ワキ号ボイドって結局どうなの?

ちょっとコンパスやりこんだ人ならもう誰もが知っているであろうVoidollの定番デッキ、ワキンヤン号令ガード回復。このデッキを今回は考察することとする。
結論から言おう。めちゃくちゃ弱い
ここで立腹してしまった人は申し訳ないが、正確に言うと、他キャラよりもめちゃくちゃスペックが足りないのである。これから理由を細かく説明しようと思うが、その前に現在の使用率と勝率(2021/4/19-2021/4/25集計分)を見てみよう。
引用元:https://app.famitsu.com/compass-ranking/


↑使用率。S6-9:10位、S1-9:20位、S1-3:25位、S4-5:16位とどのランク帯でも人気である
↑勝率。S6-9:52位、S1-9:38位、S1-3:31位、S4-5:45位と半分を下回っているどころか下位層にいる。

使用率が高いと一般的に勝率は50%に収束するため、勝率は真ん中(28位)あたりにいなければならないが、負け越しが多いことがデータ上だけでも読み取れることが分かるだろう。
さて、それではワキ号ボイドが弱い理由を述べていこう。


理由①:ステータスが悪い

Voidollはキャラ人気が高く使用率が常に高すぎるため、使用率を下げる目的なのかここ2年何度も下方修正を受けている。詳しく知りたい方は↓のページからどうぞ。

スプリンター調整履歴

さて、ステータスだが、攻撃力0.90防御力1.40体力0.85となっている。このステータスを見て皆さんはどう思うだろうか。

防御力が高いのが特徴的だが、主が目をつけている点は防御力ではない。耐久職なのに体力がキルスプと同じ低さなのだ。
同じ体力のスプリンターは春麗、きららである。もしこのスプリンター同士が同じくらいのデッキレベルで戦ったとしたらVoidollが負けるのは目に見えているだろう。だってVoidollがスタンさせても味方頼りになる一方、他のスプリンターはスタンをいなせばキルできてしまうのだから。
耐久スプリンター同士での対決も見てみよう。一般に耐久スプと言われるのは、テスラ(体力1.25)、ミク(体力1.05※自己回復あり)、勇者(体力1.00)、アクア(体力1.10)、ピエール(体力1.50)。どれもカードのステータスを十分に活かせるステータスなのだ。
しかし、ワキ号ボイドは号令こそステータスがいいもののワキンヤンが防御寄りで体力は盛れない。この打たれ弱さが勝率の低さに繋がっていると言える。
防御力高いからいけそうじゃないか!と言う人もいるだろうが、ワキ号ボイドを使用している殆どの人が低デキレである以上、ハイステの人からすれば防御力など誤差である。ドルケストルやヴィオレッタのように防御力特化カード/キャラにならないと防御力は意味をなさない悲しいステータスなのである。


理由:他キャラに勝る要素がない

ボイドの最大の特徴といえば、体力が50%切ると移動速度が上昇すると言うアビリティであり、これを活かした戦術も勿論ある。しかし、この特徴の強さが薄れ出したのはアクア実装以降である。
アクア実装当時、ダッシュアタックに付加価値を付けるという効果が新鮮すぎて実装前からアクアはぶっ壊れだと言われ実装後も案の定ぶっ壊れで色々下方修正されていった。しかし、現在でもその効果は強く、ガードブレイクされても、はたまたガードをしなくてもキルできる状況に出来るのは恐ろしい。
このようなダッシュに付加価値を付ける傾向は現在も続いており、零夜はスタン、ピエールは吹き飛ばし、中島敦はHS減衰と特殊効果があるのが当たり前になってしまった。(アクア以前も勇者のジャンプ、きららの透明化と既にダッシュが特殊になる傾向はあった)
Voidollにはそのダッシュに対する+αがないのだ。これが弱い原因と言える。
アビリティは50%以下にしないと発動しない上、基本的にCポータルの争いになるこのゲームでは、攻めの時も守りの時もただでさえ体力の少ないVoidollが体力がない時は盾になれないのだ。
また、ピエールが実装されたことにより、一層ワキ号ボイドの存在価値を失ってしまった。体力はボイドが2回死ぬ(は言い過ぎだが)レベルにあるし、スタンさせた後自分でキルをすることなく敵を前線から遠ざけることができる。しかもかなり遠い位置まで。この2キャラを比較した時、どう足掻いてもワキ号ボイドが不利なのは分かるだろう。HSに至ってはピエールはかなり軽い上にキルの可能性すら出てくるが、VoidollのHSはせいぜい1人をHS打たせるか一瞬リス地に返す程度の能力しかないし、敵に近づかなければいけないHSの性質上、HS終了モーション中にキルされる可能性すらある。それなのにピエールより重い。


ここまで見てどうだろうか?Voidollの強さを分かってないな〜(怒)と思う人はコメント欄で叩いても構わないが、是非とも他スプにはできないワキ号ボイドの強みを書いて欲しい。キャラ愛を持って試合に行くのは素晴らしい事だが、好きなキャラで勝てないのは面白くない。笑顔の勝利モーションを見れるよう是非ともデッキを模索して欲しい。


ということでここではボイドのデッキを紹介する。

フルークカノーネ始龍ディーバ(攻撃メダル装備前提)
ブロティバラリナワキンヤンみみみUnidoll
①はどちらかというとハイステ用だ。ボイドだからキルされないだろう、という敵側の読みを外せるので初手は有利を取りやすい。ただし、攻撃力を盛ってもアクアよりも攻撃力は低いので相手をキル出来るかどうかは考えながら動く必要がある。キルを求めていないなら、CTメダルをつけてポータルから剥がしまくるデッキにしてみるのも良い。
②は2枚全体サポートカードを入れて最低限の自衛カードを持ったデッキである。味方にサポートしてもらいやすい、かつ生き残ってくれる環境を作ることで盤面を安定化させるデッキだ。加速カードは下方が入ったものの現在でも強力な効果(特に初手が強い)なのでおすすめだ。この型に関しては、初音ミクコラボカードであるスカイウォーカーや空を駆ける歌姫(通称そらかけ)、祝福する歌姫(通称祝福)をサポートカードに積めるとステータス的にも強いので、今のところ毎年必ず来ている初音ミクコラボにガチャをするのも一考する余地はあるだろう。ちなみにこちらはCTメダルを付けるとかなり使いやすくなるのでおすすめする。


上位の環境とアイズについて。

こんしお〜☆みんな元気〜?
今日も見てくれてあざまる水産!

………………こんな挨拶はもうやめよう。ちゃんと独自の挨拶も考えておこう。
今日は上位(最上位ではない)の環境について語る。簡潔に言うと、
めっちゃマジスクとオラトリアが多い。きてるちゃん勇者大量発生している。あと回復なしが異常に多い。
もうこれだけ見ればわかるだろうが、オーバーパワーである一部のカードが猛威を奮っている。正直強すぎて戦いたくない。特にオラトリア、君はダメだ。クルエルダーが攻撃倍率60%×5ヒットに対し、オラトリアは72%×10ヒットである。対策カードはカウンターなりドルケなり存在はするが、後出ししたところで既にクルエルダーのフルヒットダメージくらいは受けてしまう上に、ドルケはダウンは防げないしカウンターは攻撃硬直を受けてしまう。ガード付きの防御力アップと言った明確なメタカードを出すか攻撃倍率を下げないとこれ以降も環境は変わらないだろう。
マジスクに関しては、メタカードとしてマジカノデッキにはドルケがあるし何よりマジスクをマジスクで対応すれば良いこともあるため、一概に”ぶっ壊れ”とは言えないが、積んでいる人が多いためマジスクに対応をしている間にも別の敵からマジスクをされる……なんてことも起こりうる。こんなんどないすりゃええんや。
自分なりの考えであるが、乱戦になればなるほどマジスクは複数に当たり有利をとられるので、マジスクは巻き込まれないが味方を助けられるギリギリの位置で戦おう。
きてるちゃん勇者に関しては、まだハイステの勇者は見たことないが、初手に試合を壊される可能性がある非常に危険な存在である。勇者を見かけたらきてるちゃんを常備してると思っていた方が安全だろう。

最後にまたおすすめのデッキを紹介しようと思うのだが、1つ言い忘れていた事がある。ここではコラボカードガン積みのデッキは基本的に紹介しない。 見にくる人の大半はコラボカード課金ガチ勢ではないだろうし、主もキャラ回収目的以外ほとんどコラボに手を突っ込んでいない。
廃課金者を見上げながらも銀アイコンが取れる、そういうデッキをここでは見せていきたい。 あくまでも銀アイコン取得までの話なので金アイコンを目指す人は固定で独自のデッキを構築した方が良いだろう。
コラボカードデッキはコンパス人気実況者が山ほどYoutube界隈にあげているのでそちらをおすすめする。
今日はアイズのデッキを紹介する。
オールレンジ イェーガー 全天 アンジュ
こちらはHA特化型のアイズである。相手のガードが尽きたら最後、ピョンピョン地獄の開幕である。このデッキはガードが少ない敵に対して強く出れるため、出来るだけガードが少なそうな敵を選ぼう。また、自分のガードの秒数は数えるようにしないとアバカン等にやられるので注意しよう。ちなみにオールレンジ枠は周囲カード(和太鼓、毒周、グラナート、号令等)でも強い。
アンジュはガブリエル、みみみ等で代用できるが、主はあくまでもキルよりも転倒を優先している。キル役が味方にいないのが怖い人は代用すると良いだろう。

余談だが、アイズのHAをしっかり最速で連続で打てる自信のある人はいるだろうか?自分なりに一旦ここでやってみて(またはイメージして)欲しい。

では正解を発表する。
①1回目のHAで指を離した後、すぐに指を下ろし触ったままにする。
アイズが再び構え始める直前に下にフリックする。
③画面が真後ろに回転した後、HAを構え始める。

いかがだろうか?画面回転をしてから長押しし始めた人は間違いである。(0.5秒ほどのロス)②は若干操作が難しいが、練習すればコツはすぐ掴めるので知らなかった人はやってみて欲しい。一度は発動時間が延長してしまったHAだが、このテクニックを用いれば相手にガードを打たれる前に転倒を狙えるかも?

今日もなんだかんだ色々書いてしまった。コンパスYoutuberも言っていたが、コンパスネタは言うことがすぐ尽きるらしい。このサイトも短命でないことを願うばかりだ。
次回何書くかは未定。

ブラチ結果とおすすめデッキ紹介

今日はブラチ期間最終日だが、みんな入手できただろうか?主は1枚のみドロップし、60勝&GWミッションを合わせると計5枚入手できた。さて、今結果が全て出たのでお伝えしよう。

URエボリリ(14枚目)
URアレク(17枚目)
URフルーク(16枚目)
URパパミン(6枚目)
SRやめるちゃんアゲ

……自分の豪運が恐ろしい。しかもシルバーチップからもお父さんが出た。それは要らん
UR確定無料ガチャも青:グラナート(10枚目)、ドア(18枚目)と今月はツイているようだ。毎月これくらいURが欲しいね。
ちょっと自分は運がないな……と思った人はシーズン応援ガチャという名の新カード追加を引きたくなるかもしれないが、それはやめておいた方がいい。
周囲カウンター4凸を目指す人は恒常カード20倍ピックアップなど2度と来ないので絶対に引いた方がいいが、大抵の人は無くても困らないカードであり、何よりステータスがいかにもコラボで上位ステータスを出すぞと言わんばかりの防御ステなのでお勧めはしない。
サイレント近は耐久で近適性キャラ、つまりジャンヌやボイド、アクアで積みたいならおすすめだが、積めるキャラが少ないのであまり幅は広がらないだろう。とはいえ、CT21秒で13秒サイレントはコスパが良すぎるので強い可能性はあるとは言っておく。


さて、前回言ったように自分が現役でよく使うデッキをいくつか紹介しようと思う。今回はホーム画面にもあるライザのデッキを紹介する。
シャドウ 号令 イェーガー アンジュ
ライザはHA当てるためにはスタンは必須なので号令かきてるちゃんがおすすめ。アバカンにするとキル力は上がるがHAを当てるのが難しくなる。
シャドウは安易に戦闘の開始にガードを消費させるために使うか、ガード終わりに転倒を狙っていこう。敵が近ければ、号令→HAと繋げて長時間の有利を取れるはずだ。キルも狙える素晴らしいデッキだと考えている。
シャドウの代用枠としてエボリリを考える人もいるだろうが、ガードされたら効果なし&単独でキルを狙えないことからお勧めしない。
こちら、銀アイコン圏内の野良試合でなんと直近勝率70〜80%を推移している。

いくつか紹介しようと思ったが、何個も一気に紹介するとネタが尽きるので小出しで。
次回は最近のコンパスの上位勢の環境についてグダグダ喋ろうかと思う。

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