今回の大会優勝者セレクトガチャはひくべき?

2024/1/18、恒常カードガチャでURは12種のみが出るガチャが出た。これは引くべきだろうか?

各カードの評価

まず、12種のカードを星0個〜5個(⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎〜⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)で確認・評価する。

・フルーク⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

粗大ゴミ。コラボに上位互換がありすぎるしロックマンコラボのショックウェーブがトドメを刺した。本当にいらない。なんで選んだ?

・カノーネ⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

これも上位互換ばかりで不要ではあるが、一応CTが短いという利点がある。ガードブレイクはCTの長さを思った以上に感じるので無しではない。まあCT考えてもリゼロでいいんだけどね。ガードブレイクは今やなくては状況打開がしにくいガード飽和時代なので何かは欲しい。

・バーゲンセール(近カウンター)⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

ステータスも効果も全て完璧。コラボにステータスは有利不利あれど上位互換はないので安心して喜べる。

・みみみ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

癖のあるキャラ(ニズヘの防御デッキとか)しない限りキルキャラで回復積むなら基本これを入れたい。発動無回復は貴重。コラボの同効果のアルベドは攻撃特化だけど体力しっかり盛れるのがいいね。

・緑号令(ボラ・アルヒコ・アペイロン)⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

サポキャラが積むなら人権カード。同効果のミクの号令は防御だけ高いので基本的に恒常のこちらの方が上位互換。でもあんまりサポキャラって自分の力だけでは勝ちにくくてそんなに使ったことがないので評価しづらい。

・始龍⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

コラボ同効果カードと比較してもステータスがバランス1番良くて素晴らしい。

・マジスク⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

効果時間・CTの下方を3回も受けたのにも関わらず最初期から使われ続けている神カード。でもやはりCT47秒はあまりにも長すぎるので無職転生コラボのCT37秒効果時間3秒の方が使いやすい。

・全天⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

コラボ含めても攻撃ステータストップなので恒常カードで攻撃力盛るなら必須。でもやっぱり発動短のガードは使いにくさが残るのでロックマンのガードが良い。ロックマンコラボどんだけ強いの。

・ディーバ⭐️⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

コラボでガードの選択肢がかなり増え、今や使い道がないと思われる。効果時間3秒に対するCTが長いのでコラボガード積んだ敵と戦うとどうしても不利になりがち。ステータスはかなり良いのでどうしても積みたいならという感じ。即死ダメージを防げるメリットはあるが妻で良い。

・イデア⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

ステータス・効果ともに優秀。ドルケ・持続回復・モモナベ・そらかけと言ったぶっ壊れカードに対処できる唯一のカード(コラボ同効果はあるが体力ステータス)であるほか、ガードない敵ならポータル妨害する使い方もできる点が優秀すぎる。

・ゆらら⭐️⭐️⭐︎⭐︎⭐︎

それ、SAOコラボの旅路でよくない?え?CT長いだろって?じゃあストファイコラボの豪鬼で良くない?とはいえコラボ無しで考えるなら選択肢には入る攻撃ステ。

・グラナート(周カノ)⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

ダンガンロンパコラボの周カノやロックマンコラボの周カノのステータスが完璧すぎて正直いらないが、攻撃範囲が広いのがやっぱり強いので使い勝手は良い。周カノは範囲が広い分ダメージ倍率は低めでありこれだけでキル取れる場面は少ないので、他で攻撃ステを盛れるなら恒常でも一応アリではある。……やっぱりロックマンコラボ強すぎない?


ということで12枚をランキングでまとめると以下のようになる。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

バーゲン・みみみ・緑号令・始龍・イデア

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎

マジスク・全天

⭐️⭐️⭐️⭐︎⭐︎

カノーネ・グラナート

⭐️⭐️⭐︎⭐︎⭐︎

ゆらら

⭐️⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ディーバ

⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

フルーク

総合評価

以上を踏まえた引くべきかの結論は、「引いても損はしないがどちらかというと引きたくはない」である。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️のカードは間違いなく優秀で引き得でおすすめだ。コラボと併用して使うことも多い。このカードたちを狙って引くのは良いだろう。しかし、半分以上の⭐️⭐️⭐️⭐️⭐︎以下は「それ、コラボでよくない?」というカードばかりである。この星評価で言うほどカードが弱いというわけでもないし、全てのコラボを引く人は数えるほどしかいないのでそこは考慮する必要があるが、冷静になって考えてみて欲しい。コンパスは4枚しかカードを積めないのである。ありえない数のコラボを引いても遊び方は広がるが、全コラボの恩恵は受けられない。欲しいカードだけに絞れば1コラボで済む場合もある。3600円の価値がある(※)恒常カードのみの60連を、恒常カードも出るコラボガチャを捨ててまで回すのが自分にとって得策か勿体無いと感じるか今一度考えてみて欲しい。

※(10000円=13700BMなので約3649円=5000BM)

あのカード、あと1枚だけ欲しいのに!という人へ。目当ての1枚を引くのにかかるガチャ数の期待値は50000BM・600連=UR12枚です。地味に遠いよ。

コラボガチャなら70000BMで選べるコラボURチケットは21枚、普通のURチケットは76枚もらえる。そう考えると自分は引かないかな……

古めのカードばかりなのである程度4凸してる人は多いだろう。選べるURチケットで変換できる人であればいくらでも他カードに変換できる点は嬉しい。そういう使い方もできるよとだけ最後に記しておく。

試合中考えてること一覧

みんなシーズン頑張ってる?私は頑張ってない(まだ19勝)。頑張ってないので代わりにみんなに勝つ考え方を教えてあげちゃう!

めっちゃ適当に書くと思うので聞きたいこと、分からないことあればコメントとかDMとかどこでもいいので気軽に聞いてね。スプはそんな詳しくないのでごめん……

思いついたら随時追記するかも。しないかも。


・勝ってる時に無理して攻めに行かない

3タテとかしてよほど勝ってる時は4-1狙っていいけど、1人でも延々と耐久されそうな時はスパッと諦める。そのうちカードが足りなくなる。また、勝ってるのにキルしに行くと負けた時のリスクが大きすぎるので基本的にキルはわざわざ自分からしに行かないこと。

・負けてる時はHSは自分から使うべし

耐久しかできないようなHSは関係ないが、キル性能が高いHSは積極的に使っていきたい。ただ当たるか運ゲーな時に使うのはNG。タイミングは常に狙っておくこと。敵HSが残っているまま終盤になると無敵時間で耐久されるだけなので先に消費させたい狙いがある。HS抱え落ちで負けるのは、あれできたよなぁ…と後悔しか残らないのでどうせならHS使って負けよう。

・ガード2枚以上は発動短から使おう

例えばカノーネバーゲン全天ガブのガンナーを使うとする。先にバーゲンを吐いて突撃しに行ったり、ガブ打つためだけに発動無ガードを連切りしたりする人がいるが、これは本当にもったいない。

接敵中は全天は吐くタイミングあまりないしカノーネ打った後にとりあえず全天打ったりと読まれやすい動きになりやすいので返されやすい。なので先に全天を使おう。そうすれば大体いい感じに有利に動けるはずだ。

なお全天の間に敵がカード使ってくれなかった場合はもう一度CTが戻ってくるまで引こう。ガード枚数不利のまま戦うのは負け筋になる。

・発動短のカードは打てるなら単切りでいい

発動短回復とかアバカンとか打つ前に絶対に発動無ガードを先打ちする癖がある人は注意!そのガード、無駄使いですよ。そういう人はみみみを入れてみみみ→アバカンとかみみみ→レオンとか繋げやすいし無駄にならないのでおすすめ。

・ガンナーはずっと後ろでチクチクする係ではない

ガード多めにしてるガンナーは敵のガードを最初に吐かせに行く係なので、まずはスプリンターやアタッカーより前に出よう。自分もガードを使うことにはなると思うが、敵にガードを使わせた分ガードを1枚しか入れないアタッカーやキルスプでも攻めやすくなる。そのあとは、後ろでチクチクする係でも良い。

・勝率が高いキャラを使おう

運営はメチャクチャな調整ばかりするので、例えば今の調整のクーシーでは絶対にポイントを盛れない。勝率が低いキャラは負け越す理由が必ずあるので、ファミ通の使用率勝率をみて、どちらも半分より高いキャラを優先して使っていこう。使用率が低くて勝率が高いのは一部の人が勝っているだけなのでそのキャラに慣れていないと勝ちにくい。例えばポロロッチョとかね。

これは勝つための方法なのでキャラ愛で潜る人の批判はしないし全然良いと思うが、それが嫌になったら勝率で考えよう。キャラ愛で潜る人はすげえよ……

・敵のカードは絶対に覚えて

どのカードが残ってるか、いつ戻ってくるかはいつも考えている。4枚×3人=12枚も覚えるの大変だよ……となるかもしれないが、攻撃カードだけでも良いので考えてみて欲しい。次敵は何をしたいかを敵視点で考えることで、対策はずっとしやすくなる。

そのためにも、自分のカードは脳死で発動できるようにカードの位置、手の動きを頭に染み込ませておこう。自分はカードの部分は試合中ほとんど見ていない。見ているのは敵の動きだけだ。

特に終盤にきてる・イデア・アミスター対策のガードをしなかったためにポータルをギリギリ取れず負けるとかよくありがちな負け方なので、CTが長いカードは特に忘れないように意識しよう。意識しないと絶対忘れるよ。

・負けてる時はスプは裏どりで敵を釣る

今日もこのムーブしないスプが味方でかなりしんどかったのだが、なっからでCを頑張って触るスプがいる。その度、常に死んでいるのだ。その際、スプは何の役目も果たせていない。ただ2対3をしているだけである。なっからが特に顕著だが、Cを攻めにくいステージの時は、まずはスプが敵1陣行くなどして敵を1人でもいいので分散させよう。キルは無理してする必要はない。こうするだけで残り2人は圧倒的に戦いやすくなる。

あけおめ〜

今年もいい1年でありますように、と言いたいところだが巨大地震来ちゃったね……みんな周りは大丈夫?娯楽も必要だけどスマホの電池は貴重だしコンパスよりも自分や身近な人の身を大事にね。

私は全然範囲外なので影響はないけど、水、食料、下着とかの生活必需品、モバイルバッテリー、医療品、懐中電灯、などなどこういう時に大事になるものを普段からまとめておきたいなって思ったね。懐中電灯は助けを呼ぶときにも役にたつよ。

今年の目標は……ちょっと資格取るのに忙しいのでとりあえずそれ合格できるようにリアル優先で!コンパスは今までとかわらずのんびりできたらいいな。コンパスブログは変わらずアプデ来たら時間ある時更新します。みんなはBMとイベントチップ集め頑張って!ことよろ〜

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