今回の調整、ぼちぼち良い。

2021/7/26本日、ガンナーを中心として9キャラのバランス調整が行われた。それぞれを評価していく。

リリカ
かなり強くなった。

自衛が難しかったためにこのキャラは弱かったがこれだけHAが早ければ咄嗟に出せるのでかなり有利を取れるだろう。Cポータル付近でもGBGと同じように気軽に敵を近づけない動きがよりやりやすくなったはずだ。ただやはり野良1人で行った場合はやはりマルコスルルカからのヘイトが向きがちで相手に塩を送るだけなので固定以外の使用はおすすめしない。

レム
純粋に若干戦闘が快適になった。
1撃目そこそこ当てやすくなった。火力もちょっとあがったのであとちょっと!が倒せるようになったくらいの差はある。ちなみに1撃目→キャンセルして再び1撃目よりも2撃目まで撃ってキャンセルの方が速い。
だがやはりHSゲーになると不利になることが多いHSなのでこれまで通りしっかり戦う相手を考えたい。
カイ
誤差。
リン
化け物強化。

通常攻撃1撃目はかなり当てやすい。ポータル避けは少し難しくなった。射程が少し短いガンナーにとっては1撃目の速度の強化はかなりでかいと思う。

HSはこれまで以上に積極的に逆転に使っていきたい。

ギルガメッシュ
初期並の強さになった。
初期の頃と比べて通常攻撃補正は2%ダウンしているものの、攻撃速度は純粋に8%上がったため実質初期の頃並の火力となった。
火力ダウンで使わなくなっていた人はもう一度使ってみてはいかが?
ルルカ
HAは後隙はまだ若干長いため使い方はあまり変わらない。自分の近くに敵が近づいてくるな……という場面等では敵がガード張っても張らなくてもHAしていこう。

アビリティは攻撃力がタイオワ(1.5倍)を圧倒的に超える1.8倍となったと考えると脅威なのは分かるだろう。リリカがキルされた時は絶対にルルカの攻撃を見るようにしよう。
アビリティの防御力4倍も馬鹿にならない。ルルカは元から防御力がそこそこある(0.95)ので防御ダウンされていなければ大抵の攻撃は無視しても良いだろう。フルークなどの超倍率攻撃には注意していきたい。

ゲームバズーカガール
少し弱くなった。

HSを逆転と耐久の2回の場面で使うような使い方ができなくなったため、少しだけ立ち回りが変わると思う。HAは相変わらず強いため、これまで通りHAを駆使して戦闘していこう。

ライザリン・シュタウト
強さはあまり変わらない。
運営の方針としては、HAを当ててHSを貯めて欲しい意図を感じる。立ち回りは大体同じになるだろう。
にしても勝率的にはバランス良かったレベルなのに使用率だけで何故下方が……(使用率勝率共に高いって書いてるけども)
ジョーカー
耐久の場面で使いやすくなったと言う点で強くなった。
初手のHSは気軽に打っていきたい。

個人的にはアリスの勝率が50位前後をずっと推移しているのに2ヶ月間全く調整がないのが疑問だ。早めに調整方針を決めて欲しいと願う。

「ぼくのかんがえたさいきょうのありす」を提示する。

カード速度も足の速さも今のままで十分。

HSは大袈裟に言えば半分まで落として良い。現状使い道がほとんどないため、気軽にピョンピョン飛び回れるポロロッチョ亜種みたいな動きにして欲しい。

アビリティの発動範囲を広げる。倍率はこれ以上上げるとめちゃくちゃになるため、そのままで良い。

ペルソナコラボ、どう?

ブログ更新するのは久しぶりである。更新をしていない間もちょくちょく見にきてくれる人がいて少し嬉しく思う。
さて、ついに多くの人が待ち望んでいたであろうペルソナコラボでジョーカーがやって来た。(主はペルソナはあまり知らないがスマブラでしばかれているお世話になっている)
今日はヒーロー解説とカード解説をする。

ジョーカー、強い?

まずはジョーカーのステを見ていこう。


かなり普通のキルスプのステータスに見える。が、実はやばい。後述するHSで解説する。
通常攻撃はそこそこの速さ。一撃目のヒットは若干遅いのでそこにはストレスが溜まるかもしれない。 DAは弱点の時に転倒をさせることができる優秀な追加効果だ。
足の速さは平均的なスプの速さである印象。
HSは全攻撃を弱点にしてさらに基本の攻撃カードにはバフがかかる、リュウの上位互換のようなスキルである。この持続時間がちょうど60秒であった。流石に長すぎではないか?倍率は弱点の倍率を含め、弱点なしの1.5倍とのことらしい。ちょっと意味がわからない。1.5倍はタイオワと同じ倍率である。攻撃9メダルにする人が多いと考えると、攻撃力1.40倍のヒーローからフルカノを食らったらひとたまりもないだろう。ガードなしデッキのキャラ(ヴィオレッタ、トマスなど)はもうこれからはしんどそうな印象だ。あと、DAハメができそうなのが不安要素である。ハメができるのであればDAの後隙は大きく下げる必要があるだろう。
一応弱点も存在しており、HSはただのバフなのでHS捲りの構成には弱い。ペルソナ状態でどれだけHSを阻止出来るかが重要になるだろう。
HSの溜まる速度はポータル拡張時の速度で約16秒(アイズ、アタリ、きららと同程度)である。中盤でバフとして使って、終盤でHS合わせ・耐久として使えるか使えないか、くらいが基本になるだろう。

カード、強い?

URカードは前敵移、貫周、吸防となっている。(SRは弱そうなので省略する) ステータスは、前敵移は不明だが、貫周はマジスクと同じステータス、吸防はシュタゲコラボカードの跳躍と同じステータスとなっていた。貫周は他の色のオールレンジの方が強そうな印象である。吸防は6秒妻が体力ステータスであることを考えると効果時間は3秒と予想する。攻撃力がそこまで高くはないためこれも採用しにくいだろう。 問題は前敵移である。
発動無、CT36秒、ダメージ倍率約500%340%(訂正します。)であった。
テレパスがCT70秒、倍率200%なのでとんでもなさすぎる格差である。もしかしたらテレパスとは違って距離制限がある程度決まっているなど発動条件が他にあるのかもしれない。
確定ではないため情報待ちだが、敵の前に飛ぶテレパスであったとしたら引連並のオーバーパワーカードになりうるだろう。

まとめ

ペルソナコラボは、ヒーローはバフ系キャラとしては優秀で、コラボカードは貫周と吸防は微妙だが前敵移がやばそうなので主的にはキャラ回収+前敵移も回収するまで引くのがおすすめである。これだけCTが短い移動系スキルは超貴重なので是非とも入手しておきたいところだ。

ところでガチャ禁をしていた主だが、実は大会優勝カードピックアップガチャに約5万円分のBMをブッパしてしまった。お陰でイェーガーは後2枚で4凸、というところまで来れたが新コラボが来るとは思っていなかった。5000BMはあるので60連1回で少なくともキャラが出ればいいが……皆の元にも来ることを祈っている。

最後にちょっとしたお願いだが、すぐに終わるアンケートをやっているのでポチッと押していただけたらなと。よろしくお願いします。

ライザ……!やったね😭(バランス調整について語る)

2021/5/31、今回カードバランス調整とヒーロー調整が行われた。今回の調整はかなり良い調整だと感じたので色々記す。

ライザについて

まずライザについて語る。ライザについては以前書いた記事を見てほしい。↓
https://wp.me/pd3790-8n
ライザに求めていた上方修正の殆どが当たっていた。もしかしたら私は運営だったのかもしれない。(違うよ)
HAはやはり当てるのが難しかった上、当たった時のリスクがあまりなかった。今回の上方修正でどれが当たっても有利が取れるようになった。正直毒は強すぎるような気はするが。
HSに関してはガードがない状態で当たれば実質即死の性能にしてくれたのはありがたい。これにより、ガードなしでスッ……と通り抜けられる、なんて悲しいことは起きなくなるだろう。超ダメージではないものの、デルミンのようなHSを気軽に打てるようになったことには満足している。
しかし、上下の判定が狭いのがやはり気になるところである。ちゅら島や新ステのギルギアステージの裏どりには苦労するだろう。
せっかくなので上方されたライザを評価すると、
10点中8点である。
未だHSの使い道に若干難ありだが、これだけ耐久もキルも出来るようになったタンクは存在感が出るだろう。是非とも楽しくなったライザを使ってみて欲しい。(ただ使い手を増やしたいだけ)

他キャラについて

他キャラには特に思い入れはないので(ひどい)、簡潔に評価する。
アタリ:1年前にHSの威力が下方されたが、今回元に戻った形である。色んな上方を加えて。多分HSアタリは結構強ポジキャラになる。
ジャスティス:連と周の読み合いが出来たのはデカい。ガードブレイクも号令も振れるようになったのは怖いね。(オレンジ使えるキャラは地味に少ないので数少ない4凸カードを使えることも個人的にちょっと嬉しい。) 攻撃カード入れるジャスならアタッカー的運用になりそう。敵としてきた場合周囲カウンターの火力にも注意。
グスタフ:まだ周囲上方するんか。発生は変わってないので結局周の読み合いは変わらなさそう。回復間隔の短縮結構やばいかも。💩座りで踏ん張れる状況を作られたら一生倒せない恐れあり。HA毒は空気だったので倒しに来た敵を確実に削れるようになったのは強いと思う。1回10%はバカにならない
めぐみん:まあデズめぐみん固定多すぎたから下方はくるよね。でも安定の様子見防御調整乙。体力一杯で打つのが基本なので最小体力で打つHSの下方なんてそんな影響ない。多分さほど勝率は変わんない
セイバーオルタ:防御上昇はおまけだが他はキル力アップの良調整。HA1段目めっちゃ痛くなった。最近ようやく調整班に目をつけられるようになってよかったねオルタさん。
GBガール:この上方を待ってた。HS一気に強くなった可能性あり。上下判定も広いし色んな使い方ができそう。良キャラになった。
アリス:HAの後隙増やしてハメ性能消した方がいいぞ。多分シーズン開始時のメンテになんらかの調整が来るはず。

カード調整について

カードバランス調整の評価としては、まあ運営も苦労しとんやな……って感じだった。今回の下方は悪くない調整だと思う。運営頑張った。詳細を記す。

終夜:ガルピコ引退案件か?ポロでガルピコ使うならこっちの方がステも効果も絶対いい。
リベルル:強いかも。今回の引連の下方により、攻撃範囲に相対的に付加価値がついた。今のところリベルルアタリ以外の活用法を知らないが、他キャラで研究の価値あり。
文スト6秒妻全天:CTは若干長いと思っていたので納得。でもやっぱりFateの体力ステ全天で良いやってなる場面多そう。しらんけど。
ライザ4秒ドルケ:ドルケ界の白狐にしたいんだろうなーという意図を感じる。でもやはり貫通・スタン環境には適していないのでもう少し早くないと運用は難しい気がする。これ使うくらいならSRの【ハッピーシンガー】鏡音リンで良いかも?とさえ思ってしまう。
きてるちゃん:下方は流石に仕方ないね。とはいえ5秒も長くするとは思わなかった。マジスク以下のCTになったと思えばこれを積むリスクはかなり上がったと思う。ただどこにいてもいつでも誰にでも干渉できる唯一無二のカードなのでそれだけで価値はまだ充分あるだろう。敵のHS無敵終わりに気軽にスタンさせれるのも健在なので使い方としてはあまり変わらなさそう。
引連:下方調整の仕方が上手い。巻き込み事故は減るのでちゃんと気をつけていればバグらない(=引連1枚だけで一気に戦況が変わることはない)だろう。運営の調整文の通りちゅら島のc付近など段差上から下に当てたら当たった側は確定でカードを切れないのでそれも起こりにくくなったのはデカい。CTに関してはクルエルダーより早いのは納得いかないので統一しても良いと思う。
ノーガード:多分めぐみんを下方したかったんだろうけど、キャラ下方で様子見るか……と見送られたのかなと思う。これでも勝率が高ければ下げる方針なのだろう。多分変えるとしたらステータス下方。(コラボのノガドは書いていないので)

調整には概ね満足しているが、まだ納得いってないのは①リュウのあまりに軽すぎるHSと②芥川のあまりに重すぎるHSと③放置されたクソSR・URカード(あこがれのアイドルからの声援の謎の発動長、広域電磁波ジャマーのありえない長さのCT、奪系カードで唯一置いてかれてしまったヴァルヴァラの発動短、逆にヴァルヴァラに置いてかれたパレンティアの回復量等)くらいだろうか。
レオンとドリーム☆エンジェルズアローの関係のように、URが完全上位互換とならないようSRなりに強い面は全部のカードにあって良いと思う。ステータスは低いんだし。
N・Rカードは……まあフリメ要員として良い機能を果たしているので放置されても誰も文句は言わないだろう。
さて、もう6/3に早速シーズンが始まる。今後の試合が楽しみだ。

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