2025/6野良シーズン環境が酷すぎた件

最近忙しすぎてコンパスもまともにやれてないよ〜、どうもしおのです。

久しぶりの野良シーズンはどうだっただろうか。メダルが大量に入手できる期間だったこともあり、銀ボーダーはS7の268まで上がっていたそうな。こわ。自分はほぼギスギスすることもなくまったりプレーでヌルッと1778位を取った。(多分勝率65%前後)

凸が怖くて普段鬼のように呟いているタイムラインを静かにしたが、それでも1人にミッション用に呟いた「み」に怒りの凸をされた。あそこでHSすれば良かったんじゃないの?とか書いてくれるのなら分かるけどなんでみんな理論で責めず「雑魚」とか「首つって氏ね」とか「障碍者」とか平気でかけるの?信じられないんだけど。最近の子はネットリテラシー0?やっぱり黙ってて正解だったね。

それは置いといて、今シーズンみんなどう思っただろうか?自分は攻撃8のイデアカウンターイェーガー月夜叉GBGという至って普通のキャラを使っていたが、デズ、ターニャ、上条、ペルリニエが異常に多かったのではないだろうか?またこの曲だよ…って聞き飽きたレベルで一生同じようなマッチをしていたような気がする。

しかも皆が皆ロックマンかチェンソーマンのデッキをしているのだ。人によってはそれにモモナベだったり青ぶじゅつか(通称レッドブル)を組み合わせてはいるものの、やっていることが一生同じなのである。何が面白いわけ?こちらとしては、イデアでモモナベもぶじゅつかも消せて環境的には刺さっていたので辛かったとは思わなかったが、単純にこれだけカードがある中で特定のカードが使われすぎである。どう考えても健全な環境とは言えないだろう。

そして迎えた今日のメンテでカード調整予告が発表された。

詳細はムハハーン氏のツイート参照

簡単にまとめると主なものは①フルカノ始龍の上方と、②4課以外の回復系の上方、③カウンターの上方、④周カノ以外の周囲の上方、⑤罠の上方、⑥疾風(帯電)、4課、玉座、CT短縮、SR全体加速の下方、そらかけの上方といった感じだ。調整内容こそ決まってはいないが下に端的に感想を言う。

①またフルカノ上方?タンク息してないのに?みんなの体力インフレ終わらせたらいいだけなのになんで勝手にフルカノキャラが苦しんでいる扱いを受けているんだ。

②4課が強すぎたのもあるが、今は回復が間に合わないほど戦闘のスピードが速い。CT短くなるはず。

③火力インフレが酷すぎてカウンターの回転率が高くないと押されて負けるパターンが多かったので納得。これも絶対CT短くなる。

④4課の相対的弱体化としての状態異常周囲強化は偉い。ヴァルヴァラ、周囲フルークの上方は流石に意味が分からない。する必要なかった。リベルルは昔手痛い下方されたがようやく刑期満了らしい。

⑤テスラ専用罠カードも全然使う意味がないくらいにパワーがないし当てても倒せない、ポータル取得に影響しないみたいな悲しい感じなので、全てに吹っ飛ばし効果、一定のダメージがあっても良いと思う。あとは単純にテスラの通常攻撃のキル力を高めるべき。

⑥パワーカードがようやく、ようやくお仕置きされる模様。あまりにも遅すぎた。CT短縮カードは普通に弱いと思ったが恒常カードらしく弱くしたいらしい。加速の調整はよく分からない。CTメダル上方でいつも加速できていたのが悪さをしていたか?逆にそらかけはCT長すぎて採用されにくかったのか?といったところ。

結局ルーくんはお仕置きをされなかったが、勝率的には微妙だったのだろう。まあそれも当然、ゆらら、メカ反と同じ火力なのに凸数少ないまま積む人が大量にいたからと推察される。そりゃ火力しょぼくなって結果的に負けるよね。なのである程度みんなの凸数が増え出してから問題視されるはず。


ヒーロー調整も合わせて来週に行われるはずなので、一旦その情報を待って改めて評価しようと思うが、運営はなんだかんだでパワーカードは監視して調整はしたいらしい。調整1ヶ月遅いけど。ただ、ゴミカードを調整する能力が著しく低くないだろうか?前にも言った記憶があると思うが、こんなにカードがある中で積めるのはたったの4枚。ゴミカードなど選択肢に最初から入らないのである。そりゃ全員のデッキ同じになりますよね。

だから運営にお願いしたいのだが、全く使われていないカードを上方してはくれないだろうか?ゲームバズーカ、多脚、おとうさん、全員集合、モノリス、イナシュー。どれも大胆なリワークをしない限り全く使われることはないだろう。例えば、イナシューは防御力は無視してダメージを与える(ガードで軽減は可能)、多脚はサテキャと同じダメージ倍率にする、おとうさんをおかあさんと同じように前方扇形無発動にするなどいくらでもやりようはある。終夜のリワークがいい例だ。

あとディーバが本当にガード界最弱すぎる。みんなポチタ、無全天使ってる中ディーバが勝てるはずがない。もっとCTを短くしたほうがいいんじゃないだろうか?

とまあ長ったらしく思ったことを書いたが、書くのは自由だよね。来月は環境変わって面白くなってるといいなあ。ではまた。

上条・カード評価、ガチャ必要枚数

とあるコラボ復刻&上条実装おめでとう〜。アニメに疎い自分は案の定このキャラいるな程度しか知らないが、右手が疼く…!系のキャラでにっこりした。

上条の性能・評価

さて、まずは性能から。上条は、攻撃ステータスが1.10と控えめな代わりに体力が1.25と高く、非常に耐久寄りなスプリンターだ。アビリティは基本的に全てが貫通攻撃(一般的に使われない遠、罠カードなどは非貫通、ショックウェーブの固定ダメージ部分も非貫通)となり、低耐久を簡単に倒すことができる非常に強いキャラとなっている。カウンター以外では対処が不可能であり、ついにコンパスも来るとこまで来たかと。攻撃力が抑えられているとは言え、これまでのコラボカードの威力が高すぎるために今の所無双しており正直やりすぎな気しかしない。

キャラを引くべきかと言うと、純粋なワンパン高火力を求める人にはいまいちだが、安定してダメージを与えたい人はおすすめだ。恒常勢でも火力をゴリゴリに求められるわけではなく、サテキャ、ヴァルヴァラなど体力を盛って使いやすいのでgood。号令はその後が強い動きができないのでお勧めしない。

カード評価

次にカード評価。まずSRから。祝福のSR版とドルケの下位互換(性能は同じ、CT激長)が実装されたが、回復はかなりおすすめだ。祝福より10秒短く扱えるため、CTメダルをつけていれば短いスパンで回復出来たりするし、回復性能もそこまで劣っているわけでもないので、体力ステということもあり使いやすいだろう。SRドルケは完全に下位互換なのでUR使ってもろて。

今回もバトアリでSRを無限回収できるので、祝福を集めたいという人は是非集めまくろう。今回は2種なので相当集めやすいし、ポイントミッションでも簡単に集めることができるのでミクやトマス、アリス、ジャンヌなどを使う人はおすすめだ。

次にUR。レムアビ型のフルーク(体力減少で威力が上がる)と青ぶじゅつかが実装された。

フルークの方は、威力が400%〜体力1で600%と過去一威力が高いものとなっており、最強のフルークだと言える。通常フルークが400%、自傷フルークが480%と言うことを考えると、その倍率がいかに狂っているかが分かるだろう。余裕があれば引くべき。

青ぶじゅつかの方は、圧倒的攻撃ステ寄り(4凸で297)となっており、ついに恒常の体力寄りぶじゅつかの上位互換が出た。発動時間やCTは4秒ずつ短いが、そこまで長時間足の移動速度を求められることは少ないので誤差だ。個人的にはそらかけを使って支援してもらってキル役がウェポンをもう1枚積んだ方が強いような気がするが、ぶじゅつかソルなど1人でも強く攻められるようになるのは戦略に幅が出て良いと思う。上条が使っても貫通アビで強く出ることはできるが、通常が遅い&火力が低いのでキルタイムが遅く、キルするまでに反撃される可能性が高いので注意だ。火力が盛れるというだけでも嬉しいはずなので、なくても良いがあったら嬉しいカードと言える。ちなみに羽はおまけで性能面では何の意味もない。いろんなキャラにつけて楽しもう。

ガチャ必要枚数

3種ピックアップと同じピックアップ倍率となっているので、3種の3分の2で済むわけでもなくかなり必要金額は多めになるのに注意だ。

UR必要ガチャ数
1枚:241連(60連5回、25000BM)
1凸(2枚):482連(60連9回、45000BM)
2凸(5枚):1205連(60連21回、105000BM)
3凸(11枚):2651連(60連45回、225000BM)
4凸(20枚):4820連(60連81回、405000BM)

SR必要ガチャ数
1枚:25連(60連1回、5000BM)
1凸(5枚):125連(60連3回、15000BM)
2凸(15枚):373連(60連7回、35000BM)
3凸(60枚):1489連(60連25回、125000BM)
4凸(140枚):3473連(60連58回、290000BM)

これを踏まえて最終的に引くべきかというと、古い4種の方が圧倒的にカードが使いやすい(様々なキャラに使える)ので、新カードの確率的な引きにくさも考えると目的があって引く訳じゃなければ2種ピックアップはお勧めはしない。自分は180連してUR0だったのでそもそも論外だが。ガチャは悪い文明。

低耐久キャラがこぞって泣いている現状はどうにかなるのだろうか。結局体力あるキャラがつえーよ……ではしばらくバトルに潜ってきます(´・ω・)ノシ

4種コラボ必要ガチャ枚数更新

以前の18倍の必要枚数
今回からの21倍の必要枚数

今回18倍→21倍になったことでUR4凸までの必要BMが35000BM安くなった。SRも20000BM安く凸れるようになるので、SRが強いコラボも凸れないか注目するのも良いだろう。今回の3つの復刻はいずれもSRがゴミなので関係ないが……

恒常URが79枚、コラボが4枚×21倍=84枚なので今回のピックアップ倍率でコラボURが出る確率は1%を超えており(約1.0307%)、やや良心的な確率だろう。3種、5種もいずれ更新することとなるのでこれまでの倍率での必要枚数をここに残しておく。オバロコラボの時はもう記事を書かないので各自変化を確認してほしい。

ここから長期間、恒常URが追加されてピックアップ倍率は変化なしなのでどんどんコラボカードは出にくくなる。ここから恒常カードが出るまでのコラボ復刻は確率的には美味しいので、カードが欲しいと思ったら引くのもアリだろう。

特に5種コラボは、次はおそらく21倍ピックアップであり、相当コラボカードが出やすくなる。次のダンまちコラボ、ミクコラボの復刻を引く予定の人は今のうちに無駄遣いせず貯めておくべし。18倍のままだったらごめん。

今思うとダンまち追加カードのみピックアップガチャがありえないくらい良いガチャだったよなあと当時のピックアップ倍率を調べたら旧3枚と新2枚のガチャどっちも20倍ピックアップだった。全然勘違いだったわ。渋かったわ。あのとき帯電と50%始龍4凸させた人相当お金かかったしコスパ悪かったのでは……?

最後に今月復刻する3つのコラボのカードの評価を簡単に記して終わる。ではまた。

・このすば

赤カノーネ:基本チェンソーマンのアキカノで良いが体力盛りたいならおすすめ。

URレオン:この前の上方でステが超優秀に。レオン使うキャラはもうこれ一択。ただ体力インフレにより現状レオンで倒せるキャラが減ってきているので環境的には辛そう。

緑ディーバ:ステ最強だが所詮ディーバ。現在の火力インフレに3秒カットCT26秒では耐えられない。ディーバはよCTいじって。

青花火:今更要らない。その上キルキャラと持続回復の相性は基本悪め。少しだけ回復量は劣るが味方にも回復渡せるメイドインアビスの回復でいい。

・オーバーロード

自傷フルーク:今でも最前線。だが、アキカノのようなデメリットなしのダメージ上がったフルークが実装されたらおそらく出番なくなる。

緑みみみ:体力控えめのステが、30%回復と噛み合い悪そう。70%回復の方が良いがち。

モモナベ:ガンナー達を最強たらしめているカード。まあまあ前の下方で頻繁には使えなくなったため、使い方を間違えると強さを実感できないので注意。ガードの張り合いでスタート→カノーネに合わせて発動、敵のガードが切れたタイミングで発動など後出しが良いがち。あと4凸しないと攻撃ステは普通に低め。

・リゼロ

赤ガブ:防御カチカチデッキにしたい時の1パーツ。無発動、四課など出てきた今は効果は弱いものの、防御を盛りまくってそもそもダメージを食らわないムーブができるので案外悪くない。

緑カノーネ:要らない。上位互換がありすぎる、緑であるメリットがない(火力上がるキャラがいない)

青ドルケ:ドルケという効果が強いのに加え体力盛り盛りでしににくい。ただCTが長いので大事な時に使えない場面は多い印象。

赤レンジ:大ダメージ貫通周囲が出てしまったので型落ち。攻撃力は盛れるが体力インフレでやはり恒常レンジと同じ倍率はつらい。

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