アインズ性能実装前評価

アインズの性能紹介は既に他サイトでされているので、評価だけしていく。評価は★〜★★★★★の5段階で行う。あくまで個人の意見かつ実装前なので参考程度に。

通常攻撃:★★
芥川(アビリティなし)よりも1発1発の間が長くかつ連続攻撃補正がかかっている攻撃なのでダメージを通しにくい印象。射程は長すぎず短すぎず平均的。攻撃倍率自体は高いのでエミリアほどの弱さは感じないと思う。

HA:★★★★★
優秀of優秀。段差越えれるのは文句なしの最強HAといえる。他の段差超えるHAと違い攻めだけでなく危険だから段差上に逃げるという動きも一瞬で可能。最短ためが短いためデルミンのような滑りHAによる回避も可能かもしれない(実装後検証の必要あり)

足:★★
足は遅めな印象。HAでカバーできるためあまり気にならないかもしれない。

HS:★★★★
移動型めぐみんHS。めぐみんの最小HSが半径3マスに対し、アインズは4マス。と聞くと弱そうだが、自分で移動できる上HAの瞬間移動で不意打ちも可能である(特にグレートウォール等普段とは異なるルートで移動できるステージ)。HS合戦になった場合は相手より後に打たないと基本不利になるだろう。

アビリティ:★★★★★
カード性能が強いから発動短・長になっている全天や全体バフデバフ、が瞬時で行えるのが魅力。またガブリエルといった回復も瞬時でできるので恒常カード勢の味方と言える。今まであまり見られなかったカードが輝く時が来るかもしれない。HS+テレパスは出来ないので注意。

カード発動速度:★★★★
近が早めなのでバーゲンが使えるのが良いところ。アバカンも速く打てるので予期せぬスタンを狙いやすい。周が遅くヴァルヴァラがまたしても救われないのは悲しいところ。連も遅め。

コラボカード:★★★★★
他にはないデメリット付きのフルークとURひめたるおよび緑みみみ。URひめたるは使い方が難しいかもしれないが、フルークに関しては即死ラインを上げることができるためフルカノキャラのフルークの代わりに入れておきたい。緑回復はみみみだが、恒常みみみのステータスが優秀なので無理には必要ない。SRの3種は効果の詳細が不明だが基本URに上位効果があるため不要だろう。

総合評価(引くべきか):★★★★★
カード発動無なので恒常カード勢でも攻撃や回復のタイミングに困らず戦える、ガンナーの中では攻撃耐久体力全てが高めで優秀なキャラ。足こそ遅いもののHAを駆使すればステージに左右されず安定して戦えるだろう。

最近の環境と考察

コンパスは、「全てのヒーローが強い!」というバランスを目指して調整をしているらしい。ではとりあえず2021/9/24に更新された使用率・勝率を見てみよう。参照元→ https://app.famitsu.com/compass-ranking/

使用率↓

マリアが抜けているがおそらく29位

勝率↓

これを見て一体どう思っただろうか。誰が見ても強いキャラに使用率・勝率が偏っていることは明白だろう。これでは全てのヒーローが強いとは到底いえない。何故こうなっているのか?

これらの強キャラに共通していることは、キル力・耐久力・機動性・味方へのサポート能力の中の2つ以上が突出しているのである。
最近は火力のインフレが著しく、ミク、エミリアといったサポート特化で他の性能が不足しているキャラはもちろん耐久特化のピエールでさえも耐久しきれない環境が出来上がってしまっている。個人的に好きなヴィオレッタでさえ防御ダウンカードの影響なしでも意味をなしていないレベルである。

ルルカや岡部を見る試合は3分の2を超えていたように思う。強い弱い以前に同キャラしか見かけないバトルアリーナはやはり面白くない。ただただインフレするのではなく、しっかり弱いところは強く、強いところは弱くする調整で皆が好きなキャラを使える環境になって欲しいところである。

話は変わるが、最近ブログを更新していないもののヒーロー調整はしっかり更新しているので気になる時にはぜひ閲覧してみてね。

今回の調整、ぼちぼち良い。

2021/7/26本日、ガンナーを中心として9キャラのバランス調整が行われた。それぞれを評価していく。

リリカ
かなり強くなった。

自衛が難しかったためにこのキャラは弱かったがこれだけHAが早ければ咄嗟に出せるのでかなり有利を取れるだろう。Cポータル付近でもGBGと同じように気軽に敵を近づけない動きがよりやりやすくなったはずだ。ただやはり野良1人で行った場合はやはりマルコスルルカからのヘイトが向きがちで相手に塩を送るだけなので固定以外の使用はおすすめしない。

レム
純粋に若干戦闘が快適になった。
1撃目そこそこ当てやすくなった。火力もちょっとあがったのであとちょっと!が倒せるようになったくらいの差はある。ちなみに1撃目→キャンセルして再び1撃目よりも2撃目まで撃ってキャンセルの方が速い。
だがやはりHSゲーになると不利になることが多いHSなのでこれまで通りしっかり戦う相手を考えたい。
カイ
誤差。
リン
化け物強化。

通常攻撃1撃目はかなり当てやすい。ポータル避けは少し難しくなった。射程が少し短いガンナーにとっては1撃目の速度の強化はかなりでかいと思う。

HSはこれまで以上に積極的に逆転に使っていきたい。

ギルガメッシュ
初期並の強さになった。
初期の頃と比べて通常攻撃補正は2%ダウンしているものの、攻撃速度は純粋に8%上がったため実質初期の頃並の火力となった。
火力ダウンで使わなくなっていた人はもう一度使ってみてはいかが?
ルルカ
HAは後隙はまだ若干長いため使い方はあまり変わらない。自分の近くに敵が近づいてくるな……という場面等では敵がガード張っても張らなくてもHAしていこう。

アビリティは攻撃力がタイオワ(1.5倍)を圧倒的に超える1.8倍となったと考えると脅威なのは分かるだろう。リリカがキルされた時は絶対にルルカの攻撃を見るようにしよう。
アビリティの防御力4倍も馬鹿にならない。ルルカは元から防御力がそこそこある(0.95)ので防御ダウンされていなければ大抵の攻撃は無視しても良いだろう。フルークなどの超倍率攻撃には注意していきたい。

ゲームバズーカガール
少し弱くなった。

HSを逆転と耐久の2回の場面で使うような使い方ができなくなったため、少しだけ立ち回りが変わると思う。HAは相変わらず強いため、これまで通りHAを駆使して戦闘していこう。

ライザリン・シュタウト
強さはあまり変わらない。
運営の方針としては、HAを当ててHSを貯めて欲しい意図を感じる。立ち回りは大体同じになるだろう。
にしても勝率的にはバランス良かったレベルなのに使用率だけで何故下方が……(使用率勝率共に高いって書いてるけども)
ジョーカー
耐久の場面で使いやすくなったと言う点で強くなった。
初手のHSは気軽に打っていきたい。

個人的にはアリスの勝率が50位前後をずっと推移しているのに2ヶ月間全く調整がないのが疑問だ。早めに調整方針を決めて欲しいと願う。

「ぼくのかんがえたさいきょうのありす」を提示する。

カード速度も足の速さも今のままで十分。

HSは大袈裟に言えば半分まで落として良い。現状使い道がほとんどないため、気軽にピョンピョン飛び回れるポロロッチョ亜種みたいな動きにして欲しい。

アビリティの発動範囲を広げる。倍率はこれ以上上げるとめちゃくちゃになるため、そのままで良い。

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