データ移行時のデータ消失のいざこざ。

昨日、amazon版androidからiOSにデータ移行をしていた際の話である。game centerと連携しますか?に対してはい(OK?)を選択し無事連携されデータ移行できた。……と思ったら、その後まさかの初期画面に戻された。移行前の端末も初期画面である。amazon版androidの方にしかプライム課金をしていなかったため毎日双方間でデータ移行を繰り返していたが、2、3週間経って初めてこのような事態になった。問い合わせたところ、次のような丁寧な返信を貰った。 (しかも0時半頃問い合わせ→その日の14時半に返信という素早い対応である。昔から12〜14時の間に返信されているため、その間を過ぎて問い合わせすれば次の日になるかもしれない)

……どうやら自分自身でデータ復旧は出来ることがあるようだ。しかしタイミングが悪いことに、今日はメンテナンスのため夕方5時まで試すことが出来ない。今とてもうずうずしている。

ログインボーナスやデイリーミッションが受け取れないのは軽傷だが、選べるURの受け取り日時がズレることが1番辛かっただけに、希望が残されていることに少しだけ安心した。

同じような症状になった人は少なからず居ると思う。初期画面になったからと言って諦めず、ダメ元で試してみるのもいいかも?

ちなみに、完全にミスでデータ消失した場合も、コンパス運営は復旧をしてくれる。消失したデータの問い合わせ番号が不明であっても、コンパスの名前やランク、BM所持量、エナジー所持量、最終ログイン日時、カード所持状況、フォロー・フォロワー数など詳細情報を書くと特定してくれる親切設計である。こちらは最短3日〜最長1ヶ月かかるため、気長に待つしかないが、データが戻ってくるのであれば万々歳。

データ移行の際にサブ垢と本垢を間違えて本垢が消失した場合は、コンパス運営は複数のアカウント所持は推奨していないためデータ復旧は行わないと公言している。(自身がコンパス初期の初期に言われたことがある) 有名な人でさえやっている人がいるが、サブ垢は新規の人に迷惑なのでやめよう!

追記
結局この方法を試したがデータは復旧しなかった。あのデータ連携が完了しましたは何だったのか??引き継ぎ番号がミスっていたのか?(それなら元端末にデータ残るはず……)不可解な事件である。これからどれほどの日時で復旧するか追記することとする。

2021/5/28追記
ようやくデータが見つかったとの返信がきた。24日の深夜1時半に連絡を始めてようやくである。
流れとしては、こうである。

24日の深夜1時半に最初の連絡
→24日の14:30に返信「自身で復旧できる場合もあるので↑に書いてあることを試してくれ」
→すぐ試してダメなことを確認、2度目の連絡
→25日の12:40「調査します」
→26日の18:20「プレイヤー名が確認できませんでした。名前を打ち間違えている恐れがあるのでもう一回問い合わせてください」
→即返信
→27日の12:40「調査します」
→28日の15:00「データ確認取れました。念のためデータを送ってください」


……ほんっっっっっっっとうに安心した。一度データがないと言われた時は50万円近くの課金を棒に振る覚悟を決めていた。
ところで、28日の15時に書いてと言われた内容はこんな感じである。

つまり、おそらくだが問い合わせ→調査する返信→データ特定した返信→同意書を書くという4日がデータ復旧の最短だと思われる。(以前はもっと早かったが問い合わせをする人が増えたか?)
ちなみに同意書の内容は事前に書ける内容であるため、もしかしたら問い合わせのたびに丁寧に書いておけばこの工程をスキップできるかもしれない。以前にも復旧したことがある時は、その時にデータ復旧に関する注意事項を既に把握している旨を書くとよりいいだろう。 一応まだ元データを現在のデータから上書きする作業が行われていないが、もう一安心だろう。

プレイヤー名が複雑で一度はデータ特定できなかったものの、データ復旧につながった鍵となったのがこちらである。

1番上ではなく上から2番目の項目であえて問い合わせをした。

お問い合わせ番号もおそらく把握しており、1番上で問い合わせしていたが、あえて上から2番目の問い合わせ方法をした。なぜなら、こちらの方が様々な情報を書き込めるからである。
上から2番目の方は、最後に使用したヒーロー、所属ギルド名やフォロー数、フォローしていたプレイヤー名などを書き込めるが、1番上ではほとんど書く場所がない。お問い合わせ番号が違うか不安に思ったらこちらを試してみよう。

最後に一つだけ忠告。データ消失に備えて、普段の時でもデータ移行をする前後でもお問い合わせ番号及びプレイヤー名は常に把握しておこう。もう消えて欲しくないものだ。

2021/5/29追記 15:30にデータ復旧を行なった旨が届いた。本日は土曜日。ということは、土日もサポート担当は動いているのかもしれない。ということで、今回かかった時間は6日であった。参考になれば幸いだ。

青春アリスの実装前所感

1ヶ月弱前にチラ見せされた青春(アオハル)アリスがついに5/24に実装されることとなった。内容を見ていこう。

か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛。

……取り乱してしまった。話を続けよう。

ロールはタンク。攻撃防御低めで何もしないと割と脆いが、味方の攻撃力アップのアビリティとダメージ80%軽減壁で味方のサポートが優秀なキャラと言った感じだ。カード発動速度は近・遠が早く連・周はかなり遅めだ。HSは前方にいる味方の後ろにワープすることができる。(前方に味方がいないとその場でワープ?)

さて、これらの情報を踏まえた上で、どういう使い方がいいか考えてみた。

まず、ドア型の耐久デッキを考えていこう。近遠が早いと言うことで状態異常系近or遠(ワキンヤン、喰色、シャドウ、エボリリなど)の中から1枚を積んであと2枚はガード回復を入れる人が殆どだろう。果たして舞えるだろうか?主としては、あまりお勧めしない。何故なら、他の耐久系タンクより防御力が低く1人では耐久しにくいから、HAで回復ができないから、そして初手はアビリティが死んでしまうからである。味方支援系のタンクなのであまり単独行動はしない方がいい様に思える。

次に、徒歩タンクを考える。アリスは足が速くないが、前線で壁を作らなければいけない。そう考えると、味方の援護をするために加速系カードは入れて常に味方の近くに入れる状況を作ったほうが良さそうだ(全体加速でもぶじゅつかでもどちらでも良さそう)。また、自身に火力がなく基本的に無視されがちになるため、なにかしら味方を援護できる様なカードを1枚入れたほうがいいだろう。個人的には近よりも、若干遠くても確実に当てれる遠がいい様に思う。

しかし、野良ではなかなか使いづらいキャラになるのではないかと考える。自分からは突破口を作りづらいキャラのため、安定した動きというものができない気がする。スプリンターの中で野良に多いミクやボイドールが味方にきた場合もアビリティを活かせず、動きのないまま負ける試合になる恐れがある。

固定で青春アリスを使う場合、どのキャラと相性がいいか考えたところ、マルリリが最適解かと考える。ドア型をしないのであればポータル数は不利のままスタートするが、アリスがいることで凸数が少ないマルコスでも安定した火力を出すことができる。リリカもポータル外で火力が出る上にポータル内だと2重のバフを受けることができる。リリカにタイオワを積んでいれば3重のバフでとてつもない火力を見込める。ただ、弱点としてHSで捲るような相手にはあまり強く出れないかもしれない。アリスの瞬間移動HSで何か良い活用法があるといいが。

他にタンク・ポロロッチョ(通称タンポロ)の運用を考えてみたが、初手に3-2を作らなければいけないことからドアが必須である。また、ポロがピョンピョン敵の背後に飛ぶとアリスのHAが役に立たないことから、タンポロでアリスを使うのはあまり向いていないだろう。

ということで色々考えた結果だが、アリスの実装前評価は
10点中4点とした。
自身で耐久するのが難しいのに何かを敵に押し付けることが殆ど出来なく実質2対3を強いられること、これが痛すぎて大幅な減点をした。HSにパワーが感じられないのも減点である。最近ドア型タンクが減っているのはそれだけ耐久ができない環境になっているからであり、ドアのようなHSをしてもなかなか生き残るのは難しいだろう。 HSの効果自体も他のタンクでテレパスやドアを使った方が耐久・防衛できそうである。HSゲージがそこそこ重い感じであったので、軽くなればいい感じに活躍しそうだ。そのかわり周囲に攻撃力バフを常時送れること、後方へのダメージを軽減できることは強い。アビリティの効果範囲がどれだけ広いか、また攻撃バフの倍率がどれだけ高いかで若干点数は上がるかもしれない。

長々と書いたが所詮実装前の評価である。真に受けず楽しみにして実装を待とう。

追記:アビリティの効果範囲は7.5m、攻撃上昇倍率は1.15倍らしい。ひめたるが1.4倍であることを考えると倍率は高くないため評価点はまだ上げないが、それこそひめたる・タイオワやリリカ・リンのバフ等を重複させることでかなりの攻撃力になる可能性を持っているため、実際はどうなるか分からない。
また、HSのタメ時間は常時拡張時57キャラ中42位タイ(エミリアと同じ、ポータル拡張時の時間で26.2秒)であるという。タンクだから常に自陣ポータル内にいる前提で重くしているのだろうが、これだと基本的に2回はHSを打てないしアビリティのサポートに徹して動き回っていたら1回打てるかもわからない。果たしてどうなるだろうか?

一旦サイトは完成。

10日間ほど黙々と文字を打ち込み続け、とりあえずやりたいことは一旦完成と言えるレベルにまで仕上がった。キャラ別おすすめデッキは、別に全キャラ触っているわけではないし、凸数の影響で自由にデッキを組むことが出来るわけでもないのでなかなか正解のデッキかどうか判断できないと判断し、暫くは書くことをやめることにした。とりあえずはこちらのブログでデッキを書いていこうと思う。あと、前も言ったがここで紹介するデッキはあくまでも一般論ではなく個人の見解であるということを忘れないでほしい。最終的には見ている人自身でデッキの是非を判断していただきたい。

さて、皆さんジャスティス2ndシーズンお疲れ様でした。結果はどうだっただろうか?まず銀・銅アイコンのボーダーを見てみよう。
銀 S6,360(4860pt)
銅 S5,165(4165pt)

今シーズンは比較的まともなボーダーであった。
主はS5とS6の境界を彷徨い続け、結果的にS5の300台で終わった。当初は500位以内を目指していたものの、厳しい結果になってしまった。
やはり野良で回ると固定と当たった時の勝率は低くなりがちなため、固定は早く見つけよう!(:3[▓▓]

今日は野良で当たった中で強いなぁと思ったデッキ、また弱いなぁと思ったデッキを紹介……しようと思ったのだが、正直サイトを作って大満足してしまった。気が向いたらこちらにまた書く事にする。

WordPress.com で次のようなサイトをデザイン
始めてみよう