青春アリスの実装後所感

実装前にも評価した青春アリス。実装されてから再び評価することとする。 実装前評価はこちら↓
https://wp.me/pd3790-7W

まず、実装前の評価に大きな誤算が3つあった。

①足がとてつもなく速いこと
あまり足が速くないと言ったが、現在のアダムより速い。アダムより早いので足9にしたらとんでもない速さになる。したがって、復帰が容易でポータル防衛がしやすい、また近も当てにくいといったがそこそこ使いやすいかと思う。ぶじゅつか型なら尚更だ。近に関してはジャンヌみたいな使い方ができそうである。

②HAの発生がとてつもなく速いこと
HAのトランプ兵のプッシュの発生がかなり速い。このプッシュで発動無のカードですらキャンセル出来てしまうことが多いため、タイマンでは倒すのは困難だろう。

③HA中は一切転倒・吹き飛びをしないこと
アリスはトランプ兵越しの攻撃のみ転倒を防ぐためアダムの氷柱とかは地面から出てるから吹っ飛ぶとか公式で言っていたにも関わらず、こいつは何しても吹き飛ばない。つまり、アリスに有効打を入れるためにはジャスと同じようにスタンを入れるor貫通攻撃をするor後ろに回り込んで攻撃することをしなければいけないのだ。 ただし、トランプ兵を展開しきらないとスーパーアーマーは発生しない(正確なタイミングは要検証)という弱点がある。狐ヶ咲甘色のHAカウンターが発動した場合などでは容易に吹き飛ばすことができる。狐どんだけ強いんだよ。

以上3つを踏まえた上で野良での評価点は、
10点中5点である。
野良だと、スプタンなど2人が妨害系キャラだった場合にポータル数不利の際の逆転が難しいため、やはり勝率が安定しにくいこと、逆にキル力のあるキャラが2人揃うと、有利に渡り合えて強いという点で評価点を上げた。つまり強い時は強い、弱い時はめっぽう弱い不安定なキャラという感じである。 野良で使い続けるのはおすすめしにくい。
固定での評価点は、
10点中9点である。
これまでギルジャン編成(ギルガメッシュ・ジャンヌ)、ジャニーズ編成(ジャンヌ・ニーズヘッグ)が猛威を振るってきたが、そのジャンヌをアリスにすることでその火力がさらに押し上げられるわけである。そりゃ強いよ。ただ回復ソースをジャンヌ以上に割く必要があること、ジャンヌHSの残機保証と違ってルチアーノHSなどの即死攻撃に安心できないことの2点で完全にジャンヌの上位互換とは言えないため1点減らした。

残念ながら、主は謎のデータ消失事件により未だアリスを可愛がって遊べていないため、生放送や動画を色々見た感想でしかないが、おそらく大きく変わることはないだろう。是非ともコメント欄にでも自分の思う評価点を書いて欲しい。
勝率はどうなるだろうか?とか10000戦のシークレット称号はなんだろうか?とか予想するのも楽しそうだ。今後を見守りたいと思う。

ライザリン・シュタウト君……

ライザが2021/3/29に実装されてからはや2ヶ月。キャラが可愛いこともあり、さぞ使われていることだろう。使用率と勝率を見てみよう。参考元:https://app.famitsu.com/compass-ranking/

使用率。S6-9:48位、S1-9:27位、S1-3:25位、S4-5:36位と全体的にはそこそこだが、上位帯では殆どいないことが分かる。
勝率。S6-9:30位、S1-9:47位、S1-3:44位、S4-5:48位とかなり下振れている。

……あれ?ライザどうした?

そう思った人は多いだろう。それもそう、今やライザは味方に来ると嫌われる傾向にある。今日はその原因とどうすべきかを考える。

ライザが環境になじんでいないのは、ズバリキル職とタンク職を足して3で割ったどっちつかずの能力にある。

ライザは攻撃力が1.15と耐久にしてはアグレッシブなため、通常攻撃でぼちぼちのダメージが出る。……が、キル役としては流石に物足りない。こちらはタンク職をやる以上そのレベルになるのは仕方ないだろう。
また、タンクにしては自己回復こそあるものの、少しのパワーと引き換えに他耐久タンクよりも若干脆く設計されている。
そのため、戦っても戦力を削れず、守っても守りきれないような中途半端な感じになっている、というのが現状だろう。


……ライザ自身もまだまだ物足りないと感じているらしい。そこで強化案を考えてみた。

①ステータス上昇
運営がまずお茶を濁してくるならまあこれ。多分とりあえず防御上げてそこから攻撃寄りにするか体力寄りにするか偏らせてくると思う。ライザのアトリエは撮影してキャッキャする戦闘するゲームなのでやるなら多分攻撃寄りにすると予想。

②錬金術の性能上昇
敵が攻撃する際のリスクを増やすならこれ。
毒は40%→50%ダメージでいいと思うし、爆発はライザの攻撃ステが低いからもっとダメージ倍率あってもいいと思うし、スタンはその後何かをするには短すぎる。サイレントは今でもまあまあ強いので現行維持。
それか錬金の攻撃範囲を広くするというのも良いと思う。ただ、これは一生ハメれる恐れがあるのでしないかもしれない。
錬金後の後隙が長いのも若干使いにくい原因なので短くしても良い。

③HSの直線部分強化
ライザの1番弱い原因であるHSを強化するならこれ。 せっかく直線に当たっても殆どが避けられて2000ダメージくらいしか入らない、なんて場合がこれまで多々あった。直線部分はそこまで横に広くない上に持続時間が短いから、直線部分を活かしてHSをするタイミングがなかなかない。号令からHSをしても体力が多いキャラだと死なない始末である。
そこで、球体部分と同様直線部分を即死級ダメージにするというのはどうだろうか。HSが普通にそこそこ重い割にリスクがつけづらいため、これだけ打開力があっても良いと思う。
また、直線部分は上下にも全然判定が広くない。ちゅら島、ライステcなどの小さな段差ですら上下どっちから打っても当たらないのである。なので、リュウHSと同じように上下にダメージ判定を広げることで圧倒的に使いやすくなると思われる。

④攻撃モーション速度上昇 今でも連以外は全てそこそこの速さだが、それこそ中途半端な速さである。ジャンヌの近のような圧倒的な速度上昇があればまた違うかもしれない。(個人的にはこちらはあまりいらないと思うが。)


どうだろうか?ライザはキャラが好きなだけに少し大袈裟に書いてしまっているかもしれないが、現状では弱いことは事実である。今後なんらかの調整があることを期待したい。

次回は青春アリスの実装後所感。お楽しみに。

データ移行時のデータ消失のいざこざ。

昨日、amazon版androidからiOSにデータ移行をしていた際の話である。game centerと連携しますか?に対してはい(OK?)を選択し無事連携されデータ移行できた。……と思ったら、その後まさかの初期画面に戻された。移行前の端末も初期画面である。amazon版androidの方にしかプライム課金をしていなかったため毎日双方間でデータ移行を繰り返していたが、2、3週間経って初めてこのような事態になった。問い合わせたところ、次のような丁寧な返信を貰った。 (しかも0時半頃問い合わせ→その日の14時半に返信という素早い対応である。昔から12〜14時の間に返信されているため、その間を過ぎて問い合わせすれば次の日になるかもしれない)

……どうやら自分自身でデータ復旧は出来ることがあるようだ。しかしタイミングが悪いことに、今日はメンテナンスのため夕方5時まで試すことが出来ない。今とてもうずうずしている。

ログインボーナスやデイリーミッションが受け取れないのは軽傷だが、選べるURの受け取り日時がズレることが1番辛かっただけに、希望が残されていることに少しだけ安心した。

同じような症状になった人は少なからず居ると思う。初期画面になったからと言って諦めず、ダメ元で試してみるのもいいかも?

ちなみに、完全にミスでデータ消失した場合も、コンパス運営は復旧をしてくれる。消失したデータの問い合わせ番号が不明であっても、コンパスの名前やランク、BM所持量、エナジー所持量、最終ログイン日時、カード所持状況、フォロー・フォロワー数など詳細情報を書くと特定してくれる親切設計である。こちらは最短3日〜最長1ヶ月かかるため、気長に待つしかないが、データが戻ってくるのであれば万々歳。

データ移行の際にサブ垢と本垢を間違えて本垢が消失した場合は、コンパス運営は複数のアカウント所持は推奨していないためデータ復旧は行わないと公言している。(自身がコンパス初期の初期に言われたことがある) 有名な人でさえやっている人がいるが、サブ垢は新規の人に迷惑なのでやめよう!

追記
結局この方法を試したがデータは復旧しなかった。あのデータ連携が完了しましたは何だったのか??引き継ぎ番号がミスっていたのか?(それなら元端末にデータ残るはず……)不可解な事件である。これからどれほどの日時で復旧するか追記することとする。

2021/5/28追記
ようやくデータが見つかったとの返信がきた。24日の深夜1時半に連絡を始めてようやくである。
流れとしては、こうである。

24日の深夜1時半に最初の連絡
→24日の14:30に返信「自身で復旧できる場合もあるので↑に書いてあることを試してくれ」
→すぐ試してダメなことを確認、2度目の連絡
→25日の12:40「調査します」
→26日の18:20「プレイヤー名が確認できませんでした。名前を打ち間違えている恐れがあるのでもう一回問い合わせてください」
→即返信
→27日の12:40「調査します」
→28日の15:00「データ確認取れました。念のためデータを送ってください」


……ほんっっっっっっっとうに安心した。一度データがないと言われた時は50万円近くの課金を棒に振る覚悟を決めていた。
ところで、28日の15時に書いてと言われた内容はこんな感じである。

つまり、おそらくだが問い合わせ→調査する返信→データ特定した返信→同意書を書くという4日がデータ復旧の最短だと思われる。(以前はもっと早かったが問い合わせをする人が増えたか?)
ちなみに同意書の内容は事前に書ける内容であるため、もしかしたら問い合わせのたびに丁寧に書いておけばこの工程をスキップできるかもしれない。以前にも復旧したことがある時は、その時にデータ復旧に関する注意事項を既に把握している旨を書くとよりいいだろう。 一応まだ元データを現在のデータから上書きする作業が行われていないが、もう一安心だろう。

プレイヤー名が複雑で一度はデータ特定できなかったものの、データ復旧につながった鍵となったのがこちらである。

1番上ではなく上から2番目の項目であえて問い合わせをした。

お問い合わせ番号もおそらく把握しており、1番上で問い合わせしていたが、あえて上から2番目の問い合わせ方法をした。なぜなら、こちらの方が様々な情報を書き込めるからである。
上から2番目の方は、最後に使用したヒーロー、所属ギルド名やフォロー数、フォローしていたプレイヤー名などを書き込めるが、1番上ではほとんど書く場所がない。お問い合わせ番号が違うか不安に思ったらこちらを試してみよう。

最後に一つだけ忠告。データ消失に備えて、普段の時でもデータ移行をする前後でもお問い合わせ番号及びプレイヤー名は常に把握しておこう。もう消えて欲しくないものだ。

2021/5/29追記 15:30にデータ復旧を行なった旨が届いた。本日は土曜日。ということは、土日もサポート担当は動いているのかもしれない。ということで、今回かかった時間は6日であった。参考になれば幸いだ。

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