チェンソーマンコラボ、良いね

生放送ほぼ見てないし全然内容知らないけど。急いで評価書いたのでまた追記するかもしれないししないかも。イベントあるしやりたいよね。

ヒーローとカードはこちらの先行プレイしたファミ通の記事を参照。

https://app.famitsu.com/20231225_2170688/

ヒーロー評価

・デンジ

体力1もあって通常攻撃・HA・HSで回復するのは割と耐久力あるかも。防御はちゃんと低いのでガードの切れ目が死に目。要注意されたし。また、近づく必要があるということは敵はガードを打ってくるのでその間はカノーネ打つか自分もガード打って切れるまで耐えるかなのでどちらにしても回復することができない。ドルケも使えない防御力なので地味に使いづらそう。回復なしするなら小さな刃は欲しいだろうなあ。欲しいなあ……

HAは回復手段としてワンチャンを狙う程度で使いたい。下手に使うと多分ボコられるタイプのやつ。HSは最終ダメージ与えるまでダメージほぼ1なのでガード多い敵に対しては使いにくそう。あとカード合わせで使っても倒せなさそうなので使い所が難しいだろうな。

・パワー

まーた近周適正だよ。周囲キャラそんなポンポン出さないでもろてええですか。その時点で絶対に強いのは確定。ただ体力多くないと強くないので集団戦は苦手そう。HAHSはめっちゃ普通。弱くはないくらいかなあ。ダメージによる。

カード評価

UR

黙連はCT42秒は長すぎるしガード打つまでに逃げればいいだけなので強くはなさそう。ただ範囲が引連並に広いようなので当てやすさは段違いだと思う。

破近は体力減らない版の自傷カノーネ(無傷カノーネとでも呼ぶか)で多分カノーネ界隈だと1番バランスが良いカードだと思う。CTちょっとだけ長いと困る場面は多少はありそう。

異続癒はデズとアル死亡のお知らせ。これ以上アルをいじめたんなって。でもCT34秒はだいぶ回復足りないと思うはず。

70%6秒の無発動ダメカは優秀だがSAOのURイェーガーの方がまだ良いかな。CT26秒も良い点。耐久重視のキャラに積みたいところ。

SR

周囲スタンは発動短で使いづらすぎるので誰も使わないと思うが、自傷ひめたると引連、回復は使いやすそうな印象。他コラボでもいいカードばかりとはいえ、それが1コラボで揃うのはとても良いと思う。

しかもログインとバトアリ40勝とポイントミッションで最低でも85枚回復がもらえるイベント……?さらに勝利で確率でSRカード4種からランダム入手可能……?あまりにも神イベントすぎるのでメンテが終わったらみんなもすぐやろう。

560勝すれば全SR4凸できるね^^(無理)無課金の人はとりあえず絶対に回復カードを3凸はさせておくべし。

※ちなみにイベントチップとしてドロップするようなのでチップ枠は絶対に開けて試合に行こう。BM溶けるぅ〜〜〜〜

訂正、プレゼントボックスに行くようなので割る必要はないようだ。ただし大量に落ちた場合は受け取り期限に注意!

2023/12/4調整分の評価

さあやってまいりました毎月恒例のヒーロー調整。カードも毎月やらないか????????

ってことで今回も結構な数の調整があったが1つ1つ見ていこう。今後も余裕がある時はこうして確認したいなあ。

ムハさんのがまとめられてるので引用しました

ルチアーノ→またいつもの「バクショ能力上げれば職人が頑張ってくれるやろ?」と「頼むから遠カード使ってくれ!」という運営の意志を感じた。バクショは実際これ当ててなんぼのキャラだから上げられる分には嬉しいところだ。遠はなぜあまり使われないかというと、打ってる間に「ワンパンされやすい」からである。多分みんなが求めているのは耐久力なので、防御力か体力を上げて欲しいところだが……とはいえ、ここまでCTが早くなるとクルエルやアバカン、貫通遠と言ったCT長めのカードが刺さりやすいので採用しても良いだろう。

リン→勝率低かったし上方したいんだけどこれ以上リンレン固定やばくなるのも困るなあ……って気持ちを感じる。運営の思考丸見えすぎて草。まあアビリティとHAをいじらないこれくらいの調整なら野良で暴れてた昔の環境にはならないでしょう。

猫宮→やりすぎ。オーバーロードコラボ復刻やったんだぞ?桃鍋猫宮が暴れるに決まっているじゃないか。SGが近の範囲外から打てるようになったのだいぶイカれてる。来月速攻下方対象候補。体力0.50じゃないと許されない性能だよ。使用率低いから上げたいのかもね。

甘色→防御キャラ増えて対面苦しいよねってのが勝率に反映されてたので妥当。ただ甘色に対して不利なキャラは上方でもっと涙目になるので攻撃力を上げなかったこの調整は本当に偉いと思う。

イグニス→攻撃倍率が低めな代わりに耐久が高いコンセプトっぽいのでまあいいんじゃないかな。周囲積めるキャラは大抵強いし勝率も半分くらいなので放置でも良かったけどなあ。

キリト→去年まで強すぎてがっつり下方食いまくってたので2022/4の移動速度3%↓を2%も取り返せて良かったね。

Bugdoll→勝率低いので妥当。多分足が遅いから負けやすいのでは?って思ってるけどそこはボス感演出するために遅くしたいのかなあ。

ラム→なにこれ?タンクですか?レムラム固定も体力モリモリすぎて怖いね。野良でも全然使っていけそう。

2B→強い遠距離攻撃を下方することで本来のアタッカーというポジに収まった気がする。近距離だと強くするこの調整はとても良い。でも合わせが難しくなっただけでおかあさん型もまだまだ強いだろうね。

アル→どう考えても使用率が極端に高すぎるのが原因。みんな低ステの希望みたいな扱いしてめっちゃ使うけど普通に体力1.5あるピエールした方が安心感段違いなんだけどなあ……とはいえ勝率超低いのに下げられるの、推しの人には普通に可哀想。今最弱だと思う。忘れた頃に上方されるから推しの人以外はそれまで使うの封印するんだな!

クーシー→本命の調整ここで来た。HS軽いと言った割に普通に重いやんけ!を若干軽減してくれたのは大きい。後衛から強襲するポジなので隙あらばしっかり貯めてから攻めようね。あとワープニャーク当てにくすぎたので当たり判定大きくしたのはいいね。ちょっとの移動なら当たるくらいにはなった。ブレードはデメリットがデカすぎるので近づくメリットはもっともっと大きくしても良いんじゃないかな。シールドは敵の防御力高くなければ割と刺さるので個人的にはおすすめ。ところでステは変えないんですか?きららより攻撃倍率低いの間違ってますよ?


みんなはどう思っただろうか。この前のカード調整もだが最近の調整は考えている感じが出てて良いと思う。それが適切か的外れであるかは別だが、78キャラも既にいるのでもっと一気にやって欲しいところだ。

カードの方もまだまだ一切使われていないものが山ほどある。おとうさん、多脚、全員集合、ゲームバズーカなどなど……SR以下に関しては完全に調整することを諦めている印象だ。SRも積める環境になればデッキの幅が倍以上になって面白いのに、と思うしおのであった。周年でSR以下のみ5凸解放!とかなったら面白いね。でもフリメ欲しいからやっぱやんないほうがいいや。

今年の振り返り

最近ブログ更新してて思う。このJetpackとかいうブログ書くアプリ、あまりにもバグが多い。途中でボタン押せなくなるし、再起動したら書いてないことになる。デフォルトの書き方で編集すると、いらない文字勝手に追加してきやがってまともに見れなくなる。そして編集がありえないくらい重くて文字が全然快適に打てない。

どこかのタイミングで別サイトに乗り換えたいなあ……と思いつつも乗り換えも絶対大変なので多分このままダラダラ更新してるだろうな。

こんな状況なので時々編集途中で止まっているような文章を見かけたことがあるかもしれない。こちらでも時々確認はしているが、もし気づいたら教えてくれると嬉しい。

さて、もうすぐ年末&コンパスの周年だが今年一年を軽く振り返ろうと思う。

まずはコンパスの振り返り。

今年で3万戦を超え、かなり遊んでいるなあと改めて感じた。これでもダラダラ遊んでいるんだけども。

そしてありがたいことに知り合い以外でも何人かにも応援してもらっている。毎月驚くほどの応援BMが飛んできてビビっている。本当にありがとうね。


次にブログの振り返り。

月毎の閲覧数推移
2021〜2023年の年毎の閲覧数推移

ありがたいことに右肩上がりで閲覧数が伸びている。こんだけ見てくれたら作った甲斐があったってもんよ……☺️まだ12月があるけど、来年はどうなるかな?

これからもすぐに更新できるかどうかは分からないが、できる範囲で更新していくつもりなのでみんなも見てね。モチベ上がるから。他の人にもこんな便利なサイトあるよって教えよう!


このサイトももう2年半もやってるし他に何かしようかな、各キャラの理想デッキ/恒常勢のためのデッキでも載せようかな、シーズンボーダー履歴も載せようかな……って色々考えたが、各サイトに一応デッキあるしボーダー予想の方もいるしでまあいっかってなった。あと現状以上の事をすると多分作業量が追いつかない。

あくまでも「他サイトにないコンパス情報」を載せるサイトとしてできる範囲で頑張っていくので、これからもよろしくね〜

WordPress.com で次のようなサイトをデザイン
始めてみよう