悪くて萎えた(´・ω・`)でも新コス2種は回収出来たのでまあよしとしよう。

それで、この600連が実際運が悪い方なのか調べるべく、例のごとくコラボガチャ必要枚数を調べた。またそのページ見たことがない人はこちらからどうぞ。

前回↓

そして今回から↓

今回ピックアップ倍率が15倍から18倍に変わったこと、SRの確率が13.5%から18%に変わったことで限界突破がしやすくなっている。

SRは前回と比較して7割程度(71%)で済むようになっている。

少し意外だったのは、URが5種でもお得感が3種、4種のコラボと同じ感じであったことだ。ガチャ変更前と比較して4凸までの必要BMが3種は35000BM、4種は45000BMだけ安くなったが、5種も45000BMにとどまる結果となった。

さて、ではこれを踏まえてさっきのガチャ結果を見てみよう。

……

……

やっぱりやや負けとるやないか!!!!

てことで1天井をしようか迷っている。とはいえ金をドバドバ溶かすのも危険なのでガチャのご利用は計画的に。では。

あ、最後に。ミクコラボもBM購入のヒロチケ・URチケボーナスも2/11までなのでガチャする・BMを買う予定の人は気をつけよう。忘れる前にお早めに。では。

あ、最後に。(ほんとに最後)ミクのヒーローガチャは、目当てのミクが最新の2種以外のコスである場合、およびリンレンを狙う場合は上から3番目のヒーローガチャを引く方が確率が高いので注意だ。どちらにしても闇だが。また、コンパスオリジナルキャラのミクコスは新4種以外はミクリンレンと同時に狙って引くことはできない(上のほうにあるヒーローガチャを引いても絶対に出ない)のでこちらも注意。しっかり狙うものを確認して引こう。

では。

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始めてみよう