試合中考えてること一覧

みんなシーズン頑張ってる?私は頑張ってない(まだ19勝)。頑張ってないので代わりにみんなに勝つ考え方を教えてあげちゃう!

めっちゃ適当に書くと思うので聞きたいこと、分からないことあればコメントとかDMとかどこでもいいので気軽に聞いてね。スプはそんな詳しくないのでごめん……

思いついたら随時追記するかも。しないかも。


・勝ってる時に無理して攻めに行かない

3タテとかしてよほど勝ってる時は4-1狙っていいけど、1人でも延々と耐久されそうな時はスパッと諦める。そのうちカードが足りなくなる。また、勝ってるのにキルしに行くと負けた時のリスクが大きすぎるので基本的にキルはわざわざ自分からしに行かないこと。

・負けてる時はHSは自分から使うべし

耐久しかできないようなHSは関係ないが、キル性能が高いHSは積極的に使っていきたい。ただ当たるか運ゲーな時に使うのはNG。タイミングは常に狙っておくこと。敵HSが残っているまま終盤になると無敵時間で耐久されるだけなので先に消費させたい狙いがある。HS抱え落ちで負けるのは、あれできたよなぁ…と後悔しか残らないのでどうせならHS使って負けよう。

・ガード2枚以上は発動短から使おう

例えばカノーネバーゲン全天ガブのガンナーを使うとする。先にバーゲンを吐いて突撃しに行ったり、ガブ打つためだけに発動無ガードを連切りしたりする人がいるが、これは本当にもったいない。

接敵中は全天は吐くタイミングあまりないしカノーネ打った後にとりあえず全天打ったりと読まれやすい動きになりやすいので返されやすい。なので先に全天を使おう。そうすれば大体いい感じに有利に動けるはずだ。

なお全天の間に敵がカード使ってくれなかった場合はもう一度CTが戻ってくるまで引こう。ガード枚数不利のまま戦うのは負け筋になる。

・発動短のカードは打てるなら単切りでいい

発動短回復とかアバカンとか打つ前に絶対に発動無ガードを先打ちする癖がある人は注意!そのガード、無駄使いですよ。そういう人はみみみを入れてみみみ→アバカンとかみみみ→レオンとか繋げやすいし無駄にならないのでおすすめ。

・ガンナーはずっと後ろでチクチクする係ではない

ガード多めにしてるガンナーは敵のガードを最初に吐かせに行く係なので、まずはスプリンターやアタッカーより前に出よう。自分もガードを使うことにはなると思うが、敵にガードを使わせた分ガードを1枚しか入れないアタッカーやキルスプでも攻めやすくなる。そのあとは、後ろでチクチクする係でも良い。

・勝率が高いキャラを使おう

運営はメチャクチャな調整ばかりするので、例えば今の調整のクーシーでは絶対にポイントを盛れない。勝率が低いキャラは負け越す理由が必ずあるので、ファミ通の使用率勝率をみて、どちらも半分より高いキャラを優先して使っていこう。使用率が低くて勝率が高いのは一部の人が勝っているだけなのでそのキャラに慣れていないと勝ちにくい。例えばポロロッチョとかね。

これは勝つための方法なのでキャラ愛で潜る人の批判はしないし全然良いと思うが、それが嫌になったら勝率で考えよう。キャラ愛で潜る人はすげえよ……

・敵のカードは絶対に覚えて

どのカードが残ってるか、いつ戻ってくるかはいつも考えている。4枚×3人=12枚も覚えるの大変だよ……となるかもしれないが、攻撃カードだけでも良いので考えてみて欲しい。次敵は何をしたいかを敵視点で考えることで、対策はずっとしやすくなる。

そのためにも、自分のカードは脳死で発動できるようにカードの位置、手の動きを頭に染み込ませておこう。自分はカードの部分は試合中ほとんど見ていない。見ているのは敵の動きだけだ。

特に終盤にきてる・イデア・アミスター対策のガードをしなかったためにポータルをギリギリ取れず負けるとかよくありがちな負け方なので、CTが長いカードは特に忘れないように意識しよう。意識しないと絶対忘れるよ。

・負けてる時はスプは裏どりで敵を釣る

今日もこのムーブしないスプが味方でかなりしんどかったのだが、なっからでCを頑張って触るスプがいる。その度、常に死んでいるのだ。その際、スプは何の役目も果たせていない。ただ2対3をしているだけである。なっからが特に顕著だが、Cを攻めにくいステージの時は、まずはスプが敵1陣行くなどして敵を1人でもいいので分散させよう。キルは無理してする必要はない。こうするだけで残り2人は圧倒的に戦いやすくなる。

あけおめ〜

今年もいい1年でありますように、と言いたいところだが巨大地震来ちゃったね……みんな周りは大丈夫?娯楽も必要だけどスマホの電池は貴重だしコンパスよりも自分や身近な人の身を大事にね。

私は全然範囲外なので影響はないけど、水、食料、下着とかの生活必需品、モバイルバッテリー、医療品、懐中電灯、などなどこういう時に大事になるものを普段からまとめておきたいなって思ったね。懐中電灯は助けを呼ぶときにも役にたつよ。

今年の目標は……ちょっと資格取るのに忙しいのでとりあえずそれ合格できるようにリアル優先で!コンパスは今までとかわらずのんびりできたらいいな。コンパスブログは変わらずアプデ来たら時間ある時更新します。みんなはBMとイベントチップ集め頑張って!ことよろ〜

チェンソーマンコラボ、良いね

生放送ほぼ見てないし全然内容知らないけど。急いで評価書いたのでまた追記するかもしれないししないかも。イベントあるしやりたいよね。

ヒーローとカードはこちらの先行プレイしたファミ通の記事を参照。

https://app.famitsu.com/20231225_2170688/

ヒーロー評価

・デンジ

体力1もあって通常攻撃・HA・HSで回復するのは割と耐久力あるかも。防御はちゃんと低いのでガードの切れ目が死に目。要注意されたし。また、近づく必要があるということは敵はガードを打ってくるのでその間はカノーネ打つか自分もガード打って切れるまで耐えるかなのでどちらにしても回復することができない。ドルケも使えない防御力なので地味に使いづらそう。回復なしするなら小さな刃は欲しいだろうなあ。欲しいなあ……

HAは回復手段としてワンチャンを狙う程度で使いたい。下手に使うと多分ボコられるタイプのやつ。HSは最終ダメージ与えるまでダメージほぼ1なのでガード多い敵に対しては使いにくそう。あとカード合わせで使っても倒せなさそうなので使い所が難しいだろうな。

・パワー

まーた近周適正だよ。周囲キャラそんなポンポン出さないでもろてええですか。その時点で絶対に強いのは確定。ただ体力多くないと強くないので集団戦は苦手そう。HAHSはめっちゃ普通。弱くはないくらいかなあ。ダメージによる。

カード評価

UR

黙連はCT42秒は長すぎるしガード打つまでに逃げればいいだけなので強くはなさそう。ただ範囲が引連並に広いようなので当てやすさは段違いだと思う。

破近は体力減らない版の自傷カノーネ(無傷カノーネとでも呼ぶか)で多分カノーネ界隈だと1番バランスが良いカードだと思う。CTちょっとだけ長いと困る場面は多少はありそう。

異続癒はデズとアル死亡のお知らせ。これ以上アルをいじめたんなって。でもCT34秒はだいぶ回復足りないと思うはず。

70%6秒の無発動ダメカは優秀だがSAOのURイェーガーの方がまだ良いかな。CT26秒も良い点。耐久重視のキャラに積みたいところ。

SR

周囲スタンは発動短で使いづらすぎるので誰も使わないと思うが、自傷ひめたると引連、回復は使いやすそうな印象。他コラボでもいいカードばかりとはいえ、それが1コラボで揃うのはとても良いと思う。

しかもログインとバトアリ40勝とポイントミッションで最低でも85枚回復がもらえるイベント……?さらに勝利で確率でSRカード4種からランダム入手可能……?あまりにも神イベントすぎるのでメンテが終わったらみんなもすぐやろう。

560勝すれば全SR4凸できるね^^(無理)無課金の人はとりあえず絶対に回復カードを3凸はさせておくべし。

※ちなみにイベントチップとしてドロップするようなのでチップ枠は絶対に開けて試合に行こう。BM溶けるぅ〜〜〜〜

訂正、プレゼントボックスに行くようなので割る必要はないようだ。ただし大量に落ちた場合は受け取り期限に注意!

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