2024/8バランス調整の感想

毎回新ヒーローの大規模調整をするんなら最初からテストプレイさせた人の意見を反映してから実装して欲しい。先行プレイの意味が全くないし、毎回毎回超上方されるとめちゃくちゃめんどいんですけど!!!!

ということで今月も調整がやってきたね。今月は11ヒーロー。気になったヒーローを見ていこう。

①アクア

まず1番目に目についたのはアクア。なんと4年ぶりの調整となる。今までこれでやっていけてたのがすごかったよ。ガードブレイク様様。内容としては遠カードとDAが使いやすくなった。DAは実装時にはガードなしとガードブレイク時どちらも2倍で、その後ガードなしのDAが1倍に下方されたが、今回はガードブレイク時のアドが増えた形となる。始龍の倍率が320%なのでそれくらいのダメージだと思って立ち回ろう。ただ、やはり攻撃倍率的にキル職というよりはサポート寄りの性能なため、味方が居ない時に1人でガードブレイクやキルをしに行くのはあまり得策ではないことには変わりないだろう。

②ステリア

どうしても移動に難ありということでHAの移動の快適度が上がった。サイレント時間も3秒から4秒になったことでHAの当てるメリットが増えたように感じる。通常攻撃範囲もやや広くなったので今までと比べて1発多めに通常が当たることが増えるだろう。意表を付くことができるくらいには最短HAが早くなったのでHAをより駆使していきたい。移動速度が遅い=敵に行動を読まれやすい、敵に攻撃を当てられやすいということなので出来れば単独行動は控えて味方と一緒に行動していきたい。

③猫宮

1%ずつ上がり続けるARの火力。その影響がジワジワと頭角を表してきている。さらに移動速度アップだけでなく圧倒的防御力も手に入れたことでモモナベ猫宮が相当な脅威となった(あまり使用者側じゃないので対面側の感想)。耐久性能・逃げ性能がありえんくらい上がったので勝率すごいことになってそうな予感。

④岡部

近連速度上方で連が一応採用範囲に。でも連は使う場面少なそう。カード合わせに連が振れればいいが最近は火力インフレで合わせる以前に生き残れないというシーンが多すぎるので素直にガード系多めが良いだろう。また、ぶれどらメカ反同時積み等の防御デッキにすると1.3の攻撃倍率だと通常攻撃が全然通らなくなるのであまりおすすめできない。

また、HAのブワーッってやつが5ヒットするようになった。HAの威力が100%→80%にダウンしてるし一見すごいか?って思ったが使ってみたところ、HAだけでかなりのダメージが出るようになっていた。80%×5ヒットなので、防御力を考慮しなければフルークと同じダメージとなる。HAを考えると防御ダウンカードとより相性がいいと感じた。ガンナーがわざわざ敵の至近距離にいる場面はそう多くないだろうが、敵のHS終わりにHAしてガードさせる暇もなく倒せるという使い方はできるかも?

⑤コラプス

強気のショタさん、口の割に使用率勝率ともに最悪(82位&85位/85キャラ中)。S1〜S4では使用率は3位だったようだが、初心者には扱えない代物だったようだ。案の定ヤケクソ上方となった。

内容は長いのでまとめるとアビリティの移動速度アップが発動・持続されやすくなった。移動速度も115%から120%(おそらく)に上昇している。より近を当てやすくなったという印象だが、近キャラの良くないところは動きが読まれやすい点にある。カードはタイマンだと基本合わされると思っていた方がいい。そのため、アダムのようにまずは近づいて通常を入れていき、敵の行動に合わせで近を振る立ち回りが良いだろう。または、集団で行動して横槍で近を振るという立ち回りが強いと言える。タイマンは若干読まれやすいので私としてはタイマンをしたくないところだ。

⑥他

他はあまり大差なし。上方組は強みがより出る感じの調整となっていた。下方組はいつもの雑なお気持ち下方。毎回下方は一旦影響の少ない様子見する儀式なんなのこれ。春麗は「生徒会系が強い」、うらは「移動速度速すぎる&周囲モーションが早すぎる」と強みが分かりきっているのに別のところを調整するのが正直理解できない。予言するけどうらは次体力と移動速度下方されます。見とけよ見とけよ〜アミスターと全く同じ調整入るぞ〜

6月シーズン後のアプデ情報

新ヒーロー予告!ライアリ復刻!!終わり。

いつものやる気ない運営でした。不具合いっぱい直してたり不人気すぎるのに美味しい大合戦の報酬1000BM→500BMに見直したことはgood。🤖ワクワクさせるイベントをすれば良いのに……

とりあえず新ヒーロー楽しみだね。恒常ヒーローは弱いとそのままだし(ラヴィ順位低いのに全然上方ないの恨んでる)強いと速攻下方入る(アミスター恨んでるしアル全然救われない)からあんまり性能には期待してないけど。

ライアリ復刻、地味なように見えてエナジー稼ぎの手段として最強1択と言って良いほどのイベントなのでこれを見た人は今すぐ周回をしよう!UR半分ほど4凸勢だが本当にいつになってもエナジーは足りないのでここで頑張った分だけ得をするだろう。シーズン中よりもここが本番まである。イベント期間が1週間しかないので注意。土日はエナジーチップも落ちるのでS6上げられそうな人は上げておこう。

あとライザ復刻……もう希望無さそうだけどずっと待ってますね……頼むよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

今月のバランス調整面白いね

お久しぶりのブログ更新、みんなコラボ復刻ガチャは引いている/引く予定だろうか?個人的おすすめはすでに終わった疾風、50%始龍があるダンまちコラボと発動無70%回復のある文ストコラボだ。しかし、どちらもカードの枚数が多いため沼にはまる可能性が大きいことには注意しよう。


初のメダルバランス調整

さて、5/29バランス調整が行われ、なんと誰も使っていないであろう効果のメダルが上方をうけた。

一通り見た感想としては、CTメダルの1%上方は有用だが他の上方されたメダルは特に入れ替えようと思うほどではなかった。

最近の環境は火力インフレしすぎて属性ダメージ軽減はお気持ち程度にしかならないし、サイレント耐性もポイズン耐性も特殊な状況でしか活きない、つまり腐ることが多い。

HSゲージ増加量アップはあったおかげで打てた!って時はそうそうないだろう。だって初手c合戦負けた側は普通残り2分あたりからHS貯めてから戦いに行くし。

拠点速度アップは最大30.6%も早めることができるようになり、もしかしたら輝く場面があるかもしれないが、キルするヒーローが付けていてもそもそも敵をキルしにくい=ポータル取得の場面にできないため、耐久寄りのタンクやサポートキャラに付けてもいい程度だと思ったほうがいいだろう。

CTはかなり影響が出る。CT+9で15.3%短縮できるものが20.4%になる。ドアが100秒→84.7秒だったのが79.6秒で打ててしまうのである。そらかけは70秒→(旧59.29秒)55.7秒。コンパスは1戦3分と短いのでこの最大5秒程度の上方は地味に大きいだろう。

最終的にどのメダルがいいかと言われれば大体は今でも足と攻撃で構わないが、違うメダルが来た時に試してみるのも良いだろう。


ヒーローバランス調整

今月も色々調整が来てたので各キャラ評価していく。

テスラ:HS貯まるのが流石に早すぎた。耐久がエグかったので妥当。

13:ここまでアタッカーモードが上方されたら強い。強いガンナーモードムーブを今まで下方し続けてきて今回は弱かったアタッカーモードを強化してバランスをとる良い調整だ。割と「突出したところないのになぜ下方……」とネガキャンする人が多いキャラだけど地味に常に回復するアビリティは強いのだ。

レム:微上方程度。ほんの少しキルしやすくなるのだろうが体感ほぼ変わらないと感じるだろう。

モノクマ:とんでも上方。爆速タンク(ほぼアタッカー)にしたいらしい。今のモノクマは足9や足6攻撃3のメダルがおすすめかと思われる。おかあさんや貫通等で簡単に倒されてしまうことは変わりないためガードやカウンター等の対策は持っておきたい。耐久も上がって元々モノクマ相手にきつかった相性はもっと辛くなるだろう。

リヴァイ:火力は十分なので耐久方面を上げにいって勝率を調整しにきた形。HSは耐久の場面でも積極的に使っていきたいところ。

トマス:トマスのせいで火力インフレ環境になったのにいざインフレするとトランクがあまり意味をなさなくなり誰も使わなくなっていたため、トランクでカバーできるHP量を1.5倍にした形。トランクの付け替えが少なくなるのは良いことだが、今までよりも回復が足りなくなる可能性大なのでこの調整はむしろ使用難易度が難しくなっているかもしれない。

岡部:悪夢再来。多分また勝率グッと上がる。

ギルガメッシュ:足を最遅にしてどれだけ火力を上方したら勝率が上がるかを運営がじわじわ試している。体力多すぎだよ……

アインズ:全員が大会並の火力を手に入れたことで勝率が上がっているので下方だが防御力がやや減ったところで大差なし。

アクセラレータ:防御力が高い相手でも火力を押し付けやすいので勝率が高い印象。元々射程が短く倒しに来た敵を迎撃する戦い方なので移動速度が下がったところで使い勝手はあまり変わらない。

ぶれいずどらごん:むしろ勝率上位側なのになぜ上方?????流石に意味不明。火炎エリアの火力が馬鹿にならないのでシルブレは必須。

アミスター:運営がよくする、実装直後強すぎたヒーローはボコボコ下方のパターン。防御デッキをアミスターでやってきた人たちはモノクマに乗り換えよう。

シノン:運営がよくする、実装直後強すぎたヒーローはボコボコ下方のパターン2。元々近づかれた時点で耐久はできないので防御力・体力下方は影響が小さい。近づかれた時に易々と爆速で逃げれていたので移動速度下方は妥当。1%ではそこまで変わらないのでこれで勝率が変わらなければもっと移動速度が下がると予想。

個人的にはVoidollアルピエールあたりのスプリンターに上方が必要だと思っている。これらはデキレの低いプレイヤーがよく使っている印象なのでそれがちゃんと勝率に反映されているのだろうが、今のままでは2対3をやっているという感覚になるくらいこの3キャラは空気なキャラだと感じている。ある程度はキル寄りの性能をもらわないと今の環境は勝てない。運営さん、頼みます。

あとラヴィ好きなので一度くらいは環境に君臨させてください。パワー足りないですぅ……


以上バランス調整の感想であった。ぶれどら以外はいい調整ではないだろうか。あとは調整の入っていないヒーローの方が納得いかないというくらい。

バグドモチーフカードも実装され、直前の使用カードをコピーできる偽カードがかなり環境に影響を与えそうな予感がしているが、どうなるだろうか。様子を見ていきたい。

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