タスキルはチートである

2024/3ステリアシーズンお疲れ様。満足いく結果は出せただろうか?このサイトが順位上げるのに役に立っていると嬉しい。

今シーズンは序盤に11戦10敗という大敗を喫し一気に銀まで盛るモチベを失ってしまったが、なんとか銅には入っておいた。(2228位)


さて、今シーズンは除外で荒れていたようだ。特に、10位以内の金アイコン圏内で5人除外されたというから驚きだ。他に銀アイコン圏内あたりでも数人除外されていた。一体何が起こったのか記していく。

かなり長文なので暇な人は付き合って欲しい。読まない人向けにとりあえず言いたいことは、「気にせず普通にプレーしよう」ということだ。


調べると、以下のような内容であった。聞きづてなためそうであった確証はないがこれが実際にあったとして話を進める。

①中国人の金除外の2人はアカウント共有や代行をしていたようである。(一応否定はしているが)

②有償で銀アイコンを取る契約をした人がいたようである。

③金アイコン除外の人本人が言うところによると「除外理由がわからない、固定仲間とポイント調整をするために勝ち確の時点でタスキルをしてポイントを下げていたことくらいしか思いつかない」と心当たりを言っていた。(現在は投稿は全て削除済み。)

この記事ではそれぞれ何が問題か、どうすればいいかについて考えようと思う。


問題

①についてはわかりやすい。本人以外がプレイしていたのだから当然結果は代行者の不正な結果であって本人の実力ではないため許されない行為だ。これを許すと最悪大会にド初心者が1位として来ることになってしまう。

②については、外部でゲームコンテンツに関する金銭の授受をすることを運営は禁止しているため、それに引っかかったようだ。そりゃそうだよね、第三者がゲームを利用して儲けている分運営は損しているわけだから。

分かりにくいのは③だ。今回長々と話したいことがこれに詰まっている。

勝ち確でタスキル、自分だけ好きで下がるなら誰も損していないじゃないか。そう思っている人は多いはずだし、実際同じことをしている人はいることだろう。

ここで以前起こった金アイコン圏内の八百長事件を思い出して欲しい。特定の人とマッチしたらわざと負ける行為と、わざとタスキルしてポイントを減らす行為。この2つはほぼ同じことであることが分かるだろうか?そう、何も知らない外部から見たらどちらもわざと敵に塩を送る行為なのである。タスキルするタイミングなんて運営の知ったことではない。マッチしたのが誰かなんて関係ない。わざと負けているのは八百長行為と判断されても仕方ない。

また、このタスキル行為はその後のスマーフやブースティングにもつながる。

スマーフとは、自分の本来のレベルよりも低いマッチに入ることと表現される。

ブースティングとは、良くない方法を用いて相対的に強い力を保持したプレイヤーが、下位プレイヤーとパーティを組み、下位プレイヤーのポイントを増やすことと表現される。(引用元)

そこまで下げて蹂躙する意図は今回はなかったのだろうが、1回でも100回でも同じことだ。下位のマッチにわざと行くことは不正行為である。


チートという概念

ここで、チートという言葉の定義についても認識を共有することとする。wikiでは以下のように表現されている。(一部略)

広義には制作者が意図しない方法や結果により使用者が意図的に公平性を損なわせる行為のこと。狭義には、コンピュータゲームにおいて優位に進めるための不正行為またはハッキング行為のこと。

つまり、チートとは不正行為全般のことを言い「バグや改造ツールを使用しない」場合でもチートと言え、この除外された人はスマーフやブースティングというチート行為をしていた、ということになる。こう聞くと除外されるのも納得がいくのではないだろうか?悪いとはいえ悪質性は低くそれを運営も分かってランキング除外のみでプレイはできるようにしたようである。


言い訳って良いわけ?

さらに、現在は削除されているが運営に恨みつらみを言っていた。「もっと除外するべき人がいるだろ」と。

チロルチョコ盗んだけど悪くない!あっちの宝石盗んだ人を捕まえろ!と言っているのと同じである。犯罪は等しく犯罪であり、チートは等しくチートである。悪いことしたらそれが小さいことであれ裁かれなければならない。

厳しく書くようだが、健全なプレイヤーはそもそもタスキルなんかしないということを理解するべきであり、他人が黙認されているから自分も許されるべきだという考えは捨てる必要があるだろう。


終わりに

以上、私なりの意見を記したがいかがだっただろうか。除外理由がこれであると確定した体で話を進めたが運営は公表していないため正確な結論は出ていない。だが、それでいい。

怪しい行為を全てしなければいいのだ。これまで黙認していただけであって、許されなくなったのが今だっただけだ。

なお、釈迦さんのこの切り抜き動画を見ると運営が公表しない理由がよく分かると思うので除外理由出さない運営はクソ!と言う人は視聴を推奨する。考えが変わるはず。

今大丈夫であっても悪いと判断されうることはせず普通に健全なプレーをしよう。言いたいことはこれだけだ。

……コメント荒れないといいな。

初音ミクコラボガチャ必要枚数、更新しました

初音ミクコラボが今年もきたね。早速引いたけど600連してそらかけ2、共演1、赤ヴァルヴァラ1の4枚でちょっと出が悪くて萎えた(´・ω・`)でも新コス2種は回収出来たのでまあよしとしよう。

それで、この600連が実際運が悪い方なのか調べるべく、例のごとくコラボガチャ必要枚数を調べた。またそのページ見たことがない人はこちらからどうぞ。

前回↓

そして今回から↓

今回ピックアップ倍率が15倍から18倍に変わったこと、SRの確率が13.5%から18%に変わったことで限界突破がしやすくなっている。

SRは前回と比較して7割程度(71%)で済むようになっている。

少し意外だったのは、URが5種でもお得感が3種、4種のコラボと同じ感じであったことだ。ガチャ変更前と比較して4凸までの必要BMが3種は35000BM、4種は45000BMだけ安くなったが、5種も45000BMにとどまる結果となった。

さて、ではこれを踏まえてさっきのガチャ結果を見てみよう。

……

……

やっぱりやや負けとるやないか!!!!

てことで1天井をしようか迷っている。とはいえ金をドバドバ溶かすのも危険なのでガチャのご利用は計画的に。では。

あ、最後に。ミクコラボもBM購入のヒロチケ・URチケボーナスも2/11までなのでガチャする・BMを買う予定の人は気をつけよう。忘れる前にお早めに。では。

あ、最後に。(ほんとに最後)ミクのヒーローガチャは、目当てのミクが最新の2種以外のコスである場合、およびリンレンを狙う場合は上から3番目のヒーローガチャを引く方が確率が高いので注意だ。どちらにしても闇だが。また、コンパスオリジナルキャラのミクコスは新4種以外はミクリンレンと同時に狙って引くことはできない(上のほうにあるヒーローガチャを引いても絶対に出ない)のでこちらも注意。しっかり狙うものを確認して引こう。

では。

今回の大会優勝者セレクトガチャはひくべき?

2024/1/18、恒常カードガチャでURは12種のみが出るガチャが出た。これは引くべきだろうか?

各カードの評価

まず、12種のカードを星0個〜5個(⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎〜⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)で確認・評価する。

・フルーク⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

粗大ゴミ。コラボに上位互換がありすぎるしロックマンコラボのショックウェーブがトドメを刺した。本当にいらない。なんで選んだ?

・カノーネ⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

これも上位互換ばかりで不要ではあるが、一応CTが短いという利点がある。ガードブレイクはCTの長さを思った以上に感じるので無しではない。まあCT考えてもリゼロでいいんだけどね。ガードブレイクは今やなくては状況打開がしにくいガード飽和時代なので何かは欲しい。

・バーゲンセール(近カウンター)⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

ステータスも効果も全て完璧。コラボにステータスは有利不利あれど上位互換はないので安心して喜べる。

・みみみ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

癖のあるキャラ(ニズヘの防御デッキとか)しない限りキルキャラで回復積むなら基本これを入れたい。発動無回復は貴重。コラボの同効果のアルベドは攻撃特化だけど体力しっかり盛れるのがいいね。

・緑号令(ボラ・アルヒコ・アペイロン)⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

サポキャラが積むなら人権カード。同効果のミクの号令は防御だけ高いので基本的に恒常のこちらの方が上位互換。でもあんまりサポキャラって自分の力だけでは勝ちにくくてそんなに使ったことがないので評価しづらい。

・始龍⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

コラボ同効果カードと比較してもステータスがバランス1番良くて素晴らしい。

・マジスク⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

効果時間・CTの下方を3回も受けたのにも関わらず最初期から使われ続けている神カード。でもやはりCT47秒はあまりにも長すぎるので無職転生コラボのCT37秒効果時間3秒の方が使いやすい。

・全天⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

コラボ含めても攻撃ステータストップなので恒常カードで攻撃力盛るなら必須。でもやっぱり発動短のガードは使いにくさが残るのでロックマンのガードが良い。ロックマンコラボどんだけ強いの。

・ディーバ⭐️⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

コラボでガードの選択肢がかなり増え、今や使い道がないと思われる。効果時間3秒に対するCTが長いのでコラボガード積んだ敵と戦うとどうしても不利になりがち。ステータスはかなり良いのでどうしても積みたいならという感じ。即死ダメージを防げるメリットはあるが妻で良い。

・イデア⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

ステータス・効果ともに優秀。ドルケ・持続回復・モモナベ・そらかけと言ったぶっ壊れカードに対処できる唯一のカード(コラボ同効果はあるが体力ステータス)であるほか、ガードない敵ならポータル妨害する使い方もできる点が優秀すぎる。

・ゆらら⭐️⭐️⭐︎⭐︎⭐︎

それ、SAOコラボの旅路でよくない?え?CT長いだろって?じゃあストファイコラボの豪鬼で良くない?とはいえコラボ無しで考えるなら選択肢には入る攻撃ステ。

・グラナート(周カノ)⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

ダンガンロンパコラボの周カノやロックマンコラボの周カノのステータスが完璧すぎて正直いらないが、攻撃範囲が広いのがやっぱり強いので使い勝手は良い。周カノは範囲が広い分ダメージ倍率は低めでありこれだけでキル取れる場面は少ないので、他で攻撃ステを盛れるなら恒常でも一応アリではある。……やっぱりロックマンコラボ強すぎない?


ということで12枚をランキングでまとめると以下のようになる。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

バーゲン・みみみ・緑号令・始龍・イデア

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

マジスク・全天

⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

カノーネ・グラナート

⭐️⭐️⭐︎⭐︎⭐︎

ゆらら

⭐️⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ディーバ

⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

フルーク

総合評価

以上を踏まえた引くべきかの結論は、「引いても損はしないがどちらかというと引きたくはない」である。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️のカードは間違いなく優秀で引き得でおすすめだ。コラボと併用して使うことも多い。このカードたちを狙って引くのは良いだろう。しかし、半分以上の⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎以下は「それ、コラボでよくない?」というカードばかりである。この星評価で言うほどカードが弱いというわけでもないし、全てのコラボを引く人は数えるほどしかいないのでそこは考慮する必要があるが、冷静になって考えてみて欲しい。コンパスは4枚しかカードを積めないのである。ありえない数のコラボを引いても遊び方は広がるが、全コラボの恩恵は受けられない。欲しいカードだけに絞れば1コラボで済む場合もある。3600円の価値がある(※)恒常カードのみの60連を、恒常カードも出るコラボガチャを捨ててまで回すのが自分にとって得策か勿体無いと感じるか今一度考えてみて欲しい。

※(10000円=13700BMなので約3649円=5000BM)

あのカード、あと1枚だけ欲しいのに!という人へ。目当ての1枚を引くのにかかるガチャ数の期待値は50000BM・600連=UR12枚です。地味に遠いよ。

コラボガチャなら70000BMで選べるコラボURチケットは21枚、普通のURチケットは76枚もらえる。そう考えると自分は引かないかな……

古めのカードばかりなのである程度4凸してる人は多いだろう。選べるURチケットで変換できる人であればいくらでも他カードに変換できる点は嬉しい。そういう使い方もできるよとだけ最後に記しておく。

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